Geri Dön

Yapay zeka tabanlı ürünlerin turizmde kullanımı: Assassin's creed origins oyunu antik Mısır keşif turu örneği

Utilization of artificial intelligence based products in tourism: an example in frame of discovery tour ancient Egypt exedition level of 'Assassin's creed origins' game

  1. Tez No: 755854
  2. Yazar: DOĞA KURÇER
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MAKBULE CİVELEK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Turizm, Tourism
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Zonguldak Bülent Ecevit Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Disiplinlerarası Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 135

Özet

Dijitalleşme çağının karşımıza çıkardığı yaşam tarzı, günümüzde turizm endüstrisini etkileyen önemli bir etken olarak görülmektedir. Araştırmacılar bu duruma, dijitalleşmenin kalbi olan yapay zeka uygulamalarıyla cevap bulabileceğini düşünerek, yapay zeka tabanlı ürünlerin turizm endüstrisinde kullanımı ile katkı sağlamaya başlamışlardır. Araştırmanın amacı, yapay zeka ürünü olan video oyunlarının, genç nesillerin seyahat isteklerini ne yönde etkilediğini, bu unsurların turizm amaçlı kullanıp kullanılamayacağını ortaya koymaktır. Bu doğrultuda, Assassin's Creed (AC) Origins oyununun Antik Mısır Keşif Turu bölümü tercih edilmiştir. Bu oyunun seçilme nedeni Antik Mısır'da yer alan turistik ürünlerin oyun boyunca kullanılarak oyunun katılımcılara deneyimsel bir tecrübeyle sunmasıdır. Çalışmanın temel sorununa yanıt bulabilmek amacıyla nitel araştırma yöntemi kullanılmış olup görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Örneklem olarak, dijital çağı temsil eden 3 farklı fakülteden 30 üniversite öğrencisiyle yüz yüze görüşülmüştür. Görüşme formu aracılığıyla elde edilen veriler kategorilere ayrılarak oyun öncesine ilişkin deneyimler ve oyun sonrası deneyimler olarak sınıflandırılmıştır. Oyun öncesine ilişkin sonuçlar değerlendirildiğinde katılımcıların bir kısmının (n=14) AC oyun serisini duyduğu görülmüştür. Katılımcılar genel olarak Antik Mısır hakkında bilgiye sahiptir. Oyun sonrası deneyimlere ilişkin sonuçlar değerlendirildiğinde katılımcılar, Mısır'a seyahat isteklerinin, oyun öncesi seyahat isteğine oranla artış gösterdiğini belirtmiştir. Katılımcıların %96,7'si oyun tecrübesinin olumlu geçtiğini belirtirken, %93,4'ü oyun öncesine oranla Mısır'a karşı olumlu bir bakış açısı geliştirerek Mısır'a karşı ilgilerinin arttığını ifade etmiştir. Katılımcıların 10'u yaşadıkları deneyimin video oyunlarından çok, Antik Mısır'da gerçekleşen bir seyahat tecrübesine benzediğini söylemiştir. Bu veriler ışığında, Türkiye'de geçebilecek ve Türkiye'nin sahip olduğu tarihi, coğrafi ve kültürel özellikleri ön plana çıkartabilecek bir oyunun küresel turizm pazarında Türkiye turizmine katkı sağlayabileceğini söylemek mümkündür.

Özet (Çeviri)

Lifestyle induced by digital age is regarded as a substantial factor influencing the tourism industry. Researchers considered that the heart of digitalization, artificial intelligence applications, might be an answer for this situation and begun contributing to tourism industry by utilizing artificial-intelligence-based products. Purpose of this study is to assert how video games, products of artificial intelligence, affect traveling desires of rising generation, and whether these elements may be used for touristic purpose. Qualitative research methods, interview and observation are used for finding an answer to fundamental question of this research. 30 university students from 3 different faculty that represents the digital age are the sample of this research and interviews are made in person. Data collected via interview forms are categorized and are classified as“pre-gaming experiences”and“after gaming experiences”. When evaluating pre-gaming experiences results, it is observed that part of participants (n=14) has heard about Assassin's Creed game. When evaluating after gaming results, participants stated their desire to visit Egypt increased compared to pre-gaming. 96.7% of participants stated their experience was positive, and 93.4% expressed that they developed a positive perspective towards Egypt and that their interest increased. 10 of participants specified this experience was more like a trip in Ancient Egypt than a video game. In light of these data, it is possible to affirm that, a video game taking place in Turkey and demonstrating the historical, geographical, and cultural features of Turkey may contribute to tourism of Turkey in global tourism market.

Benzer Tezler

  1. Use of artifical intelligence-based approaches for developing microalgae-based nutrient media and modelling the growth of b.subtilis in these alternative media

    Mikroalg bazlı besin ortamları geliştirmek ve b.subtilis'in bu alternatif ortamlarda büyümesini modellemek için yapay zeka temelli yaklaşımların kullanılması

    ŞEVVAL ÇİMYAPAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    BiyoteknolojiGebze Teknik Üniversitesi

    Biyoteknoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MÜGE İŞLETEN HOŞOĞLU

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGÜN YÜCEL

  2. Yapay zeka tabanlı akıllı sera sistemi

    Arttificial intelligence based smart greenhouse system

    JAVID RZAYEV

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ

    Yazılım Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SERDAR MÜLDÜR

    DR. ÖĞR. ÜYESİ CENGİZ SERTKAYA

  3. Yapay zekâ tabanlı ilaçlama drone'u tasarımı ve uygulaması

    Artificial intelligence based spraying drone design and implementation

    CEMALETTİN AKDOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiAfyon Kocatepe Üniversitesi

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TOLGA ÖZER

    PROF. DR. YÜKSEL OĞUZ

  4. İnsansız hava araçları ile haritalama ve yapay zeka tabanlı nesne tanıma

    Mapping and artificial intelligence based object recognition with unmanned aerial vehicles

    AHMET FURKAN BÜYÜKKELEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiKonya Teknik Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AKİF DURDU

  5. Eklemeli imalat yöntemiyle üretilen altı eksenli robot kol ile ürünlerin görüntü işleme ve yapay zeka tabanlı tasniflenmesi

    Image processing and ai-based classification of products with six-axis robot arm manufactured by additive manufacturing method

    ZEKERİYA KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Mekatronik MühendisliğiIsparta Uygulamalı Bilimler Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BEKİR AKSOY

    DR. ÖĞR. ÜYESİ KORAY ÖZSOY