Geri Dön

AG destekli mobil iç mekan tasarım uygulamalarında katılımcı tasarım deneyimi: Kullanıcı memnuniyeti ve e-hizmet kalitesi üzerinden bir değerlendirme

Participant design experience in ar supported mobileinterior design applications: An Evaluation on usersatisfaction and e-service quality

  1. Tez No: 760261
  2. Yazar: SARA BENER
  3. Danışmanlar: DR. SUZAN GİRGİNKAYA AKDAĞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İç Mimari ve Dekorasyon, Interior Design and Decoration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İç Mekan Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İç Mekan Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 84

Özet

Küresel ölçekte bilgisayar ve iletişim ağlarının gelişimi, her alanda olduğu gibi iç mimarlık disiplininde de teknolojik dönüşümü tetikleyerek mevcut iş modellerini dönüştürmektedir. Gelişen tasarım araç ve teknolojileri arasında kullanım kolaylıkları nedeniyle giderek daha yaygın hale gelen mobil uygulamalar, kullanıcılarına tasarlama, üretme ve temsil olanaklarını sağlamanın ötesinde tasarımcı ve kullanıcı ilişkisini dönüştürmekte, ürün ve ortam (medya) için yeni deneyimler ve karşılıklı etkileşim imkanları sunmaktadır. İç mimari projeler için ürün tedarik eden bir çok marka hizmet kalitesini arttırmak amacıyla müşterilerine benimsedikleri stillerine göre seçim yapabilecekleri, mobilya ve dekorasyon ürünlerine ulaşabilecekleri ve bütçelerine göre mekanlar yaratabilecekleri mobil uygulamaları sunmaktadırlar. Özellikle gerçek dünya ile sanal nesneleri çakıştıran artırılmış gerçeklik (AG) teknolojisini içeren uygulamalar, tasarım sürecinde katılımcının eş tasarımcı olarak yer aldığı katılımcı tasarım imkanlarını arttırmaktadır. Son yıllarda artan tüketim alışkanlıklarının yanısıra COVID19 pandemisi sürecinde bireylerin kendi yaşam alanlarının iç mekan tasarımı ve dekorasyonuyla yakından ilgilendikleri ve çevrimiçi alışveriş kanallarını kullandıkları görülmüştür. Bu bağlamda son dönemde popülerlik kazanmış olan iç mimari, tasarım ve dekorasyon uygulamaları, kullanıcıların tasarım sürecine katılımlarına etkileri bağlamında değerlendirilmektedir. Kullanıcı katılımı bakımından en etkin olduğu bulgulanan uygulama, vaka analizinde e-hizmet kalitesi bağlamında değerlendirilmektedir. Nitel araştırma yöntemleri kapsamında yer alan derinlemesine görüşme tekniği kullanılarak toplam 8 kullanıcının (profesyonel olmayan) mobil uygulama ile iç mekan tasarlama deneyimleri hakkında veri toplanmıştır. Elde edilen verilerden anlamlı örüntülerin çıkarımlanması ve yorumlanmasıyla mevcut iç mekan ve dekorasyon uygulamalarının içerdikleri ürün kataloğu bakımından zayıf oldukları ve kullanıcıların çeşitlilik beklentilerine yeterli ölçüde cevap veremedikleri, filtreleme seçeneklerinin ve dil algoritmasının geliştirilebileceği bulgulanmıştır. Bu bakımdan mevcut uygulamaların sahip oldukları içerik boyutlarının geliştirilmesi gerekmektedir. Kullanıcı katılımını destekleyen en önemli boyutun ise uygulamaların sahip oldukları gerekli yönlendirmeler ile profesyonel olmayan kullanıcıları tasarım sürecine dahil etmek ve zihinlerinde oluşturdukları görseli fotoğraf üzerinde görüntüleyebilmelerine olanak sağlamasıdır. Kullanıcıların gelecek için beklentileri sağlanan e-hizmetin zengin içerik ve anlaşılır yönlendirmeler ile kolay kullanılabilir ve ulaşılabilir kılınmasıdır. Anahtar Kelimeler : E-hizmet, Katılımcı tasarım, AG, Mobil uygulama, Kullanıcı Deneyimi

Özet (Çeviri)

The development of computers and communication networks on a global scale is transforming existing business models by triggering technological transformation in interior architecture just like it does in every other field. Mobile applications, which have become more and more common due to their ease of use among developing design tools and technologies, transform the designer and user relationship beyond providing design, production, and representation opportunities to their users, and offer new experiences and mutual interaction opportunities for the product and environment (media). Many brands that supply products for interior design projects offer mobile applications to their customers to increase their service quality, where they can choose according to their style, access furniture and decoration products, and create spaces according to their budgets. Applications containing augmented reality (AR) technology that overlap the real world and virtual objects increase the possibilities of participatory design in which the participant takes part as a codesigner in the design process.In addition to the increasing consumption habits in recent years, it has been observed that individuals are closely interested in the interior design and decoration of their living spaces and use online shopping channels during the COVID19 pandemic. In this context, interior architecture, design, and decoration applications, which have gained popularity recently, are evaluated in the context of their effects on the participation of users in the design process. The application, which was found to be the most effective in terms of user participation, is evaluated in the context of e-service quality in the case analysis. By using indepth interview technique, which is within the scope of qualitative research methods, data about the design experiences of 8 users (non-professional) with mobile application were collected. With the extraction and interpretation of meaningful patterns from the data obtained, it has been found that the existing interior architecture, design, and decoration applications are weak in terms of the product catalog they contain and cannot adequately meet the diversity expectations of the users. In this respect, the content dimensions of existing applications should be improved. The most important aspect that supports user participation is that applications involve non-professional users in the design process with the necessary guidance and enable them to visualize what is in their minds on a photograph. It is to make e-service, which meets users' expectations for the future, easy to use and accessible with rich content and clear directions. Keywords : E-service, Participatory design, AR, Mobile application, User experience

Benzer Tezler

  1. Artırılmış gerçeklik ile yapı bileşenlerine yönelik yapı bilgi modelleme destekli uygulama önerisi

    An application proposal supported by building information modeling for building components with augmented reality

    SEVCAN VATANSEVER KURTULUŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TOGAN TONG

  2. A generalized localization framework for terrestrial and aerial systems

    Kara ve hava sistemleri için genel bir konumlandırma çerçevesi

    SALİHA BÜYÜKÇORAK EDİBALİ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜNEŞ KARABULUT KURT

  3. Mobil teknoloji destekli işlevsel dil bilgisi uygulamalarının akademik başarı ile okuduğunu anlama becerilerine etkisi ve sürece yönelik öğrenci görüşleri

    The effect of mobile technology-supported functional grammar applications on academic achievement and reading comprehension skills and student opinions about the process

    EMRAH TÜRK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve Öğretimİnönü Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NESRİN SİS

  4. Artırılmış gerçeklik destekli mobil uygulamanın ortaokul öğrencilerinin uzamsal görselleştirme ve zihinde döndürme becerilerine etkisinin incelenmesi

    Investigation of the effect of augmented reality supported mobile application on spatial visualization and mind rotation skills of secondary school students

    YUNUS ÖZDEMİR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimBolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NUH YAVUZALP

  5. Kablosuz algılayıcı ağlar için tek çapalı yeni bir yol planlama modeli: N-Hex benzetimi

    A novel path planning model with single anchor for wireless sensor networks: N-Hex simulation

    DOĞAN YILDIZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SERAP KARAGÖL