The effect of virtual reality on gaming and how it improves the emergent experience
Sanal gerçekliğin oyunlar üzerindeki etkisi ve ortaya çıkan deneyimi geliştirme yöntemleri
- Tez No: 855840
- Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Eğitim ve Öğretim, Bilim ve Teknoloji, Communication Sciences, Education and Training, Science and Technology
- Anahtar Kelimeler: Sanal Geçeklik, Oyun Tasarımı, Sanal Gerçeklik Tasarımı, Sanal Gerçeklik Rehberi Geleneksel video oyunlarına benzer şekilde, Bilgisayar destekli tasarım, Bilgisayar oyunları, Ciddi oyun, Evrensel tasarım, Video oyunları, Computer aided design, Computer games, Serious game, Universal design, Video games
- Yıl: 2024
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
İnsanlar sürekli birbirleri ile iletişim kurmanın yollarını aramışlardır. Bu ihtiyacı karşılamak maksadı ile çağlar boyunca birçok yöntem (medya aracı) geliştirildi, keşfedildi ve kullanıldı. Çağımızın en yeni medya aracı olan sanal gerçeklik keşfedilmeye ve gerçek potansiyelinin ortaya çıkarılmasına oldukça açıktır. Bu tez sanal gerçeklik medya aracının keşfedilmesi ve sanal gerçeklik oyunları için bir rehber çalışması hazırlamayı amaçlamaktadır. Sanal gerçeklik, diğer medya araçlarında olmayan tamamen kapsayıcı (içine alan) deneyimler sunabilmesi sebebiyle büyük bir potansile sahiptir. Tümüyle gerçek dünyadan izole olma, sanal dünyada tamamen farklı bir varlık olabilme ve neredeyse limitsiz etkileşim yöntemleri, sanal gerçekliği geleceğin en ilgi çekici deneyimlerinden birisi yapabilir. Bununla birlikte, böyle iyi tasarlanmış kapsayıcı bir deneyim tasarlamak fazlasıyla karmaşık olabilmektedir. Sanal gerçekliğin ve oyun tasarımın kavranmış olması kaliteli deneyimler yaratabilmek adına oldukça önemlidir. Sanal gerçeklikte kullanıcı tamamen yeni bir sanal dünyadadır; bu dünyadaki herşeyin kullanıcı tarafından rahat algılanabilir olması için tasarlanmış olması gerekir. Dolayısıyla insanın algılama yöntemleri kavranmalıdır. Görsel, işitsel, dokunsal ve dengesel duyuların bu deneyime etkileri tezin ana sorularındandır. Sanal gerçeklikte, geleneksel video oyunlarında olduğu gibi etkileşimlerde bulunulabilir ve hareket edilebilir.
Özet (Çeviri)
Humans have always tried to find ways to communicate with each other. Through the ages, many communication methods (medium) have been founded, explored, and used to meet this need. Virtual reality is the newest medium at this age and vastly open to exploration to properly use its own potential. This dissertation aims to explore virtual reality as a medium and create a guideline study for virtual reality games. Virtual reality has great potential for immersive experiences that are not available in other mediums. Virtual reality, with its ability to isolate users from the real world, present them as unique entities within its confines, and offer nearly limitless interaction methods, has the potential to become the most compelling experience of the future. However, crafting these immersive experiences is a highly complex endeavor. To well-designed games and experiences for virtual reality, it is essential to understand what virtual reality is and what is immersion. Virtual reality transports the user to a new virtual world, where everything is designed to be easily perceivable. Therefore, human perception must be comprehended. The central questions of this dissertation focus on how the visual, auditory, tactile, and vestibular senses influence the overall experience. Virtual reality offers an interactive experience that allows the user to affect the world. Similar to traditional video games, users (or players) can interact and navigate within the virtual world. This thesis also delves into the optimal methods for interaction and navigation in virtual reality games.
Benzer Tezler
- Lüks moda markalarının dijital oyun ve sanal gerçeklik uygulamaları üzerine bir araştırma
A research on digital gaming and virtual reality applications of luxury fashion brands
BELGİN BOZKURT
- Çok kullanıcılı oyunlarda kullanılan mekanların eğlence, sarmalanma ve bulunma unsurları üzerindeki etkisi
Effects of space used in multi-player games on enjoyment, immersion, and presence
AYBÜKE ŞEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL
- Spatial audio localization as a gameplay element: Design, development, and evaluation of an audio-based virtual reality game
Oyun ögesi olarak uzamsal ses lokalizasyonu: Sese dayalı bir sanal gerçeklik oyununun tasarımı, geliştirilmesi ve analizi
ECE NAZ SEFERCİOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DOÇ. DR. HATİCE KÖSE
- Determining the barriers and opportunities for the integration of extended reality in disaster management using MCDM methods
Afet yönetiminde genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinin entegrasyonu önündeki engeller ve fırsatların ÇKKV yöntemleriyle belirlenmesi
EREN MERT KAŞ
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiAfet ve Acil Durum Yönetimi Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DOÇ. DR. ÖMER EKMECİOĞLU
- Üretimde kullanılan operatör destek odaklı artırılmış gerçeklik teknolojilerinin kullanılabilirlik kavramı kapsamında değerlendirilmesi
Evaluation of operator support-based augmented reality technologies used in production within the concept of usability
OSMAN ER
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALP ÜSTÜNDAĞ