Geri Dön

Genç yetişkinlerde (18-35 yaş) bilgisayar oyunu oynama ile özgeci davranış, azim, yaratıcılık ve duygu yönetimi arasındaki ilişkinin incelenmesi

Investigation of the relationship between playing computer games and altruistic behavior, grit, creativity and emotion management in young adults (18-35 age)

  1. Tez No: 812260
  2. Yazar: UMUT RAMAZAN SAZÇALAR
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ NAZİFE ÜZBE ATALAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Milli Savunma Üniversitesi
  10. Enstitü: Alparslan Savunma Bilimleri ve Milli Güvenlik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Askeri Eğitim Yönetimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Rehberlik ve Psikolojik Danışmanlık Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 119

Özet

Bilgisayar oyunu oynamanın literatürde genellikle saldırganlık, bağımlılık ve depresyon gibi özelliklerle birlikte çalışıldığı görülmektedir. Bu araştırmada, oyun oynama davranışının bireyler üzerindeki etkilerinin anlaşılmasına katkıda bulunmak maksadıyla 18 ile 35 yaş aralığındaki genç yetişkinlerin bilgisayar oyunu oynama davranışları ile özgeci davranış, azim, yaratıcılık ve duygu yönetimi düzeyleri arasındaki ilişki incelenmiştir. Araştırmanın çalışma grubunu, çevrimiçi form yöntemi ile katılan 381 genç yetişkin birey oluşturmaktadır. Katılımcıların 199'u aktif olarak bilgisayar oyunu oynayan bireylerdir. 182 katılımcı ise aktif olarak bilgisayar oyunu oynamamaktadır. Bilgisayar oyunu oynamanın etkilerinin daha iyi anlaşılması maksadıyla iki grup, araştırmanın konusu değişkenlerin düzeyi açısından kıyaslanmıştır. Araştırmada,“Kişisel Bilgi Formu”,“Kısa Azim Ölçeği”,“Duygu Düzenleme Ölçeği, ”Ne Kadar Yaratıcısınız Ölçeği“ ve ”Özgecilik Ölçeği" kullanılmıştır. Verilerin analizinde bağımsız örneklem t-testi ile ki kare testi kullanılmıştır. Yapılan ki kare testi sonucunda, erkeklerin kadınlara kıyasla daha fazla bilgisayar oyunu oynama eğiliminde olduğu tespit edilmiştir. Bilgisayar oyunu oynayanlar ile oynamayanlar azim, yaratıcılık, duygu yönetimi ve özgecilik düzeyi açısından karşılaştırıldığında; özgeciliğin alt boyutu olan 'bağışçılık' düzeyinin oyun oynamayanlar lehine yüksek olması dışında anlamlı bir fark tespit edilmemiştir. Katılımcıların duygu yönetiminin alt boyutu olan 'bastırma' düzeyleri arttıkça, azimde ilgi tutarlılığı düzeylerinin düştüğü görülmüştür. Bilgisayar oyunu oynayan katılımcılardan, çok oyunculu oyunları oynamayı tercih edenlerin azim toplam puanı ve gayrette ısrar alt boyut puanı tek oyunculu oyun oynayanlara göre yüksek çıkmıştır. Tek oyunculu oyunlar tercih edenlerin ise yaratıcılık düzeyi, çok oyunculu oyunları tercih edenlerden yüksek bulunmuştur. Elde edilen bulgular ışığında bu çalışma, Türk literatürüne bilgisayar oyunu oynama davranışının ilişkili olduğu özellikleri tespit etme gayreti bakımından öncü rollerden birini üstlenmektedir.

Özet (Çeviri)

It is seen in the literature that playing computer games is generally studied together with features such as aggression, addiction and depression. In this study, in order to contribute to the understanding of the effects of game playing behavior on individuals, the relationship between the computer game playing behaviors of young adults between the ages of 18 and 35 and the levels of altruistic behavior, perseverance, creativity and emotion management was examined. The study group of the research consists of 381 young adult individuals who participated in the online form method. 199 of the participants are individuals who actively play computer games. 182 participants do not actively play computer games. In order to better understand the effects of playing computer games, the two groups were compared in terms of the level of the variables that were the subject of the research. In the research,“Personal Information Form”,“Short Grit Scale”,“Emotion Regulation Scale”,“How Creative You Are Scale”and“Altruism Scale”were used. Independent sample t-test and chi-square test were used in the analysis of the data. As a result of the chi-square test, it was determined that men tend to play more computer games than women. When computer game players and non-players are compared in terms of grit, creativity, emotion management and altruism; No significant difference was found, except that the level of 'donation', which is the sub-dimension of altruism, was high in favor of those who did not play. As the participants' levels of 'suppression', which is the sub-dimension of emotion management, increased, it was observed that the level of consistency of interest in perseverance decreased. Among the participants who play computer games, the total score of grit and persistence in effort sub-dimension score of those who prefer to play multiplayer games are higher than those who play single-player games. The creativity level of those who prefer single-player games was found to be higher than those who prefer multi-player games. In the light of the findings, this study assumes one of the leading roles in the Turkish literature in terms of trying to identify the characteristics associated with the behavior of playing computer games.

Benzer Tezler

  1. YFAS 2.0 çocuk versiyonu Türkçe geçerlilik güvenirlik çalışması

    YFAS 2.0 for children Turkish validity and reliability study

    ESRA YILMAZ

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Aile HekimliğiMarmara Üniversitesi

    Aile Hekimliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SALİHA SERAP ÇİFÇİLİ

  2. Yetişkinlerin öğrenme özelliklerine göre düzenlenmiş internet temelli bir eğitim ortamının değerlendirilmesi: Beden eğitimi öğretmenlerine yönelik korfbol eğitimi örneği

    Evaluation of internet based training enviroment which is built for adults? learning principles: Korfball training sample for physical education teachers

    PERVİN AVŞAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Eğitim ve ÖğretimAnkara Üniversitesi

    Yaşam Boyu Öğrenme ve Yetişkin Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. RIFAT MİSER

  3. Ağız solunumu yapan çocuklarda osteomeatal kompleks varyasyonları ve maksiller sinüs patolojilerinin konik ışınlı bilgisayarlı tomografi ile retrospektif olarak değerlendirilmesi

    Retrospective evaluation of osteomeatal complex variations and maxillary sinus pathologies in mouth-breathing children with cone-beam computed tomography

    MİNA TÜRKMEN KARAÇÖL

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Diş Hekimliğiİstanbul Sağlık ve Teknoloji Üniversitesi

    Pedodonti Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BUĞRA ÖZEN

    DOÇ. DR. EDA DİDEM YALÇIN

  4. 18-35 yaş arası genç yetişkinlerde çocukluk çağı travmaları, cinsel mitler ve anne-baba tutumu arasındaki ilişki

    The relationships between childhood traumas, sexual myths and parental attitudes in young adults aged 18-35

    BÜŞRA SÜMENGEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    PsikolojiÜsküdar Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜL ERYILMAZ BEYTAŞ

  5. Genç yetişkinlerde sosyal medya kullanım yoğunluğu ile bağlantılı kişisel ve sosyal deneyimler: Karma desene dayalı bir çalışma

    Personal and social experiences related to social media use intensity in young adults: A Mixed design study

    AYŞE BİLGİÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    PsikolojiÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DEFNE YILMAZ