Geri Dön

Generating meaningful interactions between non-playable game characters for adaptive gameplay

Uyarlanabilir oynanış için oyuncu olmayan karakterler arasında anlamlı etkileşimler oluşturulması

  1. Tez No: 845181
  2. Yazar: MUHTAR ÇAĞKAN ULUDAĞLI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. KAYA OĞUZ
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İzmir Ekonomi Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 97

Özet

Bu tez bilgisayar oyunlarında oyuncu olmayan karakterler (OOK'lar) tarafından kullanılan karar verme yöntemlerini sunar, ve bu tür OOK toplulukları tarafından kullanılacak bir çizge oluşturucu algoritması önerir. Tezde öncelikle oyunlarda OOK'lar için hangi karar verme yöntemlerinin kullanıldığını bulmak için literatür taraması yapılmıştır. Bilgisayar oyunları için kullanılan bu yöntemleri tanımlamakta, literatürdeki karar verme yöntemlerini sunmakta ve ayrıca ayrıntılı bir taksonomi oluşturmaktayız. Literatürü gözden geçirdiğimizde, oyunlarda OOK toplulukları tarafından kullanılabilecek bir sosyal ağ oluşturmanın uygun bir yolu olmadığını gördük. Biz de bu amaçla AnatoliA adında bir çizge oluşturucu yarattık. Tezde, bu algoritma için temel varsayımlarımızı ortaya koyuyor, algoritmamızı sunuyor ve modelimizin ayrıntılı analizini yapıyoruz. Sonuçlarımız, AnatoliA'nın bazı temel ölçümlerde daha önceki bazı çizge oluşturuculardan daha iyi performans verdiğini gösteriyor. Tezimizin son bölümü olarak, algoritmamızın farklı kullanım yollarını da değerlendiriyor ve gelecekteki yapılabilecek iyileştirmeleri tartışıyoruz.

Özet (Çeviri)

This thesis presents decision-making methods that are used by non-player characters (NPCs) in computer games; and it proposes a graph generator algorithm to be used by NPC communities. In the thesis, we firstly review the literature for finding out which decision-making methods are used for game NPCs. We list existing methods for industry games, present decision-making frameworks in the literature and also come up with a detailed taxonomy. After reviewing the literature, it can be seen that there are not any appropriate means for generating social networks that can be used by NPC communities in games for adaptive gameplay. Hence, we propose such a generator, AnatoliA, for this purpose. We lay out our key assumptions, present our algorithm and give detailed analysis of our model. Our results show that, AnatoliA outperforms some earlier generators on some of the key metrics. In the final part of the thesis, we also evaluate different use case possibilities of our algorithm and discuss future improvements.

Benzer Tezler

  1. Development of molecularly imprinted hydrogels for drug release systems

    İlaç salınım sistemleri için moleküler baskılanmış hidrojellerin geliştirilmesi

    DİLEK DALGAKIRAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Kimyaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Polimer Bilim ve Teknolojisi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA SENİHA GÜNER

  2. Nanomekanikte yerel olmayan elastisite teorisi ve çok-ölçekli modellemeye uygulanması

    Nonlocal theory of elasticity in nanomechanics and application to multiscale models

    MERAL TUNA EROĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MESUT KIRCA

  3. Deneyimsel pazarlama ve artırılmış gerçeklik üzerine nitel bir araştırma

    A qualitative research on experiential marketing and augmented reality

    BANU ÇABRİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İşletmeBahçeşehir Üniversitesi

    İşletme Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BURCU İNCİ

  4. Rethinking agricultural communication in the context of power/knowledge: Socialization of digital agriculture in Geyve

    Tarımsal ı̇letı̇şı̇mı̇ bilgi/iktidar bağlamında yenı̇den düşünmek: Geyve'de dı̇jı̇tal tarımın sosyalleşmesı̇

    KÜBRA SULTAN YÜZÜNCÜYIL

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İletişim BilimleriGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HALİME YÜCEL BOURSE

  5. Aspartam ve Swi6 İlişkisinin Schizosaccharomyces pombe'de İncelenmesi

    Investigation of the Relationship between Aspartame and Swi6 in Schizosaccharomyces pombe

    BESTE BAYRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mikrobiyolojiİstanbul Üniversitesi

    Moleküler Biyoloji ve Genetik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BEDİA PALABIYIK