Geri Dön

Exploring user experience and perceptions of a location-based augmented reality game: the case of METU Discover

Bir konum tabanlı artırılmış gerçeklik oyununun kullanıcı deneyimi ve algılarının araştırılması: METU Discover örneği

  1. Tez No: 850598
  2. Yazar: ZAFER ALTINSOY
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÖKNUR KAPLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Enformatik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Çokluortam Bilişimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Modelleme ve Simülasyon Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 92

Özet

Konum tabanlı oyunlar, çevreyi oyunun temel bir unsuru olarak kullandıklarından oyuncuların çevreleriyle olan ilişkilerini etkileyebilme potansiyeline sahiptir. Bu tez, konum tabanlı bir artırılmış gerçeklik oyununun kullanıcı deneyimini ve algılarını anlamayı amaçlamaktadır. Bunu yapmak için, Orta Doğu Teknik Üniversitesi kampüs ekosistemindeki bitki örtüsünü keşfetmeye odaklanan METU Discover adlı konum tabanlı bir artırılmış gerçeklik oyunu geliştirilmiştir. Geliştirme sürecinin bir parçası olarak, yedi katılımcı ile bir kullanılabilirlik testi gerçekleştirilmiş ve geri bildirimlerine dayanarak oyunda kullanılabilirlik iyileştirmeleri yapılmıştır. Ana çalışmada, sekiz katılımcı oyunu oynamış ve oyunun kullanılabilirliği, oyunun bitki farkındalığı üzerindeki etkileri ve katılımcıların üniversiteye aidiyet duygusu üzerine bir mülakata katılmıştır. Görüşme verilerinin analizine dayanarak, geliştirilen oyunun oyuncular üzerindeki etkisi, tasarım ile geliştirilmesinde izlenen adımlar ve kullanılabilir testinden elde edilen sonuçlara dayanarak konum tabanlı artırılmış gerçeklik oyunlarının tasarımı için içgörüler ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Veri analizi, oyunun oyuncuları çevrelerini daha fazla keşfetmeye teşvik ettiğini ve oyuncuların kampüs florasının biyolojik çeşitliliğine dair farkındalıklarını artırdığını ortaya koymuştur.

Özet (Çeviri)

Location-based games use real-world location as a fundamental element of gameplay, potentially influencing players' relationships with their surroundings. This thesis aims to understand user experience and perceptions of a location-based augmented reality game. To do that, a location-based augmented reality game named METU Discover is developed, which is focused on exploration of the flora in the Middle East Technical University campus ecosystem. As a part of the development process, a usability test was conducted with seven participants and based on their feedback usability improvements were implemented to the game. In the main study, eight participants played the game and participated in an interview on usability of the game, the game's effects on plant awareness and participant's sense of belonging to the university. Based on the analysis of the interview data, the impact of the developed game on the players is described in detail, along with the steps followed in its design and development which includes insights for the design of location-based augmented reality games, based on the results obtained from usability test. The data analysis revealed that the game encouraged players to explore their environment more and increased their awareness of the biodiversity of the campus flora.

Benzer Tezler

  1. Konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulamalarında kullanıcı arayüz tasarımı

    User interface design in location based augmented reality applications

    SÜMEYYE YOLDAŞ SEZGİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarIşık Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Sanat Dalı

    PROF. BANU İNANÇ UYAN DUR

  2. Mimari tasarım sürecinin erken aşamasında kullanılacak artırılmış gerçeklik uygulamalarının geliştirilmesi için bir yöntem önerisi

    A new approach for development of a mobile augmented reality application to be used in the early phases of the architectural design process

    MAHMUT ÇAĞDAŞ DURMAZOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  3. Exploring the cognitive processes of map users employing eye tracking and EEG

    Göz izleme ve EEG yöntemleri kullanılarak harita kullanıcılarının bilişsel süreçlerinin araştırılması

    MERVE KESKİN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Coğrafyaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Geomatik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET ÖZGÜR DOĞRU

    PROF. DR. PHILIPPE DE MAEYER

  4. İç olmayan: Mimarlık ve sinema kesişiminde eleştirel bir mekansal üretim

    Non-interior: A critical spatial production at the intersection of architecture and cinema

    BÜŞRA BALABAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SIDIKA ASLIHAN ŞENEL

  5. The impacts of land use change on place identity: The case of Istiklal Street

    Arazi kullanımında meydana gelen değişimin mekanın kimliğine olan etkisi: İstiklal Caddesi örneği

    SENA ÇAM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET OCAKÇI