Shader sistemlerinin oyun tasarımında kullanımının grafik açıdan incelenmesi ve uygulanması
Graphical analysis and application of shader systems in game design
- Tez No: 875498
- Danışmanlar: DOÇ. CEREN BULUT YUMRUKAYA
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 125
Özet
Bu araştırma, gölgelendirici programlarının kullanımını odağına alan bir uygulama projesi aracılığıyla mekanik oyunlardan elektromekanik ve dijital oyunlara oyun tasarımının gelişimini inceler. Gölgelendiricilerin sağladıkları araçlar çizgi, iki ve üç boyutlu form, ışık-gölge ve doku gibi geleneksel tasarım unsurlarının bilgisayar diline (vektör, ağ, model vb.) çevrilmiş dijital versiyonları olarak değerlendirilebilirler. Uygulama projesi olarak geliştirilen Mini Island, 2010'lu yıllarda büyük oyun şirketlerinin sürekli olarak daha yüksek çözünürlüklü grafikler, aşırı detay, gerçeğe yakınlık ve karmaşık oynanış özelliği ve estetiğini destekleyen ve dayatan kalıplaşmış üretimlerine alternatif olarak ortaya çıkan bağımsız oyun türüne dâhildir. Bu alanda yok denecek kadar az basılı kaynağın bulunduğu ülkemizde, böylesi bir tez çalışması hem tez araştırmasının genel kapsamı hem de uygulama projesinin teknik boyutu bakımlarından İngilizce literatür taramasına dayalıdır.
Özet (Çeviri)
This research examines the evolution of game design from mechanical games to electromechanical and digital games through an application project focusing on the use of shader programs. The tools provided by shaders can be considered as digital versions of traditional design elements such as line, two and three dimensional forms, light and shadow and texture, translated into computer language (vector, mesh, model, etc.). Developed as an application project, Mini Island belongs to the independent game genre that emerged in the 2010s as an alternative to the stereotypical productions of big game companies that constantly support and impose higher resolution graphics, extreme detail, realism and complex gameplay features and aesthetics. In our country, where there are almost no printed sources in this field, such a thesis study is based on English literature review in terms of both the general scope of the thesis research and the technical dimension of the application project.
Benzer Tezler
- Calculation and comparison of periods of tall structures with force method – group loading and etabs
Hesaplanması ve karşılaştırılması ile yüksek yapıların dönemlerikuvvet yöntemi – grup yükleme ve etab'lar
NIMR HATEM SHAMER AL-DULAIMI
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
İnşaat MühendisliğiAltınbaş Üniversitesiİnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ZEKİ HASGÜR
- Farklı CAD/CAM bloklarına, farklı renkteki simanların ve yaşlandırmanın yaptığı etkilerin optik değerlendirilmesi
Evaluation of optical effect of different shade of resin cement and thermocycling on CAD/CAM blocks
CANSIN ÇELEBİ
Doktora
Türkçe
2018
Diş HekimliğiYeditepe ÜniversitesiProtetik Diş Tedavisi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. NURAY ÇAPA
- Biometrics recognition system in airport registration using artificial intelligence
Başlık çevirisi yok
ZAINAB SHAKER NAJEE AL-YASSEREE
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Bilim ve TeknolojiAltınbaş ÜniversitesiBilgi Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ABDULLAH ABDU IBRAHIM
- Maksimum güç izleyicisi tasarımı
Maximum power point tracker
ZEKİYE ERDEM
Yüksek Lisans
Türkçe
2009
Elektrik ve Elektronik MühendisliğiSakarya ÜniversitesiElektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. AYHAN ÖZDEMİR
- Farklı kurutma sistemlerinin nevşehir kaymağının mikrobiyolojik ve fiziko-kimyasal özellikleri üzerine etkisi
The effect of different drying systems on microbiological and physico-chemical properties of nevşehir cream
SELCAN NUR AKDEMİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Gıda MühendisliğiAfyon Kocatepe ÜniversitesiGıda Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ GÖKHAN AKARCA