Geri Dön

Implementation of artificial intelligence in development of hyper-casual games to mimic human behavior

İnsan davranışını taklit etmek için hiper-rahat oyunların geliştirilmesinde yapay zeka uygulaması

  1. Tez No: 675596
  2. Yazar: KAMRAN ELCHUZADE
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SERKAN AYVAZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 55

Özet

Uzun yıllardır, gençlerin yaşamında oyun endüstrisinin ve elektronik oyunların etki gücü büyük olmuştur. İnsanlar eğlenmek yada oyun oynamak amaçlı bir çok cihaz kullanmışlar ve hala da kullanmaktadırlar. Son zamanlarda cep telefonlarının ortaya çıkmasıyla birlikte oyuncu sayısında da artış gözlenmiştir. Bunun sonucunda, elektronik oyun endüstrisinin daha güçlü noktaya ulaşmasıyla çocuklardan yetişkinlere her yaştan daha fazla oyuncuyu kapsadı. Elektronik oyunların icadının var oluşu süresince, tek oyunculu oyunlara rakip yaratma ihtiyacından dolayı yapay zeka ortaya çıktı. Yapay zekayı oyunlara dahil etmedeki artış sebebiyle, tek oyunculu için yapılan oyunların çoğunda çok oyunculu ortam yanılsaması bulunabiliyor. Mobil oyun geliştirmede yapay zeka kullanmanın en yaygın ihtiyaçlarından biri Hiper-Rahat oyunlarında gözlemlenebilir. Bu araştırma makalesi, Yapay Zekanın Hiper-Rahat oyunlarda uygulanmasına, farklı insan oyuncuların oyun içi davranışlarını analiz etmeye ve taklit etmeye odaklanmıştır. Farklı insanlar farklı kişiliklere sahip olabileceğinden, oynanışları da farklılık gösterebilir. Bu nedenle, her bir grup insanın oyun davranışları ayrı ayrı analiz edilmeli ve her grubu ayrı ayrı taklit etmek için uygun yapay zeka ajanları geliştirilmelidir.

Özet (Çeviri)

For many years electronic games and gaming industry itself has been a strong influencer in young peoples' lives. There have been and still are many devices that people can comfortably use to play games on to entertain themselves. Lately, the emergence of mobile phones has increased the number of gamers rapidly. This made the electronic gaming industry even more powerful, and the industry has easily involved even more players of all ages, from kids to adults. Ever since electronic games were invented, some type of Artificial Intelligence was introduced into it as a need to create an opponent to single-player games. This trend of including Artificial Intelligence in games has only been increasing and it can now be found in most of the games that involve any kind of single-player gameplay with the illusion of a multiplayer environment. One of the most common needs for using Artificial Intelligence in mobile game development can be observed in Hyper-Casual games. This research paper has focused on the implementation of Artificial Intelligence in Hyper-Casual games, analyzing and trying to mimic different types of human players in-game behavior. As different people may have different personalities, their gameplay can also differ. Thus, gameplay behaviors of each group of people should be separately analyzed and the appropriate Artificial Intelligence agents must be developed to mimic each group individually.

Benzer Tezler

  1. Management and control of distributed energy generation systems via artificial intelligence techniques

    Dağıtık enerji üretim sistemlerinin yapay zeka teknikleri ile yönetim ve kontrolü

    ALPER NABİ AKPOLAT

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiMarmara Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET EMİN KUZUCUOĞLU

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ERKAN DURSUN

  2. Web tabanlı saldırı önleme amaçlı yeni bir gerçek zamanlı web uygulaması güvenlik duvarı algoritmasının gerçekleştirilmesi

    Implemantation of a real time web-based intrusion prevention aimed web application firewall algoritm

    ADEM TEKEREK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolGazi Üniversitesi

    Elektronik-Bilgisayar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖMER FARUK BAY

  3. Hand gesture recognition for Turkish sign language using electromyography for human-robot interaction

    İnsan-robot etkileşimi için elektromyografi kullanarak Türk işaret dili için el hareketi tanıma

    MUSTAFA SEDDIQI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HATİCE KÖSE

  4. Yapay zekânın patent hukuku çerçevesinde buluş sahipliği

    Inventorship of the artificial intelligence within the framework of patent law

    FATMA DİLARA İŞLER ALBAYRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    HukukHacettepe Üniversitesi

    Özel Hukuk Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF CEMRE HAZIROĞLU

  5. Eğitimde yapay zekâ uygulamalarına ilişkin meta analiz çalışması

    Meta-analysis study on artificial intelligence applications in education

    ESRA YAZAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimFırat Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BÜNYAMİN ATICI