Experimenting casually: Potentials of hyper-casual games
Hiper-gündelik oyunların potansiyelleri
- Tez No: 729133
- Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2021
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 51
Özet
Hiper-gündelik oyunlar oynaması kolay, büyük öğrenme eğrileri içermeyen ve bir oyuncu ne zaman oynamaya hazırsa onun gündelik programına uyabilen oyunlardır. Ayrıca bu oyunlar, oyuncuların beceri seviyelerine uymak icin tasarlanmıştır. Hiper-gündelik, oyun alanında önemli yeni bir modeldir. Bu araştırma, hiper-gündelik oyunların kısa tarihine bakmayı ve önemli tasarım özelliklerini, popüler mekaniklerini, para kazanma modellerini ve eleştirel beğeni toplayan hiper-gündelik oyunların bir seçkisi aracılığıyla potansiyellerini tartışmayı amaçlamaktadır.
Özet (Çeviri)
Hyper-casual games are easy to play, don't include big learning curves, and fit into the daily schedule whenever a player is ready to play. Also, these games are designed to adapt the players' skill level. Hyper-casual is significantly a new model in gaming. This research aims to look at the brief history of hyper-casual games and discuss their key design features, popular mechanics, monetization models, and potentials through a selection of critically acclaimed hyper-casual games.
Benzer Tezler
- Experimenting, threat detection and SIEM integration with custom created honeypots
Özel olarak yaratılan honeypotlar ile deneyimleme, tehdit algılama ve SIEM entegrasyonu
ENGİN YÜKSEL
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Bilim ve TeknolojiBahçeşehir ÜniversitesiSiber Güvenlik Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET NACİ ÜNAL
- İlköğretim 6. sınıflarda üç boyutlu çalışma konularının çok alanlı sanat eğitimi yöntemiyle uygulanması
Experimenting the use of three-dimensional works of art with multiple-field art education on 6th grade elementary classes
MELEK ŞAHAN
Doktora
Türkçe
2004
Eğitim ve ÖğretimGazi ÜniversitesiGüzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. VEDAT ÖZSOY
- Experimenting with some data mining techniques to establish pediatric reference intervals for clinical laboratory tests
Tıbbi laboratuvar testlerinin pediyatrik referans aralıklarının belirlenmesi için bazı veri madenciliği teknikleri ile deneyler
DENİZ ERASLAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDokuz Eylül ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SÜLEYMAN SEVİNÇ
- Manufacturing and experimenting a vertical axis wind turbine with movable blades
Taşınabilir bıçaklar ile dikey eksenli rüzgar türbinin üretimi ve deneyselleştirilmesi
ALI ABDULHADI KHUDHAIR
Yüksek Lisans
İngilizce
2018
Uçak MühendisliğiGaziantep ÜniversitesiUçak ve Uzay Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SOHAYB ABDUL KARIM
- Deneyimsel pazarlamanın alışveriş merkezleri üzerindeki etkisine yönelik bir araştırma
A research on the impact of experiential marketing on shopping centers
DİDEM KARSLIOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
İşletmeBahçeşehir Üniversitesiİşletme Bilim Dalı
DOÇ. DR. UĞUR CEVDET PANAYIRCI