Geri Dön

Gerçekliğe“Dalma”deneyimi: 360 derece VR filmi anlama ve deneyimin ifade ettiği anlam üzerine alternatif bir çözümleme modeli geliştirme

Immersion Experience in Reality: Understanding of 360 Degree VR Film and Developing an Alternative Analysis Model on the Meaning of Experience

  1. Tez No: 659776
  2. Yazar: ÜMMÜHAN MOLO
  3. Danışmanlar: PROF. DR. NİGAR PÖSTEKİ
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Communication Sciences, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Deneyimsel tüketim, Film, Film çözümleme, Gerçeklik, Sanal gerçeklik, Seyirciler, Sinema, Experiential consumption, Film, Film analysis, Reality, Virtual reality, Audiences, Cinema
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Kocaeli Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

“Gerçekliğe Dalma Deneyimi: 360 Derece VR Filmi Anlama ve Deneyimin İfade Ettiği Anlam Üzerine Alternatif Bir Çözümleme Modeli Geliştirme”başlıklı bu tez çalışmasında 360 derece sanal gerçekliğe ve bu gerçekliğin ifade ettiği anlamın sinemadaki görünümüne odaklanılmaktadır. Gerçeklik günümüzde“sanal”,“artırılmış”,“karma”gibi yeni biçimleriyle anılırken sinema bu kavramları kendi diline dahil eden ve yeni bir anlatı ortaya koyan alanlardan biridir. Böylece film üretiminden seyircinin seyretme biçimine kadar pek çok unsur değişim halindedir. Gerçekliğin kurgulanış biçimi başkalaşmakta, deneyimlenebilir bir niteliğe dönüşmektedir.“Deneyimlenen”gerçekliğin neyi ifade ettiği sorusu ise bu durumda anlam kazanmaktadır. Sinemada hikâyenin 360 derece bir biçim yaratması, seyircinin hikâyeye“dalarak”, bir nevi filmin içinde“orada olma”sı bu anlamın önemini kanıtlar niteliktedir. Diğer yandan“deneyim”,“dalma”ve“orada olma”gibi kimi kavramlarla birlikte, VR film geleneksel filmden pek çok noktada ayrılmaktadır. Böylece VR filmi başka bir bakış açısıyla, öne çıkan bu kavramlarla birlikte inceleme ve anlamlandırma ihtiyacı oluşmaktadır. Bu doğrultuda çalışmada“360 Derece VR Film Çözümleme Modeli”geliştirilmekte; model“seyirci sınıflandırması”başlığına göre seçilen filmler üzerinde uygulanmaktadır. Bunun sonucunda 360 derece VR'ın yeni bir film dili yarattığı ve VR filmi anlamada geleneksel film çözümleme yöntemlerinin eksik kaldığı görülmektedir. Bu dilde,“seyirci sınıflandırması”önemli bir belirleyen olarak deneyimi tanımlamakta ve“hiper-özdeşleşme”,“self-özdeşleşme”gibi bazı yeni kavramlar ortaya koyulmaktadır.

Özet (Çeviri)

In this thesis titled“Immersion Experience in Reality: Understanding of 360 Degree VR Film and Developing an Alternative Analysis Model on the Meaning of Experience”, the focus is on 360 degree virtual reality and the appearance of meaning expressed by this reality in cinema. Today, reality is known with its new forms such as“virtual”,“augmented”and“mixed”. Cinema is one of the fields that incorporates these concepts into its own language and reveals a new narrative. Thus, many elements from film production to the way the audience consume movies are constantly changing. The way of constructing reality changes and turns into an experienceable quality. The question of what the“experienced”reality means becomes meaningful in this case. The fact that a story in cinema creates a 360-degree form, that the audience“immersion”into the story and“be there”in the movie prove the importance of this meaning. On the other hand, with some concepts such as“experience”,“immersion”and“being there”, VR films differ from traditional films in many ways. Thus, the need to analyze and interpret a VR movie from a different point of view, together with these prominent concepts arises. Following this direction,“360 Degree VR Film Analysis Model”is developed in this study; the model is applied to films selected according to the title of“audience classification”. As a result, it is observed that 360 degree VR has created a new movie language and traditional film analysis methods are lacking in understanding VR movies. In this language,“audience classification”defines experience as an important determinant and some new concepts such as“hyper-identification”,“self-identification”are introduced.

Benzer Tezler

  1. Mobil telefon kullanımına bağlı oluşan 900-1800 mhz radyo frekans dalgalarının meydana getirdiği elektromanyetik alanın iliak kanat kemik mineral yoğunluğuna etkisi

    The effect of electromagnetic fields on bone mineral density of iliac bone produced by 900-1800 mhz radio frequency waves dependent on cellular phone usage

    BEŞİR ANDAÇ AKSOY

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    Ortopedi ve TravmatolojiSüleyman Demirel Üniversitesi

    Ortopedi ve Travmatoloji Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. NEVRES HÜRRİYET AYDOĞAN

  2. Endüstriyel tasarım eğitiminde sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımına yönelik deneysel bir çalışma

    An experimental study on the use of virtual reality technologies in industrial design education

    DAMLA AKDAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Endüstri Ürünleri TasarımıGazi Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALPER ÇALGÜNER

  3. Spatial and Temporal Time Perception in Virtual Reality

    Sanal Gerçeklikte Uzamsal ve Süreli Zaman Algısı

    ELİF EZGİ GÜNDOĞDU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    PsikolojiEotvos Lorand Unıversıty

    Nörobilim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZOLTAN NADASDY

  4. Bilinçli seçimlerden bilinçdışı gerçeklere: Etkileşimli filmlerde izleyicilerin dalma düzeyinin EEG ve dalma deneyimi anketi aracılığıyla analizi

    From conscious choices to unconscious realities: Analysis of audience immersion levels in interactive films through EEG and immersion experience questionnaire

    HALİD BİLAL TANRIKULU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Radyo-TelevizyonAnadolu Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SİBEL ÇELİK NORMAN

  5. Sanal gerçeklik ortamında gerçeküstücü bir deneyim

    A surrreal experience in virtual reality environments

    KEMAL ÖZEN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KADER SÜRMELİ