Geri Dön

Social representations of digital games

Dijital oyunların sosyal temsilleri

  1. Tez No: 741737
  2. Yazar: MEHMED NİHAD ÖZKAYA
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, İletişim Bilimleri, Psychology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Sosyal Temsiller Kuramı, Dijital Oyunlar, Serbest Çağrışım, Hiyerarşik Kümeleme Analizi, Social Representation Theory, Digital Games, Free Association, Hierarchical Cluster Analysis
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 77

Özet

Toplum içerisinde bilgi akışı sürekli ve dinamik bir yapıdadır. Farkında olduğumuz veya olmadığımız birçok kavram gündelik hayatta iletişim yoluyla aktarılır. Bu şekilde zihin yeni karşılaştığı bilgileri bir şekilde tanımlar, sınıflandırır. Her geçen gün önemi ve hayatlarımızdaki yeri artan dijital oyunlar da toplumun tanıdık olmadığı kavramlardan biridir. Dijital oyunlarla ilgili birçok görüş bildirilmekte ve farklı bakış açıları sunulmaktadır. Bu çalışmada dijital oyunların sosyal temsilleri incelenmiştir. Araştırmadaki veri 228 katılımcının gönüllü olarak anket doldurması ile toplanmıştır. Ankette demografik bilgiler, oyun oynama davranışları, alışkanlıkları, geçmişleri hakkında bilgiler alınmıştır. Bununla birlikte serbest çağrışım tekniği kullanarak katılımcılardan kelime/kalıplar toplanmış ve içerik analizi ile işlenmiştir. İçerik analizi sonucunda 37 kategori elde edilmiş, katılımcılar ise hiyerarşik kümeleme analizi ile gruplara ayrılmıştır. Değişkenler arasındaki ilişkiler ki-kare bağımsızlık testi kullanılarak incelenmiş ve sonuç olarak dijital oyunların sosyal temsilleri hakkında 4 genel kümeye ulaşılmıştır; oyun alanı, olumsuz yönler, teknik yönler, çevredeki gerçekler.

Özet (Çeviri)

In today's culture, the flow of information is constant and dynamic. Many notions, whether we are conscious of them or not, are transferred in everyday life through conversation. The mind recognizes and categorizes the new information it receives in this way. One of the topics that society is unfamiliar with is digital games, whose relevance and significance in our lives are growing by the day. Many viewpoints on digital games have been started, and many perspectives have been offered. The social representations of digital games were investigated in this study. 228 individuals freely filled out a survey to provide data for the study. The survey included demographic data, game-playing activities, habits, and background information. In addition, the participants' words/phrases were gathered using the free association approach and analyzed using content analysis. The content analysis yielded 37 categories, and hierarchical clustering analysis was used to split the participants into groups. The chi-square independence test was used to evaluate the links between the variables, and four basic clusters of social representations of digital games emerged: game field, negative aspects, technological aspects, and surrounding facts.

Benzer Tezler

  1. Dijital reklamlar aracılığıyla toplumsal cinsiyet rollerinin yeniden üretilmesi: Dijital oyunların dijital reklamlarının göstergebilimsel analizi

    Reproduction of gender roles through digital advertisements: Semiotic analysis of digital advertisements of digital games

    ASYA SELİMOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Reklamcılıkİstanbul Arel Üniversitesi

    Medya ve Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DİDEM AŞCI

  2. Dijital oyunlarda İslamiyet temsili

    Representation of Islam in digital games

    ALARA HESAPÇIOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Halkla İlişkilerİstanbul Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. VELİ POLAT

  3. Gendered spaces in digital games: The Sims

    Dijital oyunlarda toplumsal cinsiyet ve mekan: The Sims

    ÖZGECAN ZAFER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    MimarlıkYaşar Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLSÜM BAYDAR

  4. Teknofeminizm ekseninde dijital oyunlarda toplumsal cinsiyetin inşası

    The construstion of gender in digital games on the axis of technofeminism

    MELTEM MERVE URFALI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriOndokuz Mayıs Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEVLÜDE NUR ERDEM

  5. Popüler kültür ve yeni medyada toplumsal cinsiyet ve temsil: Dijital oyunlarda LGBTİ+ görünürlüğü

    Gender and representation in popular culture and new media: LGBTI+ Visibility in digital games

    EGEMEN BAYRAKTAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    İletişim Bilimleriİstanbul Üniversitesi

    Yeni Medya ve İletişim Yönetimi Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NİLNUR TANDAÇGÜNEŞ KAHRAMAN