Geri Dön

Experimenting casually: Potentials of hyper-casual games

Hiper-gündelik oyunların potansiyelleri

  1. Tez No: 729133
  2. Yazar: MEHMET ONUR KALKAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 51

Özet

Hiper-gündelik oyunlar oynaması kolay, büyük öğrenme eğrileri içermeyen ve bir oyuncu ne zaman oynamaya hazırsa onun gündelik programına uyabilen oyunlardır. Ayrıca bu oyunlar, oyuncuların beceri seviyelerine uymak icin tasarlanmıştır. Hiper-gündelik, oyun alanında önemli yeni bir modeldir. Bu araştırma, hiper-gündelik oyunların kısa tarihine bakmayı ve önemli tasarım özelliklerini, popüler mekaniklerini, para kazanma modellerini ve eleştirel beğeni toplayan hiper-gündelik oyunların bir seçkisi aracılığıyla potansiyellerini tartışmayı amaçlamaktadır.

Özet (Çeviri)

Hyper-casual games are easy to play, don't include big learning curves, and fit into the daily schedule whenever a player is ready to play. Also, these games are designed to adapt the players' skill level. Hyper-casual is significantly a new model in gaming. This research aims to look at the brief history of hyper-casual games and discuss their key design features, popular mechanics, monetization models, and potentials through a selection of critically acclaimed hyper-casual games.

Benzer Tezler

  1. Experimenting, threat detection and SIEM integration with custom created honeypots

    Özel olarak yaratılan honeypotlar ile deneyimleme, tehdit algılama ve SIEM entegrasyonu

    ENGİN YÜKSEL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Siber Güvenlik Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET NACİ ÜNAL

  2. Experimenting with some data mining techniques to establish pediatric reference intervals for clinical laboratory tests

    Tıbbi laboratuvar testlerinin pediyatrik referans aralıklarının belirlenmesi için bazı veri madenciliği teknikleri ile deneyler

    DENİZ ERASLAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDokuz Eylül Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SÜLEYMAN SEVİNÇ

  3. İlköğretim 6. sınıflarda üç boyutlu çalışma konularının çok alanlı sanat eğitimi yöntemiyle uygulanması

    Experimenting the use of three-dimensional works of art with multiple-field art education on 6th grade elementary classes

    MELEK ŞAHAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2004

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. VEDAT ÖZSOY

  4. Manufacturing and experimenting a vertical axis wind turbine with movable blades

    Taşınabilir bıçaklar ile dikey eksenli rüzgar türbinin üretimi ve deneyselleştirilmesi

    ALI ABDULHADI KHUDHAIR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Uçak MühendisliğiGaziantep Üniversitesi

    Uçak ve Uzay Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SOHAYB ABDUL KARIM

  5. 'Moving beyond qualitative and quantitative methods': Experimenting sequential mixed methods while studying spirituality

    'Nitel ve nicel yöntemlerin ötesine geçmek': Maneviyat çalışırken sıralı karma yöntemlerin denenmesi

    HANDE GÜR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    DemografiHacettepe Üniversitesi

    Sosyal Araştırma Yöntemleri Anabilim Dalı

    PROF. DR. A. SİNAN TÜRKYILMAZ