Geri Dön

Ortaokul öğrencilerinin su tüketim alışkanlıklarının incelenmesi: bir dijital oyun uygulaması

Investigation of middle school student's water comsumption habits: a digital game application

  1. Tez No: 881451
  2. Yazar: FATMA CANSU ÇELİK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. REMZİ YAVAŞ KINCAL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 124

Özet

Bilişim ve teknoloji alanındaki değişimler hemen hemen her alana yansımaktadır. Dijital yerli nüfus oranının giderek arttığı günümüz toplumlarında artık teknoloji çok daha etkili olmaktadır. Teknolojinin aktif olarak kullanılması oyun alanını da etkilemektedir. Eğitimde kullanılan oyunlaştırma, oyun temelli öğrenme ve eğitsel oyun gibi ifadeler dijital ortamlara entegre olarak dijital oyun haline gelmektedir. Dijital oyunlar eğitimde daha sık kullanılmakta ve etkileri de yaygın olarak gözlemlenmektedir. Bu çalışmada dijital oyunların ortaokul öğrencilerinin su tüketim alışkanlıklarının bir dijital oyun aracılığıyla incelenmesi amaçlanmaktadır. 270 öğrenci Unity üzerinden hazırlanan Water-Life oyunuyla çalışmaya dâhil edilmiştir. Öğrenciler Türkiye ve Suriye vatandaşı olmak üzere iki deney grubundan oluşmaktadır. Öğrenciler kendilerine sunulan ön test son test tutum ölçekleri ve görüşme sorularıyla beraber değerlendirilmiştir. Öğrenciler arasında farklılıkların incelenebilmesi için ilişkili örneklemler t testi kullanılmıştır. Değerlendirme sonucunda öğrenciler arasında özellikle su paylaşımı, tüketimi ve gelecek nesillere aktarımı konusunda anlamlı farklılıklar olduğu görülmektedir. Deney işlem sonrası sorulan görüşme sorularından hareketle öğrencilerin dijital oyun kullanarak özellikle soyut konuları daha etkili öğrenebildiği, dikkat, katılım, duyuşsal becerilerinin geliştiği anlaşılmaktadır. Oyun tasarımı iyi olan dijital oyunların konuya, gruba ve yönteme dikkat edilerek kullanılması gerektiği de sonuçlar arasında yer almaktadır.

Özet (Çeviri)

Changes in the field of information and technology are reflected in almost every field. In today's societies, where the rate of digital native population is increasing, technology is now much more effective. Active use of technology also affects the playground. Expressions such as gamification, game-based learning and educational game used in education become digital games by integrating into digital environments. Digital games are used more frequently in education and their effects are widely observed. This study aims to examine the water consumption habits of secondary school students through a digital game. 270 students were included in the study with the Water Life game prepared on Unity. The students consist of two experimental groups: Turkey and Syrian citizens. Students were evaluated with the pretest-posttest attitude scales and interview questions presented to them. Related samples t test was used to examine differences between students. As a result of the evaluation, it is seen that there are significant differences among the students, especially regarding water sharing, consumption and transfer to future generations. Based on the interview questions asked after the experiment, it is understood that students can learn abstract subjects more effectively by using digital games, and their attention, participation and affective skills improve. It is also among the results that digital games with good game design should be used by paying attention to the subject, group and method.

Benzer Tezler

  1. Covid-19 pandemisinde ortaokul öğrencilerin eğitim sürecinde teknoloji kullanımı, beslenme alışkanlıklarının ve duygu durumlarının incelenmesi

    Investigation of technology use, eating habits and emotions of secondary school students in the education process in the Covid-19 pandemic

    SELAMİ AY

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıMaltepe Üniversitesi

    Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İLHAN ASYA TANJU

  2. Ortaokul öğrencilerinin su karnesi: Su içme alışkanlıkları ve içme suyu özelliklerinin üst bilişsel farkındalık düzeyleri ile ilişkisi

    Secondary school students' water report: The relationship between drinking water habits and drinking water characteristics and metacognitive awareness levels

    SÜHEYLA KALMİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    HemşirelikManisa Celal Bayar Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYNUR ÇETİNKAYA

  3. Predictive power of values, beliefs, norms and inclusion of nature in self on young students' water consumption behavior

    Öğrencilerin su tüketimi davranışlarının değerler, inançlar, normlar ve doğa ile yakınlık kapsamında incelenmesi

    BORA ALPAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEREN ÖZTEKİN

  4. Ortaokul öğrencilerinin sürdürülebilir yaşam tarzına yönelik bilişsel yapılarının belirlenmesi

    Determination of secondary school students' cognitive structures towards sustainable lifestyle

    ESRA TOPAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimAksaray Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGÜL KELEŞ

  5. Ortaokul öğrencilerinin çizimlerinde sosyal bilgiler dersi ve öğrenme-öğretme süreci

    Social studies lesson and learning-teaching process in middle school students' drawings

    FATMA ÖZGE BAYRAM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimKütahya Dumlupınar Üniversitesi

    Sosyal Bilimler ve Türkçe Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DÖNDÜ ÖZDEMİR ÖZDEN