Bir görsel anlatı yöntemi olarak çizgi romanda tasarım sorunları ve bir çizgi roman uygulaması
Design issues in comics as a visual narrative method and a comic practice
- Tez No: 735511
- Danışmanlar: DOÇ. ATİLA IŞIK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Grafik sanatlar, Görsel anlatım, Kapak tasarımı, Resimler, Tasarım, Çizgi romanlar, Graphic arts, Visual expression, Cover design, Pictures, Design, Comic strips
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışmanın amacı çizgi romanın kendine has terimlerinin tanımlarını yapmak ve çalışma prensibini açıklamak, uygulama aşamasında karşılaşılan tasarım problemlerini işaret ederek olası çözüm önerileri sunmaktır. Bu çalışma literatür taraması yapılırken çizgi romanın bir anlatı yöntemi olarak etkin kullanımı üzerine yeterli çalışmanın yapılmamış olmasının gözlemlenmesi sonucunda ortaya çıkmıştır. Hem edebiyatı hem de resmi içerisinde harmanlayarak kendisini zengin ve özgün bir biçimde ifade eden bu sanat dalının kökleri zamanda çok gerilere ve dünyada çok geniş bir alana yayılmaktadır. Bu sayede bir anlatı yöntemi olarak çizgi roman bölgesel olarak farklı biçimlerde evrilerek kendi ekollerini oluşturmakla kalmamış, zaman içerisinde ekollerin sentezlenmesiyle zenginleşmiştir. Dolayısıyla bu çalışmanın ilk bölümünde bölgesel olarak görsel anlatı tarihi incelenmiş, bundan beslenerek gelişen çizgi roman ekollerinin oluşum süreçleri anlatılmıştır. Ekollerin; ayırt edici özellikleri, kilometre taşı olarak anılabilecek eserleri, basım formatları ve yayınevleri hakkında bilgi verilmiştir. İkinci bölümde çizgi romanın yapısal özellikleri üzerinde durularak terimler açıklanmış, bununla birlikte yöntemin nasıl çalıştığı çeşitli örneklerle açıklanmıştır. Üçüncü bölümde bu yöntem uygulanırken bir anlatıda karşılaşılabilecek durağanlık, ritm bozukluğu, takip edilememe gibi görsel tasarım problemleri ve olası çözüm önerileri sunulmuştur. Dördüncü ve son bölümde bir uygulama yapılarak; kurgunun ve sayfa düzenin hazırlanması hakkında bilgi verilmiş, karakter tasarım süreçleri anlatılmıştır. Uygulama üzerinde; metnin hazırlanması, taslağın hazırlanması, çizim, çinileme, renklendirme, kapak hazırlama süreçleri açıklanmıştır.
Özet (Çeviri)
The purpose of this study is to define the terminology specific to comics, explain their working principles, identify design issues faced during the creation of one and offer possible solutions. This research emerged upon observing the lack of studies looking into the effective use of comics as a narrative device whilst reviewing the literature. The origins of this art form which expresses itself in a rich and unique manner through the skilful combination of both literature and art, goes far back in time and spreads wide around the world. This led to comics as a narrative method not only evolving in a different way regionally and forming unique schools, but also its enrichment through the synthesis of different schools. Therefore, in the first section of this study the regional history of visual narratives is explored and the formation processes of comic schools that emerged from this synthesis is explained. Information is provided regarding the defining characteristics of different schools, their artworks considered to be milestones, their printing formats and publishing houses. In the second chapter terminology is explained through a focus on the structural features of comics, and the working principles of the method is explained through various examples. The third chapter deals with a number of visual design issues that may come up during the implementation of this method such as stagnation, problematic flow, and difficulty in following the structure. This section also offers possible solutions to the discussed issues. The fourth and final chapter displays the a comic practice and provides insight into the preparation of the set-up and page layout, as well as the character development process. Processes such as preparing the text, the first draft, drawing, inking, colouring, and preparing the cover have been explained through this comic practice.
Benzer Tezler
- Kültürel anlatıların etkisinde Japon manga ve anime sanatında karakter yapı incelenmesi
Character structure analysis in Japanese Manga and anime art under the influence of cultural narratives
AYŞENUR TÜRKER
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Güzel SanatlarÇankırı Karatekin ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. SERKAN VURAL
- Süper kahraman filmlerinde çizgi romanların sinematografik anlatıya etkisi: Marvel sinematik evreni örneği
The effect of comics on cinematographic narrative in superhero movies: The example of the marvel cinematic universe
FURKAN ALPEREN DEMİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Radyo-TelevizyonAydın Adnan Menderes ÜniversitesiRadyo Televizyon Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. DİLAN TÜYSÜZ
- Türk çizgi roman sinemasında anlatı kavramı ve Tarkan film serisi
The concept of narrative in Turkish comic book cinema and Tarkan movie series
ABDULLAH GÜRAY BAŞAKCİOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Radyo-TelevizyonAydın Adnan Menderes ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. TURAN AKKOYUN
- Çizgi roman kullanımının öğrencilerin sosyal bilgiler dersine yönelik tutumlarına etkisi
The effect of comics use on students' attitudes towards social studies
ZEYNEP ACAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Eğitim ve ÖğretimAydın Adnan Menderes ÜniversitesiSosyal Bilimler Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MAVİ AKKAYA YILMAZ
- Çizgi romanların sosyolojik potansiyeli: Dampyr örneği üzerinden sosyolojik bir analiz
The sociological potential of comics: A sociological analysis through the example of Dampyr
AHMET CAN KEVSER
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
SosyolojiYıldız Teknik ÜniversitesiSosyoloji Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. BETÜL DUMAN BAY