Geri Dön

Potansiyel(siz)lik alanı olarak bilgisayar oyunlarının sanal mekanları

Virtual spaces of video games as a site of (im)potentiality

  1. Tez No: 976028
  2. Yazar: KÜBRAHAN GÜNDOĞ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. DENİZ BALIK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Sanal mekan, Computer games, Virtual space
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bina Bilgisi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, Giorgio Agamben'in potansiyel(siz)lik kavramını Little Nightmares video oyunu serisi üzerinden ele alarak, sanal mekânlarda potansiyelin, ortaya çıkan mekânsal potansiyelsizlik durumunu incelemektedir. Video oyunları yalnızca birer eğlence aracı olarak değil, aynı zamanda mimari düşüncenin, toplumsal eleştirinin ve sorgulamanın gerçekleştiği dijital deneyim alanları olarak ele alınmaktadır. Bu bağlamda Agamben'in potansiyelin“yapabilir olma kadar yapmamayı tercih etme”gücünü de içeren özgün tanımı, oyundaki karakterlerin edilgenlik, pasiflik ve kaçınılmazlıkla örülü eylemsizlik halleriyle birlikte okunmuştur. Çalışmada öncelikle sanal mekân kavramı, fiziksel mekânın dijital izdüşümünde ortaya çıkan mekânsallık biçimi olarak kuramsal düzlemde tanımlanmış; ardından Little Nightmares I ve II oyunlarında yer alan hapishane, okul, hastane, ev ve kent gibi çeşitli tipolojik mekânlar, potansiyelsizlik perspektifinden mimari olarak analiz edilmiştir. Oyunda, potansiyel taşıması beklenen bu mekânların, kullanıcıya hareket alanı tanımayan, tehdit üreten ve yönlendirici yapılara dönüşmesi, potansiyelin potansiyelsizliğe dönüşümü fikrini güçlendirmektedir. Ayrıca mekânların yalnızca fiziksel özellikleri değil; oyuncu ile kurduğu ilişki, atmosfer yaratımı, sınırlandırma biçimleri ve ekran aracılığıyla kurulan yönlendirme stratejileri üzerinden de çözümlenmesi amaçlanmıştır. Çalışma, dijital oyunlarda üretilen mekânların mimarlık disiplini içinde nasıl ele alınabileceğini ortaya koyarken; aynı zamanda bu mekânların, dijital çağın toplumsal yapılarını nasıl yeniden ürettiğini ve eleştirdiğini tartışmaktadır.

Özet (Çeviri)

This study examines Giorgio Agamben's concept of potentiality — or the lack thereof — through the Little Nightmares video game series. It explores the emergence of spatial potentiality in virtual spaces. Video games are viewed not only as entertainment tools, but also as digital experiential spaces where architectural thought, social criticism, and inquiry occur. In this context, Agamben's definition of potentiality as the ability to“choose not to do as much as to be able to do”is examined in relation to the characters' passivity, inaction, and inevitability. First, the concept of virtual space is defined theoretically as a form of spatiality that emerges in the digital projection of physical space. Then, various spaces such as prisons, schools, hospitals, homes, and cities in Little Nightmares I and II are analyzed architecturally from the perspective of potentiallessness. The game transforms these spaces, which are expected to carry potential, into structures that do not allow for movement, pose threats, and dictate behavior, thereby reinforcing the transformation of potential into potentiallessness. Additionally, this article aims to analyze the physical characteristics of these spaces as well as their relationship with the player, the creation of atmosphere, forms of limitation, and strategies of direction established through the screen. The study reveals how spaces produced in digital games can be approached within the discipline of architecture and discusses how these spaces reproduce and critique the social structures of the digital age.

Benzer Tezler

  1. La selection des inducteurs de cout dans la methode ABC avec la methode Zionst-Wallenius et programmation de but

    Faaliyet tabanlı maliyetlendirmede Zionst-Wallenius yöntemi ve hedef programlama ile maliyet sürücü seçimi

    ABDULLAH ÇAĞRI TOLGA

    Yüksek Lisans

    Fransızca

    Fransızca

    2003

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiGalatasaray Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. E. ERTUĞRUL KARSAK

  2. Enerji depolama için grafen tabanlı üç boyutlu elektrot malzeme uygulamaları

    Graphene-based three-dimensional electrode material applications for energy storage

    DENİZ KURUAHMET

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    EnerjiSakarya Üniversitesi

    Metalurji ve Malzeme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET OĞUZ GÜLER

  3. Experimental analysis of a single slope solar distillation system using longitudinal fins embedded in phase change material

    Faz değı̇şı̇m malzemesı̇ne gömülü uzunlamasına kanatçıklar kullanan tek eğı̇mlı̇ solar damıtma sı̇stemı̇nı̇n deneysel analı̇zı̇

    WAQAS SAAD ABDULRAZZAQ AL-KHAZRAJI

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Makine MühendisliğiKarabük Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERHAN KAYABAŞI

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AKRAM HAMZA ABED

  4. Turizm pazarlamasında dağıtım kanalları yapısı ve bir uygulama

    Başlık çevirisi yok

    NURAY SELMA ÇETİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1990

    TurizmMarmara Üniversitesi

    PROF.DR. TUNCAY KOCAMAZ

  5. Kuru incirlerde küf florası ve aflatoksigenik küflerin saptanması

    Başlık çevirisi yok

    SİBEL BÜYÜKŞİRİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1993

    BiyolojiEge Üniversitesi

    Biyoloji Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İSMAİL KARABOZ