Geri Dön

4 haftalık e-spor valorant hedef oyunu uygulamasının basit reaksiyon zamanı üzerine etkisi

The effect of 4-week e-sports valorant aim game application on simple reaction time

  1. Tez No: 908292
  2. Yazar: MAHMUT KAYA
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MUSTAFA ÖZDAL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Spor, Sports
  6. Anahtar Kelimeler: Valorant, espor, reaksiyon, Valorant, espor, reaction
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Gaziantep Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Spor Yönetimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmanın amacı e-spor Valorant hedef oyunu uygulamasının basit reaksiyon zamanı üzerine etkisinin incelenmesidir. Bu amaçla 8 kişiden oluşan kontrol ve deney grupları oluştruldu, toplam 16 kişi çalışmaya gönüllü olarak katıldı. Gruplara ön test olarak görsel ve işitsel reaksiyon hız ölçümü uygulandı. Deney grubu haftanın 3 günü birer saatlik olmak üzere Valorant hedef oyunu içindeki poligan oyun modunda aim çalışması yaptılar.Kontrol grubu ise hiçbir yapmadan sadece ön test ve son teste katıldılar.4 haftanın sonunda görsel ve işitsel reaksiyon hızlarının gelişimi ölçülmek istendi. Elde edilen veriler SPSS 22.0 programında analiz edilmiştir. Normallik sınaması için Shapiro-Wilk testi yapıldı. Grup içi farkın değerlendirilmesi için Paired Samples T testi, gruplar arası farkların analizi için Independent Samples T testi kullanıldı. Elde edilen sonuçlar incelendiğinde Deney grubunda yapılan analizler, görsel reaksiyon sürelerinde anlamlı bir iyileşme olduğunu göstermiştir (p=0.0001). Bu durum, fiziksel aktivite ve antrenmanın, görsel dikkat ve yanıt süreleri üzerinde olumlu etkiler yarattığını ortaya koymaktadır. Deney grubunun, özellikle oyun oynama sürelerinin arttıkça, görsel reaksiyon sürelerinin de kısaldığı gözlemlenmiştir. Buna karşın, işitsel reaksiyon süresi açısından yapılan karşılaştırmalar, iki grup arasında anlamlı bir fark bulunmadığını (p=0.081) göstermektedir. Sonuç olarak espor antrenman programının görsel reaksiyon zamanını olumlu etkilediği söylenebilir.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to examine the effect of e-sports Valorant target game application on simple reaction time. For this purpose, control and experimental groups consisting of 8 people were formed, a total of 16 people participated in the study voluntarily. Visual and auditory reaction speed measurements were applied to the groups as a pre-test. The experimental group did aiming in the range game mode in the Valorant target game for one hour, 3 days a week. The control group only participated in the pre-test and post-test without doing anything. At the end of 4 weeks, it was aimed to measure the development of visual and auditory reaction speeds. The obtained data were analyzed in SPSS 22.0 program. Shapiro-Wilk test was performed for normality test. Paired Samples T test was used to evaluate the difference within the group, and Independent Samples T test was used for the analysis of the differences between the groups. When the obtained results were examined, the analyzes made in the experimental group showed a significant improvement in visual reaction times (p=0.0001). This situation reveals that physical activity and training have positive effects on visual attention and response times. It was observed that the visual reaction times of the experimental group, especially as the duration of playing the game increased, also shortened. However, comparisons made in terms of auditory reaction time showed that there was no significant difference between the two groups (p=0.081). As a result, it can be said that espor training program may affect on visual reaction time.

Benzer Tezler

  1. Ergenlerde fiziksel aktivite düzeyinin değerlendirilmesi

    Evaluation of physical activity level in adolescents

    ZAMBAK ŞAHİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2002

    Hacettepe Üniversitesi

    Egzersiz ve Spor Fizyolojisi Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  2. Çeşitli Bacillus thurigensis şuşlarına ait spor kristal karışımlarının un güvesi Ephestia kuehniella'nın farklı yaşlardaki larvaları üzerine etkilerinin incelenmesi

    Effects of spore crystal mixtures of different Bacillus thuringiensis strains on different stages of the Ephestia kuehniella larvae

    RASHA ABDULATEEF QAYS

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Erciyes Üniversitesi

    Biyoloji Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  3. Spor yapan bireylerin yeni besin korkusu ve ortoreksiya nervoza eğilimleri ile beslenme durumları arasındaki ilişkinin belirlenmesi

    The determination of the relationship between food neophobia and orthorexia nervosa tendencies with nutritional status of individuals who engage in sports

    IŞINSU BAYSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Başkent Üniversitesi

    Beslenme ve Diyetetik Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  4. Eksantrik kasılma içeren çalışmaların sprint çevikliğine ve anaerobik dayanıklılığa etkisi

    The effect of eccentric contraction on sprint-agility and anaerobic endurance

    EMRE SERİN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Dumlupınar Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  5. Nörofeedback antrenmanının elit genç halter sporcularının bilişsel fonksiyonları ve atletik performansları üzerine etkisi

    The effects of neurofeedback training on the cognitive functions and athletic performance of elite young weightlifters

    SİBEL SELİMOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Tokat Gaziosmanpaşa Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...