Geri Dön

Canlandırma üretim tekniklerinde yeni yaklaşımların aslan kral (1994, 2019) filmleri bağlamında incelenmesi

An analysis of new approaches in animation production techniques in the context of the lion king (1994, 2019) films

  1. Tez No: 891853
  2. Yazar: MAHMUT SELÇUK YAVUZBAŞ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ZEHRA CERRAHOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Film Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 167

Özet

Bu tez,“Canlandırma Üretim Tekniklerinde Yeni Yaklaşımların Aslan Kral (1994, 2019) Filmleri Bağlamında İncelenmesi”başlığı altında, animasyon alanında yapay zeka ve sanal prodüksiyon gibi gelişmeleri incelemektedir. Çalışma, animasyon tarihini ve animasyon kelimesinin kökenlerini ele alarak günümüze kadar olan süreci üç ayrı bölüm halinde değerlendirmektedir. İlk bölümde, animasyon kelimesinin anlamı ve tarihçesi incelenmiş, makinima konusuyla birlikte geleneksel 2D animasyon ve dijital 3D animasyon yapım süreçleri ayrıntılı olarak anlatılmıştır. Bu bölüm, animasyonun temel kavramlarını ve tarihsel gelişimini anlamak için bir temel oluşturmayı amaçlamaktadır. İkinci bölümde, 2000 sonrası animasyonda yaşanan teknolojik gelişmeler ele alınmıştır. Bu bağlamda oyun motorları, sanal gerçeklik, yapay zeka ve yapay zeka bağlantılı yeni canlandırma teknolojileri üzerinde durulmuştur. Bu bölüm, modern animasyon üretim tekniklerindeki yenilikleri ve bu teknolojilerin animasyon süreçlerine olan etkilerini ortaya koymayı hedeflemektedir. Üçüncü bölümde ise Disney yapımı Aslan Kral filmlerinin 1994 ve 2019 versiyonları üretim süreçleri açısından karşılaştırmalı olarak incelenmiştir. 1994 yapımı geleneksel animasyon filmi ile 2019 yılında Unity oyun motoru kullanılarak yapılan film, yapım aşamaları ve eleştirileri açısından değerlendirilmiştir. Bu bölümde, her iki filmin teknolojik ve sanatsal farklılıkları analiz edilmiş ve bu farklılıkların animasyon sanatı üzerindeki etkileri tartışılmıştır. Sonuç olarak, tezde animasyon üretim tekniklerindeki yeni yaklaşımlar ve teknolojik gelişmelerin animasyon filmlerine olan katkıları detaylı bir şekilde incelenmiş ve bu teknolojilerin gelecekteki potansiyel etkileri üzerinde durulmuştur.

Özet (Çeviri)

This thesis, titled“Investigation of New Approaches in Animation Production Techniques in the Context of The Lion King Films (1994, 2019),”examines advancements such as artificial intelligence and virtual production in the field of animation. The study evaluates the history of animation and the origins of the term“animation”up to the present day, divided into three sections. The first section explores the meaning and history of the term“animation,”along with machinima, traditional 2D animation, and digital 3D animation production processes. This section aims to establish a foundation for understanding the fundamental concepts and historical development of animation. In the second section, the focus is on technological advancements in animation post-2000. This includes discussions on game engines, virtual reality, artificial intelligence, and new animation technologies connected to AI. This section aims to highlight innovations in modern animation production techniques and their impact on animation processes. The third section provides a comparative analysis of the production processes of Disney's The Lion King films from 1994 and 2019. The traditional animation film from 1994 and the 2019 version made using the Unity game engine are evaluated in terms of their production stages and critiques. This section analyzes the technological and artistic differences between the two films and discusses their impacts on the art of animation. In conclusion, the thesis thoroughly examines new approaches and technological advancements in animation production techniques and discusses their contributions to animation films and their potential future impacts.

Benzer Tezler

  1. Bilgisayar ve internet destekli uzaktan eğitim programlarının tasarım, geliştirme ve değerlendirme aşamaları (SUZEP örneği)

    Design, development and evaluating stages of computer and internet supported distance education program (on the model of SUZEP)

    BİROL GÜLNAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2003

    Radyo-TelevizyonSelçuk Üniversitesi

    Radyo Televizyon Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. AHMET HALUK YÜKSEL

  2. 3D-GIS based procedural modeling in contemporary urban planning and design practice

    Güncel kentsel planlama ve tasarım uygulamalarında 3B-CBS tabanlı yordamsal modelleme

    CEM DEMİR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TURGAY KEREM KORAMAZ

  3. Stereoskopik üç boyutlu canlandırma ve uygulamaları

    Stereoscopic 3-D animation and applications

    ATİLA IŞIK

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. NAMIK KEMAL SARIKAVAK

  4. TV-videografik tasarımı üzerine deneysel bir uygulama çalışması

    An Experimental work on design of tv-videographic

    FİLİZ AYGENÇ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    1996

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. İSMAİL KAYA

  5. Türkiye ve Güney Kore'de kalkınma sürecinde kırsal alanların ve köylülüğün dönüşümü: Karşılaştırmalı bir analiz

    Transformation of rural areas and peasantry during the development process of Turkey and south Korea: A comparative analysis

    SO YOUNG LEE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Ekonomiİstanbul Üniversitesi

    Siyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT METİNSOY