Geri Dön

Cyberspace as a generator concept for the architecture of the future

Gelecek mimarlığında bir başlangıç noktası olarak sibermekan kavramı

  1. Tez No: 85231
  2. Yazar: GÖZDE KAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. AHMET EYÜCE, YRD. DOÇ. DR. ÖZLEM ERDOĞDU ERKASLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: sibermekan, sanal gerçeklik, bilgisayar mimarlığı, bilgisayar destekli tasarım, enformasyon teknolojisi, hiperyüzey ve akışkan mimarlık, gelecek, medya, mimari mekan, felsefe, dijital mimarlık, enformasyon çağı, internet, etkileşim, simulakr (benzeşim), siberpunk, siberalgı, siberkültür iv, cyberspace, virtual reality, computer aided design, information technology, hypersurface and liquid architecture, future, media, architectural space, philosophy, digital architecture, information age, internet, interaction, simulacr, cyberpunk, cyberception, cyberculture
  7. Yıl: 1999
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 151

Özet

oz Bu çalışmada, enformasyon teknolojisinin birey ve mimarlık üzerindeki dönüştürücü etkisi sorgulanırken, mimarlık disiplininin gelecekteki yeri kestirilmeye çalışılmıştır. Tez, dijital ortamda sorgulanan gelecekteki mimari tasarım sürecindeki olasılıkları içeren teori ve gösterimlerle, dijital ortamdaki fikirlerin gerçeğe dönüştürülmelerini içermektedir. Amaç, mimarlık için yeni olasılıklar geliştirmektir. Tasarımcının sanal dünyadaki kavramlar, metaforlar, olasılıklar, teknikler, ve ifadeleri örneklerle tartışılmıştır. Dijital dünyanın geleceğin 'siber-mimar'lanna sunduğu yeni uygulamalar ve olanaklar araştırılmıştır. Tez, bazı projelerle ilişkili olarak, bilgisayarın tasarım üzerindeki etkisini ve sanallık kavramının mimarlığa ne sunduğunu araştırma çabasındadır. Bu bağlamda çalışmada varılmak istenen nokta, tüm bu değişimler karşısında mimarlığın kayıtsız kalmadığı ve çeşitli disiplinlerle etkileşime girdiğidir. Bugün, hayatımızın her alanında serbestlik, özgürlük hatta onun da ötesinde sanallık ön plana çıkmıştır. Genel bir kavram olarak sanallık, sadece iletişim alanında değil, varoluşumuzu, dolayısıyla da bireyi kıstas alan mimarlığı da etkilemiştir. Sonuçta, tez, bu tartışmalardan sonra ortaya çıkan, 'kırılma noktası nedir? ' 'bu kırılma noktası sadece teknolojide mi vardır?' 'gerçek hayata geçirilemeyen bu çalışmaları mimarlık olarak tanımlayabilir miyiz? ' sorularına çeşitli projelerle karşılaştırmalı olarak bir analizi içermektedir.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT Within the scope of this study, while questioning the impacts of digital technology on the individual and architecture, the thesis contains theories and projections relating to the new and fixture possibilities of the architectural design process in the information age, as explored through the digital medium as well as the transfer of the digital ideas into reality. The aim is to widen the understanding of the new possibilities for architecture. The concepts, metaphors, possibilities, techniques and expressions available to the designers of the virtual world, are discussed and exemplified. The new applications and opportunities that the digital world has to offer 'cyber-architects' of the future are explored. The thesis aimed to form a discussion on investigating the role of computer on design, and what the idea of virtuality offer to architecture related with the projects. In this regard, the idea which is aimed to achieve is in all these transformations, architecture, too, lives challenges inside and tries to find a new way in expressing the ideas together with cooperating the other disciplines. Today, in every field of our life, we have been liberalizated, or more truly, virtualized. A general movement of virtualization has begun to affect not only the fields of information and communication but also our physical presence so as architecture. As a result, thesis, tries to answer the questions of 'what is the break-through?' 'Is the break-through only in technology, not in architecture? or 'is the computer more than a representational tool?' including a series of comparative analysis.

Benzer Tezler

  1. Dıjıtal uzamda kamusal mekanın üretımı: Twitter verilerine dayali bir model önerisi

    Production of public space in digital space: A model proposal based on twitter data

    GİZEM ÖZPOLAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OZAN ÖNDER ÖZENER

  2. Cyberspace as a locus for urban collective memory

    Kentsel kollektif belleğin yeri olarak siberalan

    SEGAH SAK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2013

    Mimarlıkİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    DOÇ. DR. BURCU ŞENYAPILI ÖZCAN

  3. Architectural space in the digital age cyberspace, hyperspace and exospace through science fiction films

    Dijital çağda mimari mekan: Bilimkurgu sineması aracılığı ile sibermekan, hipermekan ve uzaymekan

    GÜL KAÇMAZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BELKIS ULUOĞLU

  4. Charting spatial practices of feminisms in Turkey: Sensitivities, tools, and tactics

    Türkiye'de feminist mekânsal pratikler: Hassasiyetler, araçlar, taktikler

    YAĞMUR YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    MimarlıkKadir Has Üniversitesi

    Mimarlık ve Kent Çalışmaları Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DİDEM KILIÇKIRAN

  5. Mimarlığı oyun kavramı üzerinden anlamak

    Understanding architecture through the concept of the game

    ABDULLAH YASİN DÜNDAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    MimarlıkGebze Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ CAN BOYACIOĞLU