Geri Dön

Fiziksel temas içeren ve içermeyen sporlarda dijital oyun bağımlılığının incelenmesi

Examination of digital gaming addiction in contact and non-contact sports

  1. Tez No: 790745
  2. Yazar: ESRA ÇAKIR KÖSEOĞLU
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. CANSEL ARSLANOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Spor, Sports
  6. Anahtar Kelimeler: Bağımlılık, Oyun bağımlılığı, Sayısal oyunlar, Spor, Sporcular, Dependency, Game addiction, Digital games, Sports, Sportsmen
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Sinop Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Antrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmanın amacı, fiziksel temas içeren ve içermeyen sporlarda dijital oyun bağımlılığının incelenmesidir. Araştırmada veri toplama aracı olarak; kişisel bilgi formu ve Hazar ve Hazar (2017) tarafından geliştirilen“Çocuklar İçin Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği”kullanılmıştır. Çalışma başlığında geçen temas içeren sporlar (basketbol, boks, futbol, güreş, hentbol judo, karate, taekwondo), temas içermeyen sporlar ise (atletizm, badminton, bisiklet, kürek, masa tenisi, tenis, voleybol, yelken, yüzme) olarak belirlenmiştir. Araştırma grubunu, Sinop İlinde temas içeren ve içermeyen spor branşlarını yapan 515 öğrenciden soruları tam ve doğru cevaplayan 168 kız, 167 erkek olmak üzere toplam 335 öğrenci oluşturmaktadır. Bu kapsamda, araştırmacı tarafından geliştirilen Kişisel Bilgi Formu ve Hazar ve Hazar (2017) tarafından geliştirilen“Çocuklar İçin Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği”uygulanarak, yanıtları analiz edilmiştir. Araştırmadaki veriler, SPSS 21 paket programına girilmiştir ve ilk olarak Shapiro-Wilk ve Kolmogorov-Smirnov normallik testlerinden yararlanılmıştır. Grup ortalamaları arasındaki farkları bulmak için ikili gruplarda T-testi, ikiden fazla olan gruplarda ise Tek Yönlü Varyans Analizi (Anova) Testi kullanılmıştır. Gruplar arasında fark bulunan analizlerde, anlamlı farkın hangi grupta olduğunun tespiti için Post Hoc TUKEY testi kullanılmıştır. Tüm istatistik analizler için anlamlılık düzeyi p<0.05 olarak kabul edilmiştir. Yapılan analizler sonucunda ölçeğin dijital oyun oynamaya yönelik aşırı odaklanma ve çatışma, oyun süresinde tolerans gelişimi ve oyuna yüklenen değer, bireysel ve sosyal görevlerin/ödevlerin ertelenmesi, yoksunluğun psikolojik-fizyolojik yansıması ve oyuna dalma olmak üzere dört alt faktöründe anlamlı farklılıklar bulunmuştur. Bu sonuçlara göre araştırmaya katılan öğrencilerin az riskli grupta yer aldığı sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca katılımcıların ölçeğin tüm alt boyutlarında ve toplam puanında oynanan oyun türüne göre anlamlı farklılık olduğu bulunarak en çok savaş ve strateji oyunu oynamayı tercih ettikleri belirlenmiştir. Her iki spor türünü (temaslı- temassız) yapan öğrencilerin, erkeklerin, kendine ait oyun konsolu olanların ve yedinci sınıfta okuyanların dijital oyun bağımlılıkları daha yüksek bulunmuştur. Ayrıca yaş, internet kullanma saati ve oyun oynama saati arttıkça dijital oyun bağımlılığının da arttığı tespit edilmiştir. Bu sonuçlar doğrultusunda, internet ve dijital oyun oynama sürelerinin kontrol altında tutulması ve sporla daha çok vakit geçirerek dijital oyun bağımlılığının en aza indirgenmesi önem arz etmektedir.

Özet (Çeviri)

The aim of this research is to examine digital game addiction in contact and non-contact sports athletes. Personal information form and“Digital Game Addiction Scale for Children”developed by Hazar and Hazar (2017) were used to collect the data. The contact sports in this research were determined as basketball, boxing, football, wrestling, handball, judo, karate, taekwondo and non-contact sports were athletics, badminton, cycling, rowing, table tennis, tennis, volleyball, sailing, swimming. The research group consists of total 335 students, 168 girls and 167 boys, who answered the questions completely and correctly out of 515 students who do contact and non-contact sports in Sinop. The Personal Information Form developed by the researcher and the“Digital Game Addiction Scale for Children”developed by Hazar and Hazar (2017) were applied to participants and their responses were analyzed. The data were analyzed with the SPSS 21 package program and first of all, Shapiro-Wilk and Kolmogorov-Smirnov normality tests were used. T-test was used in paired groups and One-Way Analysis of Variance (Anova) Test was used in groups with more than two groups to find the differences between group means. Post Hoc TUKEY test was used to determine in which group the significant difference was in the analyzes where there was a difference between the groups. The significance level for all statistical analyzes was accepted as p<0.05. As a result of the analyzes, significant differences were found in the four sub-factors of the scale: excessive focus and conflict towards digital game playing, development of tolerance and value attributed to the game, delaying individual and social tasks/homework, psychological-physiological reflection of deprivation and immersion in the game. According to these results, it was concluded that the students participating in the study were in the low-risk group. In addition, it was determined that there was a significant difference in all sub-dimensions and total scores of the scale according to the type of game, and it was determined that they preferred mostly to play war and strategy games. Participating to both types of contact-non-contact sports, having their own game console, studying in the seventh grade and in boys were higher digital game addiction levels. In addition, it was determined that digital game addiction increased as age, internet usage time and game playing time. As a result, it is important to keep internet and digital game playing times under control and to minimize digital game addiction by spending more time with sports.

Benzer Tezler

  1. Modeling of charging system and control of an alternator of a vehicle

    Araç şarj sisteminin modellenmesi ve alternatör kontrolü

    MUSTAFA GÖKAY UNUTULMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2013

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. LALE ERGENE

  2. Boyalara ve kaplamalara nano metal oksit katkısının fiziksel, antikorozif ve antibakteriyel etkilerinin incelenmesi

    Determination of physical, antiorrosive and antibacterial effects of nano metal oxide additives to paints and coatings

    EZGİ KIZILKONCA DURAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Kimyaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kimya Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA BEDİA BERKER

  3. Synthesis, characterization and applications of fluorine containing maleimide polymers

    Flor içeren maleimid polimerlerinin sentezi, karakterizasyonu ve uygulamaları

    İPEK KAYALI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Kimyaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kimya Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TUBA ÇAKIR ÇANAK

  4. Bir hizmet sisteminde müşteri temas analizi

    Customer contact analysis in a service system

    GAYE ONAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEÇKİN POLAT

  5. Hidrofobik dolgu içeren polimerik kompozitlerin uzun dönem su emme davranışlarının incelenmesi

    Investigation of long-term water absorption behavior of polymer composites containing hydrophobic filler

    NURTEN EKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Kimya MühendisliğiAfyon Kocatepe Üniversitesi

    Kimya Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. MEHMET GALİP İÇDUYGU