Geri Dön

Tüm devinimli video oyunlarında arayüz ve anlatı tasarımı incelemesi

Study of full motion video games: User interface and narrative examples

  1. Tez No: 744264
  2. Yazar: ÖZGÜR KALENDER
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BAHADIR UÇAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Sahne ve Görüntü Sanatları, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Performing and Visual Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Yıldız Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: İnteraktif Medya Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 150

Özet

Kullanıcılar bir ürün ile karşılaştıklarında, o ürün özelinde tasarlanan bir arayüz aracılığı ile etkileşim içerisine girerler. Bu etkileşim hem fiziksel hem de bir yazılımın dijital bir tasarımı olarak sunulabilmektedir. Zaman içerisinde, bir ürün ile etkileşime geçen kullanıcıların bu ürünlerden aldıkları deneyimi doğrudan etkileyen, arttırmak ve etkili hale getirmek üzere tasarlanan detaylı ilkeler geliştirilmiştir. Kullanıcı deneyimi tasarımı olarak anılan bu yapı, kullanıcıya sunulan arayüz yazılımını ve aynı zamanda hikayenin anlatı tasarımını bütün olarak kapsamaktadır. Gelişen teknoloji ile birlikte günümüzün vazgeçilmez bir parçası haline gelen video oyunları, bu tasarımsal yapıların en sık kullanıldığı alanlardan birisi haline gelmiştir. Sinema teknolojisinin gelişmesiyle birlikte kullanıcılar ile direkt ve kişisel seviyede etkileşim içerisinde bulunan video oyunlarının geliştiricileri yeni bir tarzın oluşmasını sağlamışlardır. Tüm devinimli video oyunları (FMV) olarak anılan bu tarz, özellikle kendi maceranı seç kitaplarından esinlenerek üretilen çalışmalarla hızlı bir popülerlik kazanmıştır. Günümüzde sayıları iyice artan kendi maceranı seç temalı tüm devinimli video oyunlarına genel bir bakış sunan ve bu oyunların içeriğinde yer alan anlatı tasarımlarının prensipleri inceleyen bu çalışma içerisinde sunulan bilgilerin ışığında yapılan incelemeler özgün birer değerlendirme olup, basılı ve dijital ortamlarda değerlendirilebilecekleri ve tüm devinimli video oyunları ile barındırdıkları anlatı tasarımının kullanıcılara sundukları etkileşim imkanları ile ilgili ileride yapılacak çalışmalara referans olabileceğine inanılmaktadır.

Özet (Çeviri)

When users encounter a product, they interact with an interface designed specifically for that product. It can be presented physically or as a digital design of the software. Over time, detailed principles have been developed that directly affect, enhance and make effective the experience of users interacting with a product from these products. This structure, which is called user experience design, covers the interface software presented to the user as well as the narrative design of the story as a whole. Video games, which have become an indispensable part of today's developing technology, have become one of the areas where these design structures are used most frequently. With the development of cinema technology, the developers of video games, which interact with users on a direct and personal level, have created a new style. Referred to as all-motion video games (FMV), this genre has gained rapid popularity, especially with works inspired by choose-your-own-adventure books. The analysis was made in the light of the information presented in this study, which provides an overview of all motion video games with the theme of choose-your-own-adventure, which are increasing in number today, and which examines the principles of narrative designs in the content of these games, are original evaluations. It is believed that the narrative design they contain can be a reference for future studies on the interaction possibilities they offer to users.

Benzer Tezler

  1. Examining effect of prefiltering on unsupervised video segmentation and proposal of new, farter approaches with better segmentation results for motion-based merging of watershed regions

    Danışmansız video bölütlemede ömrüzgeçlemenin etkisinin incelenmesi ve su-seddi bölgelerinin harekete dayalı kaynaştırılması için daha iyi bölütleme sonuçları veren yeni, daha hızlı yaklaşımların önerimi

    HAKAN MURAT KARACA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2000

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiBoğaziçi Üniversitesi

    Elektrik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMİN ANARIM

    PROF. DR. AVNİ MORGÜL

  2. Afet yönetiminde insani diplomasi: Türkiye örneği

    Humanitarian diplomacy in disaster management: The case of Turkey

    TARIK EREN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Kamu YönetimiAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Amme İdaresi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İHSAN KELEŞ

  3. Türk çizgi roman sinemasında anlatı kavramı ve Tarkan film serisi

    The concept of narrative in Turkish comic book cinema and Tarkan movie series

    ABDULLAH GÜRAY BAŞAKCİOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarAydın Adnan Menderes Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TURAN AKKOYUN

  4. Amerika Birleşik Devletleri büyük stratejisi çerçevesinde Çin Halk Cumhuriyeti politikası: Barack Obama dönemi (2009 – 2017)

    USA policy towards Republic of China in the framework of grand strategy: The period of Barack Obama (2009 – 2017)

    BURCU GÜL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Uluslararası İlişkilerEge Üniversitesi

    Türk Dünyası Sosyal Ekonomik ve Siyasal İlişkiler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ABDULLAH TEMİZKAN

  5. Dynamics of protein-DNA complexes examined by Gaussian network model

    Protein-DNA kompleksleri dinamiğinin Gaussian ağ modeli; Dinamik analiz

    ZEYNEP NEVİN GEREK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1999

    Kimya MühendisliğiBoğaziçi Üniversitesi

    Kimya Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İVET BAHAR

    PROF. DR. ALİ RANA ATILGAN