Geri Dön

Oyun programlamada çevik yöntemler

Agile methods in game programming

  1. Tez No: 668129
  2. Yazar: ŞAHİN MERCAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. YAŞAR BECERİKLİ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Kocaeli Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 73

Özet

Son dönemlerde oyun programlamada yaşanan sorunlardan birisi oyun programlama gereksinimlerinin sürekli değişmesidir. Bu yüzden oyun programlarken yürüttüğümüz sürecin bu değişime ayak uyduramaması geliştirdiğimiz ürünün başarısızlıkla ya da daha yüksek maliyetlerle sonuçlanmasına yol açmaktadır. Bu nedenle son zamanlarda değişen ortam koşullarına karşı daha dinamik ve modern bir çözüm getiren çevik yöntemlerin proje yönetiminde uygulaması giderek artmaktadır. Tezimizde ilk olarak çevik süreçlerin ortaya çıkışı, temel ilkeleri ve bu konu hakkındaki diğer çalışmalardan bahsedilecektir. İlerleyen bölümlerde ise çevik programlama yöntemi olan Scrum metodu kullanılarak“Huysuz Top”ve“Balon Vurma”uygulamaları yapılacaktır. Çıkan sonuçlar ışığında çevik metodolojinin dezavantajlarından biri olan proje teslim tarihinin nasıl tespit edilebileceğine yönelik bir çalışmadır.

Özet (Çeviri)

One of the problems experienced in game programming lately is that game programming requirements are constantly changing. Therefore, the inability of the process we carry out while programming the game to keep up with this change causes the product we develop to fail or to result in higher costs. Therefore, the use of agile programming, which brings a more dynamic and modern solution to changing environment conditions, is increasing day by day and the project teams are transitioning to these processes. In this thesis, firstly historical development, content, rules and methods of Agile methods will be presented with literature researches. Using the Scrum method, which is the agile programming method, in the next section.“Grumpy Ball”and“Balloon Shooting”applications will be made. In the light of the results, it is a study on how to determine the project deadline, which is one of the disadvantages of agile methodology.

Benzer Tezler

  1. Nonlinear model predictive control with real time iteration for F-16 attitude control

    F-16 duruş kontrolü için gerçek zamanlı iterasyon iledoğrusal olmayan model öngörülü kontrol

    SİYAMİ GÜRKAN KUZUCU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kontrol ve Otomasyon Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA DOĞAN

  2. Daha inandırıcı oyun karakterleri için bayes ve Q-learning tabanlı yaklaşım

    A bayesian Q-learning based approach to improve believability of fps game agents

    OSMAN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ UFUK ÇELİKCAN

  3. A study on performance evaluation of optimization algorithms in the shortest path problem

    En kısa yol probleminde optimizasyon algoritmalarının performans değerlendirmesi üzerine bir çalışma

    ELÇİN DUYGU EKMEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATİH VEHBİ ÇELEBİ

  4. Görüntü işleme algoritmalarının eş zamanlı süreçlere ayrılarak kablosuz ağ üzerinden gerçeklenmesi ve performans analizleri

    Performance analysis an realisation of image processing algorithms over wireless networks by seperating them into syncronuous prosedures

    BAŞAR TURAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolMaltepe Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ERDAL GÜVENOĞLU

  5. Fındığın optimum satış süresinin belirlenmesi: oyun teorisi ve karar kriterleri yaklaşımları

    Determining the optimal selling time of nut: game theory and decision criteria approaches

    MELİKE MUNTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Matematikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Matematik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BURHANEDDİN İZGİ