Geri Dön

Sanal dünyalar oluşturmak için bir tasarım rehberi denemesi

A design guide experiment for creating virtual worlds

  1. Tez No: 815384
  2. Yazar: İREM ASENA GÜNEY ASLAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Mimarlık, Science and Technology, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 95

Özet

Bu çalışma günümüzde var olan dört sanal evren üzerinden, gelecekte yapılacak olan sanal evrenler için mekânsal, oyunsal ve sosyal olarak bir tasarım rehberi oluşturmayı amaçlamıştır. Burada ele alınan dört sanal evren; Roblox, Rec Room, Second Life ve IMVU otoetnografi kullanılarak, oluşturulmuş olan dünyalar keşfedilmiş, kullanıcıları gözlemlenerek incelenmiştir. Metaverse'ün ortaya çıkışı ve gelişimi, günlük hayatın içerisine sosyal ve ekonomik olarak nasıl yayıldığı ve oluşturulan tasarımların bundan nasıl etkilendiği tartışılmıştır. Tezde oyun ve mimari tasarım prensipleri, simülasyon bir dünyanın oluşturulması için yardımcı temel teknolojilerle birlikte kullanılarak bu dünyaların oluşumu için faydalarını tartışır. Mekan tasarımı ve dijital oyunların oluşturulma prensiplerinin, tasarımcıdan kullanıcıya kadar oluşumu, bu sanal evrenlerin oluşturulmasıyla nasıl ilişkilendiği ele alınmıştır. Tez, kullanıcının sadece oyuncu olması ve oyuncunun tasarımcı olarak nasıl bu dünyaların içinde var olduğunu ve bu kavramların değişen teknolojiyle nasıl değiştiğini irdelemiştir.

Özet (Çeviri)

This study aimed to create a design guide for future virtual worlds based on four existing virtual environments: Roblox, Rec Room, Second Life, and IMVU. Through the use of autoethnography, these worlds were explored and examined by observing and analyzing their users. The emergence and development of the metaverse, and how it has expanded into social and economic aspects of daily life, were discussed. The benefits of incorporating principles of game design and architectural design, along with fundamental technologies for creating simulation worlds, were explored in the formation of these virtual worlds. The relationship between spatial design, principles of digital game creation, and the formation of these virtual environments were examined from the perspective of the user, considering how the concept of being both a player and a designer within these worlds has evolved with advancing technology.

Benzer Tezler

  1. Video oyunlarında dijital hikâye anlatıcılığı ve görsel tasarım: Bir oyun konsept tasarımı

    Digital storytelling and visual design in video games: A game concept design

    OZAN HİNDİSTAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEZA SOYLUÇİÇEK VURGUN

  2. Creating a virtual museum framework for ımmersive reality environments through a perspective from heterotopia

    Sarmalayan gerçeklik ortamlari için heterotopya perspektifiyle sanal müze çerçevesi geliştirilmesi

    ELİF HİLAL KORKUT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Modelleme ve Simülasyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ELİF SÜRER

  3. Bilim kurgu filmlerinde set dekorlarının ve karakter tasarımında arketiplerin endüstriyel tasarım açısından incelenmesi

    Analysis of stage decors and archetypes of character designs in science fiction movies with perspective of industrial design

    AYŞE NUR TOKAÇ ŞAHİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Endüstri Ürünleri TasarımıHaliç Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SARİYE SELHAN YALÇIN USAL

  4. 20. yüzyıl resim sanatının sahne tasarımına yansımaları

    Reflections of 20th century paintings on stage design

    CEM ÇEVİKAYAK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Sahne Sanatları Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. SELDA KULLUK YERDELEN

  5. Metaverse çocuk oyunlarındaki illüstratif karakterlerin göstergebilimsel açıdan çözümlenmesi

    Semiotic analysis of illustrative characters in metaverse children's games

    ASLIHAN SEÇİL TÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilim ve Teknolojiİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Temel Sanat Eğitimi Ana Sanat Dalı

    DOÇ. EMİNE NİLÜFER ÜSTÜNDAĞ