Geri Dön

Dijital reklamlar aracılığıyla toplumsal cinsiyet rollerinin yeniden üretilmesi: Dijital oyunların dijital reklamlarının göstergebilimsel analizi

Reproduction of gender roles through digital advertisements: Semiotic analysis of digital advertisements of digital games

  1. Tez No: 813064
  2. Yazar: ASYA SELİMOĞLU
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİDEM AŞCI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Reklamcılık, İletişim Bilimleri, Advertising, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya ve Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 123

Özet

Erkek egemen bir sektör olan reklamcılık, hegemonik düzenin belirlediği toplumsal normlara odaklanarak oluşturduğu içeriklerle bu düzene katkı sağlamaktadır. İçerikleri“hegemonik erkeklik”etrafında şekillenen reklamlar aracılığıyla topluma“ideal erkek”ve“ideal kadın”temsili sunulmaktadır. Bu çalışma ile dijital oyunların dijital reklamlarında toplumsal cinsiyet rollerinin temsil ediliş biçimini ve söz konusu rollerin nasıl yeniden üretildiğini ortaya koymak amaçlanmaktadır. Yapılan literatür araştırması sonucunda, alana dair çalışmalarda dijital oyun reklamları ve toplumsal cinsiyet ilişkisi üzerine yürütülen çalışmaların eksikliği dikkat çekmiştir. Literatürdeki bu eksikliğin giderilmesi amacıyla çalışmanın örneklemi olarak Klondike Adventures, Homescapes Mobile, Matchington Mansion, Family Farm Adventure, Merge Life ve Project Makeover oyunlarının 3'er reklamı belirlenmiştir. Kadına atfedilen ve erkeğe atfedilen rollerin dijital oyun reklamları aracılığıyla sunuluş biçimi göstergebilimsel çözümleme yöntemi ile analiz edilmiştir. Elde edilen bulgular dijital oyun reklamlarının toplum tarafından dayatılan toplumsal cinsiyet rollerini pekiştirdiğini ve meşrulaştırdığını göstermektedir. Dijital oyun reklamları izleyicinin ilgisini çekmek ve böylelikle oyunun yüklenmesini sağlama amacı taşıyarak tasarlandığından, reklamlardaki kadın ve erkek temsilleri, günümüz toplumunda karşılık bulacak şekilde sunulmaktadır.

Özet (Çeviri)

Advertising, a male-dominated sector, contributes to this order with the content it creates by focusing on the social norms determined by the hegemonic order. Through advertisements whose content is shaped around“hegemonic masculinity”, the representation of“ideal man”and“ideal woman”is presented to the society. This study aims to reveal how gender roles are represented in digital advertisements of digital games and how these roles are reproduced. As a result of the literature research, the lack of studies on the relationship between digital game advertisements and gender in the field has drawn attention. In order to overcome this deficiency in the literature, 3 advertisements of Klondike Adventures, Homescapes Mobile, Matchington Mansion, Family Farm Adventure, Merge Life and Project Makeover games were selected as the sample of the study. The way in which the roles attributed to women and attributed to men are presented through digital game advertisements was analyzed by semiotic analysis method. The findings show that digital game advertisements reinforce and legitimize gender roles imposed by society. Since digital game advertisements are designed with the aim of attracting the attention of the audience and thus ensuring the installation of the game, the representations of women and men in the advertisements are presented in a way that corresponds to today's society.

Benzer Tezler

  1. Elektrohidrolik bir sisteminin darbe eni modüleli kayan kipli kontrolü

    Pulse width modulated sliding mode control of an electrohydraulic system

    SALİH DEDEOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Mekatronik MühendisliğiBozok Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. İLHAMİ YİĞİT

  2. Endüstriyel çalışma ortamlarında otomatik aydınlık kontrolü

    Automatic lighting control on industry

    METİN ORTATAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Mühendislik BilimleriBozok Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ORHAN ER

  3. Bilişim okuryazarlığı ile internet bankacılığı kullanımı ilişkisi: Bankacılık sektörü uygulaması

    ICT literacy and e - banking usage relationship: Banking sector example

    DİLEK ŞANSLI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    BankacılıkSakarya Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERMAN COŞKUN

  4. Turizm tanıtımında sosyal medya planlamasına yönelik uygulamalı bir çalışma: Erciyes Dağı örneği

    A practical study about social media planning in tourism publicity: Mount Erciyes case

    MUSTAFA CINGI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Halkla İlişkilerErciyes Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA AKDAĞ

  5. Kamu diplomasisi aracı olarak dijital medya, & dijital diplomasi

    Digital media as an instrument of public diplomacy, digital diplomacy

    AKIN EMRE KARAGÜLLE

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    GazetecilikMarmara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TÜRKAN UĞUR DAİ