Geri Dön

Comparative measurement of task load in VR, and the real world using NASA-TLX

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 753714
  2. Yazar: AHMAD CHOUEIB
  3. Danışmanlar: DR. MEHMET İLKER BERKMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: HMD, NASA-TLX, virtual environment, real-word, HMD, NASA-TLX, sanal ortam, gerçek kelime
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Dijital Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 53

Özet

User performance and experience is compared in an HMD VR puzzle game and its real-world toy replica, with 28 participants in a within subjects experimental design. Mean comparisons on task time and success rate do not have a significant difference, as well as the subjective task load and task performance obtained through NASA-TLX. The subjective game user experience measures also did not reveal any significant difference between the toy and VR gameplay, except the Enjoyment measures via Game User Experience Satisfaction Scale. This difference can be explained through a novelty effect, since most of the participants had no or limited engagement with VR. Around one thirds of the participants responded the Spatial Presence Experience Scale for both VR and toy gameplays, suggesting that presence can be measured for real-world mediated experiences engaged with toys, and the presence measures also did not reveal any significant differences between conditions. Findings suggest that the VR gaming experiences can replace with the real-world game-play, within the context of a cognitive tasks in a limited representation of spatial surrounding. The interactions with the nearby objects in a HMD-based virtual environment and real-world lead to very similar measurements of user performance and experience.

Özet (Çeviri)

Kullanıcı performansı ve deneyimi, bir HMD VR bulmaca oyununda ve gerçek Dünya oyuncak replikası, denekler arası deney tasarımında 28 katılımcı ile. Kastetmek görev süresi ve başarı oranı karşılaştırmaları arasında anlamlı bir fark olmadığı gibi NASA-TLX aracılığıyla elde edilen öznel görev yükü ve görev performansı. bu subjektif oyun kullanıcı deneyimi ölçümleri de önemli bir fark ortaya koymadı. Oyun Kullanıcısı aracılığıyla alınan Keyif önlemleri hariç, oyuncak ve VR oyunu arasında Deneyim Memnuniyeti Ölçeği. Bu farklılık bir yenilik etkisi ile açıklanabilir. çünkü katılımcıların çoğu VR ile hiç ya da sınırlı bir etkileşime sahip değildi. yaklaşık üçte biri Katılımcıların yüzdesi hem VR hem de oyuncak için Mekansal Varlık Deneyimi Ölçeğini yanıtladı varlığın gerçek dünya aracılı için ölçülebileceğini düşündüren oyunlar oyuncaklarla ilgili deneyimler ve mevcudiyet önlemleri de herhangi bir şey ortaya koymadı. koşullar arasında önemli farklılıklar vardır. Bulgular, VR oyunlarının deneyimler, bilişsel bir bağlam içinde, gerçek dünyadaki oyun oynama ile yer değiştirebilir. uzaysal çevrenin sınırlı bir temsilinde görevler. Yakındakilerle etkileşimler HMD tabanlı sanal ortamdaki ve gerçek dünyadaki nesneler çok benzer sonuçlara yol açar. kullanıcı performansı ve deneyimi ölçümleri.

Benzer Tezler

  1. Verimlilik ve ücretler

    Waging through productivity

    NİHAN YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1995

    İşletmeİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. NURHAN YENTÜRK

  2. Zihinsel iş yükünün EEG ve göz izleme verileri kullanılarak makine öğrenmesi teknikleriyle modellenmesi

    Mental workload modeling by using machine learning techniques based on EEG and eye tracking data

    ŞENİZ HARPUTLU AKSU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERMAN ÇAKIT

  3. KASKİ atık su arıtma verilerinin yapay sinir ağları ve bulanık mantık yöntemleri ile tahmin edilmesi

    Prediction of wastewater treatment data of Kayseri water and sewerage administration (KASKI) artifical neural networks and fuzzy logic

    SALİH BURÇİN ÖZEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    İnşaat MühendisliğiErciyes Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HATİCE ÇITAKOĞLU

  4. Okul öncesi dönemde kekemeliği olan ve olmayan çocukların çabalı kontrol ve gece-gündüz, kazan- kaybet görevleri

    Comparison of the performance of children with stuttering and typical development in preschool period on effortful control and day-NİGHT and İOWA gambling tasks

    MERVE AKSOY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Dilbilimİstanbul Medipol Üniversitesi

    Dil ve Konuşma Terapisi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ RAMAZAN SERTAN ÖZDEMİR

  5. İnsan hareketi izleme teknolojilerinin karşılaştırmalı değerlendirmesi

    Comparative assessment of human motion monitoring technologies

    CEMAL FATİH KUYUCU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÖKHAN İNCE