Geri Dön

Video oyunlarında kent mekanı olgusu

The phenomenon of urban space in videogames

  1. Tez No: 873411
  2. Yazar: SELİN KAYNAR
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ BERRAK KARACA ŞALGAMCIOĞLU, PROF. DR. ARZU ERDEM
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Mimarlık ve Yapılı Çevrenin Yenilenmesi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 144

Özet

Video oyunları gün geçtikçe önem kazanmakta ve pek çok akademik araştırmaya konu olmaktadır. Video oyunları ve mimarlık ilişkisi de tartışılan ve genişletilmeye ihtiyaç duyulan güncel bir konudur. Bu nedenle bu tez kapsamında kent mekanı ve yapılı çevrenin video oyunlarında inşası ve mekansallığının araştırılmasının şehir kurma oyunları üzerinden incelenmesi gerçekleştirilmiştir. Öncelikle oyun kavramı ile video oyun tanımları ve kuramı yapılan literatür araştırması bağlamında açıklanmıştır. Daha sonra mekan ve kent mekanı kavramları araştırılmıştır. Bu bağlamda kent mekanı olgusu analiz edilmiş ve video oyunlarında mekan ve kent mekanı kavramları irdelenmiştir. Örneklem kapsamında şehir kurma oyunlarından belirlenen konular çerçevesinde incelenmeye değer video oyunları seçilmiştir. Bu kapsamda video oyunlarının incelenmesine özgün bir bakış açısı getirilmeye çalışılmıştır. Şehir kurma video oyunlarında kent mekanı; Mekanın Kurgusu, Hikaye Strüktüründe Mekan ve Mekan Deneyimi açılarından incelenmiştir. Video oyunlarında kent mekanının araştırılmasına ilişkin yapılan çalışma sonucunda ortaya çıkan sonuçlar ve tespitler yer almıştır. Sonuç olarak, video oyunlarında şehir kurma oyunları kategorisi kapsamında kent mekanının çok farklı şekillerde ele alındığı ve mimarlık bakış açısıyla oyun mekanlarının belirlenen özgün kategorilerle değerlendirilmesinin mümkün olduğu ve bunun geliştirilebileceği saptanmıştır.

Özet (Çeviri)

Videogames are gaining significance day by day and are the subject of much academic research. The relationship between videogames and architecture is also a current issue that is discussed and needs to be expanded. For this reason, within the scope of this thesis, the construction and spatiality of urban space and built environment in videogames were examined through city-building games. First of all, the concept of game, videogame definitions, and theory are explained in the context of the literature research. Then, the concepts of architectural space and urban space were investigated. In this context, the phenomenon of urban space was analyzed and the concepts of architectural space and urban space in videogames were examined. Within the scope of the sample, videogames worth examining were selected within the framework of the topics determined from city-building games. In this context, an original perspective has been tried to be brought to the examination of videogames. Urban space in city-building videogames has been examined in terms of the setting of the space, space in story structure, and space experience. The results and findings of the study on the research of urban space in videogames are included. As a result, it has been determined that urban space is handled in very different ways within the category of city-building games in videogames and that it is possible to evaluate game spaces with unique categories determined from an architectural perspective and this can be improved.

Benzer Tezler

  1. Elazığ'ın Mustafa Paşa mahallesinde oturan aile başkanlarının boş zaman etkinliklerinin sosyolojik açıdan incelenmesi

    Başlık çevirisi yok

    ÖMER AYTAÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1991

    SosyolojiFırat Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. HALİL NARMAN

  2. Byzantine heritage depicted: the aqueduct of Valens in the historical topography of Istanbul

    Tasvirdeki Bizans mirası: İstanbul'un tarihi topografyasında Valens Su Kemeri

    FATMA SARIKAYA IŞIK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Tarihi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ PELİN YONCACI ARSLAN

  3. Kente dair mekansal örgütlenmenin sanal mekanlar üzerinden değerlendirilmesi: Video oyunları örneği

    Evaluating the organization of urban environments through virtual media: The example of video games

    GİZEM KARADEDE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ARZU ÖZEN YAVUZ

  4. Kent ve grup folkloru bağlamında Eskişehir'de oynanan dijital oyunlar

    Digital games played in Eskişehir in the context of the city and group folklore

    AYŞE NUR ARSLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Halk Bilimi (Folklor)Eskişehir Osmangazi Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASLI BÜYÜKOKUTAN TÖRET

  5. İstanbul'da yazılım sektörünün yerseçim tercihleri

    Location preferences of the software sector in Istanbul

    ŞÜHEDA KÖSE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE LALE BERKÖZ