Sayısal ortamdaki oyunlarda arayüz yaklaşımları ve bir uygulama örneği
Interface approaches in games digital environment and an application example
- Tez No: 777089
- Danışmanlar: DOÇ. SERKAN VURAL
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Oyun, Sayısal Oyun, Oyun Tasarımı, Arayüz Tasarımı, Arayüzler, Elektronik oyunlar, Grafik sanatlar, Oyunlar, Sayısal ortam, Sayısal oyunlar, Game, Numerical Game, Game Design, Interface Design, Interfaces, Elektronic games, Graphic arts, Games, Digital media, Digital games
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Çankırı Karatekin Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Sayısal ortamda ki oyunlar, teknolojinin gelişme kaydetmesi ile birlikte son zamanlarda ki gelen gelişmeler sayesinde önemli bir hal almıştır. Teknoloji artık sadece iletişim aracı değil aynı zamanda da eğlence içinde gelişimler göstermeye devam etmiştir. Oyunlar sayesinde insanlar boş zaman dilimleri içerisinde bu süreçte eğlence aracı olarak oyunu tercih etmişlerdir. Dünya şu anda da üzücü ve benzeri görülmemiş bir vakadan geçiyor: COVID-19 salgını. Bu zorlu süreçte oyun oynamak, birçok kişi için bir kaçış ve zaman doldurma aracı haline geldi. Neticede, bu yılın büyüme faktörlerinden biri, karantina önlemleri sebebiyle oyun oynamaya artan ilgidir. Bu alanda oyuna daha fazla ilgi görmesi açısından arayüz tasarımı insanlara davet açısından nitelikli olmalıdır. Her geçen gün oyunlara olan önem daha da artmaktadır. Bu araştırmanın amacı, sayısal oyunların uygulamalarındaki arayüzlerini kurgularken bir kaynak oluşturabilmektir.
Özet (Çeviri)
Games in the digital environment have become important thanks to the recent developments with the development of technology. Technology has continued to develop not only as a means of communication, but also in entertainment. Thanks to the games, people preferred the game as a means of entertainment in this process in their spare time. The world is also currently going through a sad and unprecedented case: the COVID-19 pandemic. In this challenging process, playing games has become a means of escape and time filling for many. After all, one of the growth factors this year is the increased interest in gaming due to quarantine measures. In order to attract more attention to the game in this area, the interface design should be qualified in terms of inviting people. The importance of games is increasing day by day. The purpose of this research is to create a resource while constructing the interfaces of digital games in their applications.
Benzer Tezler
- Oyun tasarımında kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tasarımı ve bir proje çalışması
User interface and user experience design and a project study in game design
NUR MERİÇ
- Xpressionist: facial expressions as affect-aware game mechanics
Xpressionist: yüz ifadeleri ile duyguya duyarlı oyun mekanikleri
FEYZA GÜRELİ
- COVID-19 sürecinin dijital temas boyutu ve öğrencilere etkilerine ilişkin veli görüşleri
Views of parents on the digital contact dimension of the COVID-19 process and its effects on students
KÜBRA SANCAK
- Uzaktan eğitimin liselerdeki denizcilik güverte eğitimine etkisi
The effect of online education on marine deck education in high schools
FURKAN EYÜP KIZILAY
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
İstanbul Teknik ÜniversitesiDeniz Ulaştırma İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı
Yükleniyor...
- Sanal karakterin gerçek gündemi: Çevrimiçi oyunlarda metin tabanlı iletişim ve“World of Warcraft”örneği
Real agenda of virtual character: Text-based communication in online games and the case of“World of Warcraft”
ATAKAN TOPAL