Geri Dön

Sayısal ortamdaki oyunlarda arayüz yaklaşımları ve bir uygulama örneği

Interface approaches in games digital environment and an application example

  1. Tez No: 777089
  2. Yazar: SEVİL YALÇIN
  3. Danışmanlar: DOÇ. SERKAN VURAL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Oyun, Sayısal Oyun, Oyun Tasarımı, Arayüz Tasarımı, Arayüzler, Elektronik oyunlar, Grafik sanatlar, Oyunlar, Sayısal ortam, Sayısal oyunlar, Game, Numerical Game, Game Design, Interface Design, Interfaces, Elektronic games, Graphic arts, Games, Digital media, Digital games
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Çankırı Karatekin Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Sayısal ortamda ki oyunlar, teknolojinin gelişme kaydetmesi ile birlikte son zamanlarda ki gelen gelişmeler sayesinde önemli bir hal almıştır. Teknoloji artık sadece iletişim aracı değil aynı zamanda da eğlence içinde gelişimler göstermeye devam etmiştir. Oyunlar sayesinde insanlar boş zaman dilimleri içerisinde bu süreçte eğlence aracı olarak oyunu tercih etmişlerdir. Dünya şu anda da üzücü ve benzeri görülmemiş bir vakadan geçiyor: COVID-19 salgını. Bu zorlu süreçte oyun oynamak, birçok kişi için bir kaçış ve zaman doldurma aracı haline geldi. Neticede, bu yılın büyüme faktörlerinden biri, karantina önlemleri sebebiyle oyun oynamaya artan ilgidir. Bu alanda oyuna daha fazla ilgi görmesi açısından arayüz tasarımı insanlara davet açısından nitelikli olmalıdır. Her geçen gün oyunlara olan önem daha da artmaktadır. Bu araştırmanın amacı, sayısal oyunların uygulamalarındaki arayüzlerini kurgularken bir kaynak oluşturabilmektir.

Özet (Çeviri)

Games in the digital environment have become important thanks to the recent developments with the development of technology. Technology has continued to develop not only as a means of communication, but also in entertainment. Thanks to the games, people preferred the game as a means of entertainment in this process in their spare time. The world is also currently going through a sad and unprecedented case: the COVID-19 pandemic. In this challenging process, playing games has become a means of escape and time filling for many. After all, one of the growth factors this year is the increased interest in gaming due to quarantine measures. In order to attract more attention to the game in this area, the interface design should be qualified in terms of inviting people. The importance of games is increasing day by day. The purpose of this research is to create a resource while constructing the interfaces of digital games in their applications.

Benzer Tezler

  1. Oyun tasarımında kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tasarımı ve bir proje çalışması

    User interface and user experience design and a project study in game design

    NUR MERİÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Yaşar Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    Yükleniyor...

  2. Xpressionist: facial expressions as affect-aware game mechanics

    Xpressionist: yüz ifadeleri ile duyguya duyarlı oyun mekanikleri

    FEYZA GÜRELİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    İstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  3. COVID-19 sürecinin dijital temas boyutu ve öğrencilere etkilerine ilişkin veli görüşleri

    Views of parents on the digital contact dimension of the COVID-19 process and its effects on students

    KÜBRA SANCAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Sivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  4. Uzaktan eğitimin liselerdeki denizcilik güverte eğitimine etkisi

    The effect of online education on marine deck education in high schools

    FURKAN EYÜP KIZILAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    İstanbul Teknik Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  5. Sanal karakterin gerçek gündemi: Çevrimiçi oyunlarda metin tabanlı iletişim ve“World of Warcraft”örneği

    Real agenda of virtual character: Text-based communication in online games and the case of“World of Warcraft”

    ATAKAN TOPAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Kocaeli Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...