Geri Dön

Artırılmış gerçeklik teknolojisinin mimarlıkta dijital canlandırma amacıyla kullanılması: Trabzon Kızlar Manastırı örneği

The use of augmented reality technology for digital animation in architecture: The case of Trabzon Girls' Monastery

  1. Tez No: 907854
  2. Yazar: ANIL EMİR
  3. Danışmanlar: PROF. DR. SERBÜLENT VURAL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Artırılmış gerçeklik, Kentsel bellek, Üç boyutlu canlandırma, Augmented reality, Urban memory, Three dimensional animation
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Karadeniz Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez kapsamında, artırılmış gerçeklik teknolojisi kullanılarak tarihi yapılar üzerinde kullanıcı deneyimini artırmaya yönelik bir mobil uygulama geliştirilmesi amaçlanmaktadır. Bu bağlamda artırılmış gerçekliğin tarihi yapılar üzerinde pratik bir araç olarak kullanıcı deneyimini nasıl etkilediğine dair kullanıcı görüşlerinin alınması planlanmıştır. Kent belleği, bir şehrin tarihini, kültürünü ve kimliğini yansıtan önemli bir unsurdur; ancak zamanla kaybolma riski taşır. Artırılmış gerçeklik teknolojisi, kent belleğini canlandırmak, korumak ve unutulmaktan kurtarmak için potansiyel bir araç olabilir. Tarihi binaların sanal olarak canlandırılması, tarihi etkinliklerin yeniden yaşatılması ve kentlerin kültürel mirasının sanal ortamda tanıtılması gibi uygulamalar, kent belleğinin unutulmasını önlemeye yardımcı olabilir. Artırılmış gerçeklik gelecek nesillere kentin geçmişini ve kimliğini aktarmak için güçlü bir yol olabilir ve kentlerin kültürel miraslarının korunmasına katkıda bulunabilir. Çalışma kapsamında, Trabzon'da bulunan Kızlar Manastırı'nın IV. yapı dönemindeki durumu dijital olarak canlandırılmış ve bu canlandırma kullanıcılarla paylaşılarak kullanıcı deneyimi üzerinden çalışma ile ilgili fikir alışverişi yapılmıştır. Buna göre artırılmış gerçekliğin tarihi yapılar üzerinde kullanıcı deneyimini artırmaya yönelik olarak kullanılabilecek önemli bir potansiyele sahip olduğu görülmüştür.

Özet (Çeviri)

Within the scope of this thesis, it is aimed to develop a mobile application to enhance the user experience on historical buildings using augmented reality technology. In this context, it is planned to obtain user opinions on how augmented reality affects the user experience as a practical tool on historical buildings. Urban memory is an important element that reflects the history, culture and identity of a city; however, it carries the risk of being lost over time. Augmented reality technology can be a potential tool to revitalize, preserve and save urban memory from oblivion. Applications such as virtual recreation of historical buildings, reliving historical events and promoting the cultural heritage of cities in a virtual environment can help prevent urban memory from being forgotten. Augmented reality can be a powerful way to convey the city's past and identity to future generations and contribute to the preservation of cities' cultural heritage. Within the scope of the study, the condition of the Girls Monastery in Trabzon during the IVth building period was digitally animated and this animation was shared with the users and ideas about the study were exchanged through the user experience. Accordingly, it was seen that augmented reality has a significant potential to be used to increase user experience on historical buildings.

Benzer Tezler

  1. A model to utilize emerging ICT for revitalizing under-valued public open spaces in urbanscape: Investigating spatial video projection

    Kentsel peyzajda değeri bilinmeyen kamusal açık alanların canlandırılmasında gelişmekte olan BİT kullanımına dair bir model: Mekansal video projeksiyon incelemesi

    LIMA NAJJAR

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FATMA AYÇİM TÜRER BAŞKAYA

  2. Inphimo: An augmented reality-based interface proposal for design process

    Inphimo: Tasarım sürecinde kullanılabilecek artırılmış gerçeklik tabanlı bir arayüz önerisi

    FEYZA NUR KOÇER ÖZGÜN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  3. Convergence of history of architecture and video game design

    Mimarlık tarihi ve video oyun tasarımının yakınsaması

    SEDA GÜNTAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BİLGE AR

  4. Kütle tasarımı çalışmaları için yapay zeka tabanlı artırılmış gerçeklik

    Ai-based augmented reality for mass design studies

    SÜHEYLA MÜGE HALICI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  5. Mimari tasarım eğitiminde strüktür bilgisini sanal ortam desteği ile geliştirme amaçlı bir model

    A model for developing structural knowledge in architectural design education with the support of virtual environment

    NİSANUR ÖZÇELİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SİNAN MERT ŞENER