4 haftalık e-spor valorant hedef oyunu uygulamasının basit reaksiyon zamanı üzerine etkisi
The effect of 4-week e-sports valorant aim game application on simple reaction time
- Tez No: 908292
- Danışmanlar: PROF. DR. MUSTAFA ÖZDAL
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Spor, Sports
- Anahtar Kelimeler: Valorant, espor, reaksiyon, Valorant, espor, reaction
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Gaziantep Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Spor Yönetimi Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışmanın amacı e-spor Valorant hedef oyunu uygulamasının basit reaksiyon zamanı üzerine etkisinin incelenmesidir. Bu amaçla 8 kişiden oluşan kontrol ve deney grupları oluştruldu, toplam 16 kişi çalışmaya gönüllü olarak katıldı. Gruplara ön test olarak görsel ve işitsel reaksiyon hız ölçümü uygulandı. Deney grubu haftanın 3 günü birer saatlik olmak üzere Valorant hedef oyunu içindeki poligan oyun modunda aim çalışması yaptılar.Kontrol grubu ise hiçbir yapmadan sadece ön test ve son teste katıldılar.4 haftanın sonunda görsel ve işitsel reaksiyon hızlarının gelişimi ölçülmek istendi. Elde edilen veriler SPSS 22.0 programında analiz edilmiştir. Normallik sınaması için Shapiro-Wilk testi yapıldı. Grup içi farkın değerlendirilmesi için Paired Samples T testi, gruplar arası farkların analizi için Independent Samples T testi kullanıldı. Elde edilen sonuçlar incelendiğinde Deney grubunda yapılan analizler, görsel reaksiyon sürelerinde anlamlı bir iyileşme olduğunu göstermiştir (p=0.0001). Bu durum, fiziksel aktivite ve antrenmanın, görsel dikkat ve yanıt süreleri üzerinde olumlu etkiler yarattığını ortaya koymaktadır. Deney grubunun, özellikle oyun oynama sürelerinin arttıkça, görsel reaksiyon sürelerinin de kısaldığı gözlemlenmiştir. Buna karşın, işitsel reaksiyon süresi açısından yapılan karşılaştırmalar, iki grup arasında anlamlı bir fark bulunmadığını (p=0.081) göstermektedir. Sonuç olarak espor antrenman programının görsel reaksiyon zamanını olumlu etkilediği söylenebilir.
Özet (Çeviri)
The aim of this study is to examine the effect of e-sports Valorant target game application on simple reaction time. For this purpose, control and experimental groups consisting of 8 people were formed, a total of 16 people participated in the study voluntarily. Visual and auditory reaction speed measurements were applied to the groups as a pre-test. The experimental group did aiming in the range game mode in the Valorant target game for one hour, 3 days a week. The control group only participated in the pre-test and post-test without doing anything. At the end of 4 weeks, it was aimed to measure the development of visual and auditory reaction speeds. The obtained data were analyzed in SPSS 22.0 program. Shapiro-Wilk test was performed for normality test. Paired Samples T test was used to evaluate the difference within the group, and Independent Samples T test was used for the analysis of the differences between the groups. When the obtained results were examined, the analyzes made in the experimental group showed a significant improvement in visual reaction times (p=0.0001). This situation reveals that physical activity and training have positive effects on visual attention and response times. It was observed that the visual reaction times of the experimental group, especially as the duration of playing the game increased, also shortened. However, comparisons made in terms of auditory reaction time showed that there was no significant difference between the two groups (p=0.081). As a result, it can be said that espor training program may affect on visual reaction time.
Benzer Tezler
- Ergenlerde fiziksel aktivite düzeyinin değerlendirilmesi
Evaluation of physical activity level in adolescents
ZAMBAK ŞAHİN
Yüksek Lisans
Türkçe
2002
Hacettepe ÜniversitesiEgzersiz ve Spor Fizyolojisi Ana Bilim Dalı
Yükleniyor...
- Çeşitli Bacillus thurigensis şuşlarına ait spor kristal karışımlarının un güvesi Ephestia kuehniella'nın farklı yaşlardaki larvaları üzerine etkilerinin incelenmesi
Effects of spore crystal mixtures of different Bacillus thuringiensis strains on different stages of the Ephestia kuehniella larvae
RASHA ABDULATEEF QAYS
- Spor yapan bireylerin yeni besin korkusu ve ortoreksiya nervoza eğilimleri ile beslenme durumları arasındaki ilişkinin belirlenmesi
The determination of the relationship between food neophobia and orthorexia nervosa tendencies with nutritional status of individuals who engage in sports
IŞINSU BAYSAL
- Eksantrik kasılma içeren çalışmaların sprint çevikliğine ve anaerobik dayanıklılığa etkisi
The effect of eccentric contraction on sprint-agility and anaerobic endurance
EMRE SERİN
- Nörofeedback antrenmanının elit genç halter sporcularının bilişsel fonksiyonları ve atletik performansları üzerine etkisi
The effects of neurofeedback training on the cognitive functions and athletic performance of elite young weightlifters
SİBEL SELİMOĞLU