Geri Dön

Turkish teachers' gamification user types and preferences of game elements for their instruction

Türk öğretmenlerin oyunlaştırma kullanıcı türleri ve eğitimleri için oyun öğeleri tercihleri

  1. Tez No: 834778
  2. Yazar: MERVE ÖZDEMİR
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÖKNUR KAPLAN, DR. ÖĞR. ÜYESİ BERKAN ÇELİK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 128

Özet

Oyunlaştırma, eğitim de dahil olmak üzere dünya çapında çeşitli alanlarda oldukça yaygın hale gelmiştir. Herkese tek beden elbise yaklaşımından uzaklaşan kullanıcı veya oyuncu tipi yaklaşımı, bireysel motivasyonlarla uyumlu, kişiye özel oyunlaştırılmış deneyimler sunmaktadır. Bu çalışma, Türkiye'deki hizmet içi öğretmenlerin oyunlaştırma oyuncu tiplerini belirlemeyi ve demografik faktörlere dayalı potansiyel farklılıkları araştırmayı amaçlamaktadır. Ayrıca öğretmenlerin tercih ettikleri oyun unsurları da araştırılmaktadır. Buna ek olarak, oyunlaştırma kullanıcı türleri ile tercih edilen oyun öğeleri arasındaki ilişkiler incelenmektedir. Katılımcılar, tasarımcı öğretmen rollerini vurgulayan“Dijital Öğretmenler Projesi”nde yer alan 1961 hizmet içi öğretmenden oluşmaktadır. Çalışma tanımlayıcı, nedensel karşılaştırmalı ve ilişkisel araştırma yöntemlerini kullanmıştır. Sonuçlar, öğretmenler arasında baskın oyunlaştırma kullanıcı tipinin hayırsever olduğunu, bunu özgür ruh, başaran, sosyalleşen ve oyuncuların izlediğini, yıkıcının ise en az baskın kullanıcı tipi olduğunu göstermiştir. Hizmet içi öğretmenler arasında en çok tercih edilen ilk beş oyun öğesi ise pekiştirme ve geri bildirim, işe alıştırma, ilişkiler, anlatı ve takımlardır. Ayrıca, bazı oyun öğeleri ile oyunlaştırma kullanıcı türleri arasında zayıf ilişkiler bulunmuştur. Örneğin, oyunlaştırma kullanıcı türleri arasında oyuncu diğer türlere göre daha fazla oyun öğesiyle (toplamda dokuz) ilişkilendirilmektedir: Başarılar, zorluklar, rozetler ve puanlar, oyuncu kullanıcı türüyle zayıf ama pozitif bir korelasyona sahiptir. Bir diğer önemli bulgu ise bir oyun öğesinin birden fazla kullanıcı türüyle korelasyonunun olması, yani birden fazla kullanıcı tipi tarafından tercih edilmiş olmasıdır. Örneğin ilişkilerin tüm kullanıcı türleriyle korelasyonu vardır. Sonuç olarak, hizmet içi öğretmenlerin oyunlaştırma kullanıcı türlerini anlamak, öğretmenlerin mesleki gelişimine büyük ölçüde fayda sağlayabilir, oyunlaştırma tasarımcılarına ve politika yapıcılara daha ilgi çekici eğitim materyalleri oluşturma konusunda yardımcı olabilir ve literatürdeki boşluğu giderebilir.

Özet (Çeviri)

Gamification has become quite widespread in various fields worldwide, including education. The user or player type approach, which departs from the one-size-fits-all model, provides tailored gamified experiences aligned with individual motivations. This study aims to identify gamification user types of in-service teachers in Turkey and explore potential differences based on demographic factors. It also investigates teachers' preferred game elements for their instruction. Furthermore, the relationships between gamification user types and preferred game elements were investigated. Participants are 1961 in-service teachers who took part in“Digital Teachers Project”, emphasizing their role as designer teachers. The study employed descriptive, causal comparative, and correlational research methods. The results indicated that the dominant gamification user type among teachers is the philanthropist, followed by free spirit, achiever, socialiser, and player, along with disruptor being the least dominant user type. The top five game element preferences among in-service teachers are reinforcement and feedback, onboarding, relationships, narrative, and teams. Moreover, weak correlations were found between some game elements and gamification user types. For instance, player is associated with more game elements (nine in total) compared to other types among gamification user types; achievements, challenges, badges and points have a weak but positive correlation with the player user type. Another important finding is that a game element has correlations with more than one user type. i.e. it was preferred by several user types, e.g. relationships have correlations with all user types. In conclusion, understanding in-service teachers' gamification user types may greatly benefit teacher professional development, assist gamification designers and policymakers in creating more engaging educational materials, and address the gap in the literature regarding gamification user types among in-service teachers.

Benzer Tezler

  1. Programlama öğretimine yönelik eğitsel oyundaki oyun unsurlarının oyuncu tiplerine göre uyarlanmasına yönelik bir çalışma

    A study of the game elements in the educational game for teaching programming on adaptation to player types

    ERHAN ÇİFTCİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimTrabzon Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN KARAL

  2. A gamified professional development module for in-service teacher training

    Hizmet içi öğretmen eğitiminde oyunlandırılmış mesleki gelişim modülü tasarımı

    FATMA YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    Dijital Oyun Tasarımı ve Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MÜGE ADNAN

  3. Yabancı dil öğrenimi için otomatik gramer egzersizi üretimi üzerine kullanıcı algılarının değerlendirilmesi

    Evaluation of user perceptions on automatic grammar exercise generation for foreign language learning

    FATİH BEKTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLŞEN ERYİĞİT

  4. Problem çözme öğretimine yönelik oyunlaştırılmış uyarlanabilir bir zeki öğretim sisteminin tasarlanması

    Design a gamification adaptive intelligent tutoring system toward problem solving teaching

    EMİNE SELİN AYGÜN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimTrabzon Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ALİ KÜRŞAT ERÜMİT

  5. Exploring the relationship between UTAUT constructs and educator's behavioral intention to adopt gamified web tools as a teaching tool in education: A quantitative non-experimental correlation study

    Eğitimde bir öğretim aracı olarak oyunlaştırılmış web hizmetlerinin kabulüne yönelik UTAUT yapıları ile öğretmenlerin davranışsal niyetleri arasındaki ilişkinin keşfi: Nicel deneysiz korelasyon çalışması

    CEREN BAYRAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. AYŞEGÜL LİMAN KABAN