Geri Dön

Çapraz medyadan transmedyaya değişen sinematik anlatı: Arcane dizisi örneği

Cinematic narrative shifting from cross-media to transmedia: An arcane series example

  1. Tez No: 827810
  2. Yazar: ONUR KILIÇ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET KÖPRÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Anlatı, Çapraz medya, Transmedya, Arcane, Narrative, Crossmedia, Transmedia, Arcane
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Erciyes Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 104

Özet

Sinema, dijital teknolojilerin gelişmesiyle birlikte büyük bir dönüşüm yaşamış ve çeşitli medya platformları arasında çapraz medya ve transmedya anlatılarıyla yeni bir evreye adım atmıştır. Bu dönüşüm, sinemanın yaratıcılık potansiyelini genişletmiş, görsel efektlerin sınırsız imkanlar sunmasını sağlamış ve içeriklerin daha geniş bir izleyici kitlesine ulaşmasını kolaylaştırmıştır. Dijital çağın sunduğu imkanlarla birlikte, sinema deneyimi evrensel ve etkileşimli hale gelmiş, izleyicilerin aktif katılımını sağlayan transmedya anlatıları ortaya çıkmıştır. Bu anlatılar, farklı medya formatları arasında geçiş yaparak hikâyenin derinleşmesini ve izleyicilerin daha etkin bir şekilde hikâyeye dahil olmasını sağlamaktadır. Örneğin, bir sinema filmi aynı zamanda televizyon dizisi, çizgi roman veya video oyunu gibi farklı platformlarda da yayınlanabilmektedir. Bu dönüşüm, sinema endüstrisinde büyük bir büyümeye ve yaratıcılık potansiyelinin artmasına yol açmıştır. Arcane (2021) isimli dizinin transmedyatik anlatıya uygunluğunu ve Henry Jenkins'in transmedyatik anlatıyı oluşturan 7 temel ilke olarak sıraladığı yayılabilirlik/derinleştirilebilirlik, devamlılık/tutarlılık ve çeşitlenme, kuşatılmışlık ve kurgusal dünyadan gündelik hayatın içine çekme, dünya inşa etme, dizisellik, öznellik ve performans ilkelerinin örneklem olarak seçilen anlatıya nasıl uygulandığını analiz etmek, sinema endüstrisinde yeni yaklaşımlara ilham verme amacıyla yapılan bir araştırmanın odak noktasını oluşturmaktadır.

Özet (Çeviri)

Cinema has undergone a major transformation with the development of digital technologies and has entered a new phase with cross-media and transmedia narratives across various media platforms. This transformation has expanded the creative potential of cinema, enabled visual effects to offer unlimited possibilities, and facilitated content to reach a wider audience. With the opportunities offered by the digital age, the cinematic experience has become universal and interactive, and transmedia narratives have emerged that enable the active participation of audiences. These narratives move between different media formats, deepening the story and enabling the audience to be more actively involved in the story. For example, a feature film can also be released on different platforms such as a television series, comic book or video game. This transformation has led to massive growth and increased creative potential in the film industry. The focus of this research is to analyze the suitability of Arcane (2021) for transmedia narrative and how Henry Jenkins' 7 basic principles of transmedia narrative- extensibility/deepening, continuity/coherence and diversification, encirclement and immersion from the fictional world into everyday life, world-building, serialism, subjectivity and performance - are applied to the narrative chosen as a sample, and to inspire new approaches in the cinema industry.

Benzer Tezler

  1. Kullanımlar ve doyumlar yaklaşımı perspektifinden Akdeniz Üniversitesi öğrencilerinin ikinci ekran kullanım alışkanlıkları ve motivasyonları

    Second screen usage habits and motivations of Akdeniz University students from the perspective of uses and satisfaction approach

    AYDIN YEŞİLYURT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Radyo-TelevizyonAkdeniz Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SİBEL KARADUMAN

  2. Ülkemizde kadın sporcuların gelişiminde yerel basın ve medyanın etkisi ile kadın sporcuların medyadan beklentileri

    Women athletes' expectation from media by effect of media and domestic press on development of women athletes in our country

    CENNET ÜNAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    SporErciyes Üniversitesi

    Spor Yöneticiliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ABDUSSELAM KÖSE

  3. Aktif sosyal medya kullanımı ile depresyon ve benlik saygısı ilişkisi: Bir vakıf üniversitesi öğrencileri örneği

    Examine to relationship between using of active social media with depression and self-esteem: The case of a foundation university students

    YASEMİN ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Psikolojiİstanbul Gelişim Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NECİP ÇAPRAZ

  4. Spor ve medya ilişkisinin sosyolojik boyutları yönünden toplum üzerindeki etkileri: Kocaeli ili örneği

    The impact of sport media on society in terms of sociological aspects: I. E. Kocaeli

    BAHAR ÜNSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    SosyolojiSakarya Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. FİKRET RAMAZANOĞLU

  5. Cryptocurrency price prediction by using social media data

    Makine öğrenmesi teknikleri kullanılarak sosyal medya verileri ile kripto para fiyat tahmini

    ÖZLEM GÜL PAMUK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Uygulamaları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEFER BADAY