Beliren yetişkinlerde oyun bağımlılığı, oyun oynama motivasyonu ve psikolojik ihtiyaçların doyumunun incelenmesi
Investigation of game addiction, motivation of game playing and satisfaction of psychological needs in emerging adults
- Tez No: 841003
- Danışmanlar: PROF. DR. FATMA EBRU İKİZ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Psikoloji, Psychology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Rehberlik ve Psikolojik Danışmanlık Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 103
Özet
Bu araştırmada beliren yetişkinlerde oyun bağımlılığı, oyun oynama motivasyonu, psikolojik ihtiyaçların doyumu ve engellenmesi değişkenleri arasındaki ilişkiyi belirlemek amaçlanmıştır. Örneklemin belirlenmesinde uygun örnekleme ve kartopu örnekleme yöntemi seçilmiş ve araştırmanın örneklemini haftada en az toplam iki saat dijital oyun oynayan 244 beliren yetişkin oluşturmuştur. Araştırmada veri toplama araçları olarak Yetişkinler İçin Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği, Oyun Motivasyonu Ölçeği, Temel Psikolojik İhtiyaçların Tatmini ve Engellenmesi Ölçeği kullanılmış, katılımcıların sosyodemografik verileri için ise kişisel bilgi formundan yararlanılmıştır. İlişkisel tarama modeli kullanılmış, araştırma verilerinin analizi için Pearson korelasyon analizi ve çoklu regresyon analizleri SPSS 21 programı aracılığıyla gerçekleştirilmiştir. Araştırma sonucuna göre temel psikolojik ihtiyaçların engellenmesi ile oyun motivasyonu arasında pozitif yönlü, anlamlı; temel psikolojik ihtiyaçların doyumu ile oyun motivasyonu arasında negatif yönlü, anlamlı ilişki saptanmıştır. Pearson korelasyon analizi sonuçlarına göre temel psikolojik ihtiyaçların doyumu ile oyun bağımlılığı arasında negatif yönlü anlamlı ilişki, özerklik, yeterlik, ilişkisellik psikolojik ihtiyaçlarının engellenmesi ile oyun bağımlılığı arasında pozitif yönlü anlamlı ilişki görülmüştür. Oyun motivasyonunun motivasyonsuzluk alt boyutu hariç tüm alt boyutlarıyla oyun bağımlılığı arasında pozitif yönlü anlamlı ilişki tespit edilmiştir. Değişkenlerin oyun bağımlılığı ve oyun motivasyonunu yordayıcı gücüne dair yapılan çoklu regresyon analizi sonuçlarına göre temel psikolojik ihtiyaçların engellenmesinin oyun bağımlılığını anlamlı düzeyde yordadığı ve toplam varyansının %24'ünü açıkladığı, oyun motivasyonunun oyun bağımlılığını içsel motivasyon, bütünleşme ve içe yansıtma alt boyutlarıyla pozitif yönlü anlamlı düzeyde yordayıp değişimin %62'sini açıkladığı saptanmıştır. Ayrıca temel psikolojik ihtiyaçlardan özerklik ve yeterlik ihtiyaçlarının engellenmesinin oyun motivasyonunu pozitif yönlü yordadığı ve oyun motivasyonundaki değişimin %16'sını açıkladığı bulunmuştur. Sonuç olarak temel psikolojik ihtiyaçların doyumu/engellenmesi ile kişisel psikodinamikleri içeren içsel motivasyon, bütünleşme, içe yansıtma gibi güçlü oyun motivasyonlarının oyun bağımlılığını yordadığı bulunmuş ve bu iki değişkenin, bireyin oyun dışı ruhsallığıyla bağımlılığı arasındaki ilişkisini anlamada önemli katkı sağlayacağı tespit edilmiştir. Elde edilen sonuçlar ilgili literatür ışığında detaylı şekilde tartışılmıştır.
Özet (Çeviri)
This study aimed to determine the relationship between the variables of game addiction, gaming motivation, satisfaction and frustration of psychological needs in emerging adults. Convenient sampling and snowball sampling methods were chosen to determine the sample, and the sample of the study consisted of 244 emerging adults who played digital games for at least two hours a week. Digital Game Addiction Scale for Adults, Game Motivation Scale, Satisfaction and Frustration of Basic Psychological Needs Scale were used as data collection tools in the study, and a personal information form was used for the sociodemographic data of the participants. Relational scanning model was used, and Pearson correlation analysis and multiple regression analyzes were performed through SPSS 21 program to analyze the research data. According to the results of the research, there is a positive and significant relationship between the inhibition of basic psychological needs and game motivation. A negative, significant relationship was found between the satisfaction of basic psychological needs and game motivation. According to the results of Pearson correlation analysis, a negative significant relationship was observed between the satisfaction of basic psychological needs and game addiction, and a positive significant relationship was observed between the frustration of psychological needs of autonomy, competence, and relatedness and game addiction. A positive significant relationship was detected between all sub-dimensions of game motivation except the amotivation sub-dimension and game addiction. According to the results of the multiple regression analysis regarding the predictive power of the variables on game addiction and game motivation, the frustration of basic psychological needs significantly predicts game addiction and explains %24 of its total variance, and game motivation affects game addiction with the sub-dimensions of intrinsic motivation, integration and introjection at a positive and significant level. It was found that it predicted and explained %62 of the Change. In addition, it was found that blocking the basic psychological neefs of autonomy and competence positively predicted game motivation and explained %16 of the change in game motivation. As a result, it has been found that strong gaming motivations such as intrinsic motivation, integration, and introjection, which include the satisfaction/frustration of basic psychological needs and personal psychodynamics, predict game addiction, and it has been determined that these two variables will make a significant contribution to understanding the relationship between the individual's non-game reality and his addiction. The results obtained were discussed in detail in the light of the relevant literature.
Benzer Tezler
- Yetişkinlerde algılanan sosyal yetkinlik ile sıkıntıya dayanma kapasitesinin dijital oyun oynama motivasyonu ile ilişkisi
The relationship between perceived social competence and distress tolerance and digital game playing motivation in adults
YÜCEL ÇAĞDAŞ MALLI
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
PsikolojiMaltepe ÜniversitesiPsikoloji Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MELİS SERAY ÖZDEN YILDIRIM
- Machine learning-enabled stress detection in children using physiological signals during robot assisted therapy
Çocuklarda makine öğrenmesi ile desteklenmiş robot ile yapılan terapi sırasında fizyolojik sinyallerle stres tespiti
SEVGİ NUR BİLGİN AKTAŞ
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HATİCE KÖSE
- Beliren yetişkinlik döneminde aşka ilişkin tutumların yordayıcıları olarak benlik kurgusu ve toplumsal cinsiyet rolleri
Self-construal and gender roles as predictors of attitudes towards love in emerging adulthood
SEMA ÇOLAK
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Eğitim ve Öğretimİstanbul Medipol ÜniversitesiRehberlik ve Psikolojik Danışmanlık Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YELDA YILDIZ ÖNAL
- Beliren yetişkinlikte aşk stillerinin kişilik, bağlanma ve bazı demografik özellikler açısından incelenmesi
Analysis of love types during emerging adulthood in terms of personality, attachment, and certain demographic attributes
HAKAN DURMAZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
PsikolojiCumhuriyet ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. HÜLYA ERCAN
- Almanca öğretiminde oyun tekniği ile öğretim yöntemleri
Spielerische lehrmethoden beim Deutschlehren
SERAP ÇALIŞKAN
Yüksek Lisans
Türkçe
1999
Alman Dili ve EdebiyatıSakarya ÜniversitesiAlman Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. BİNNAZ BAYTEKİN