Geri Dön

Çocukların dijital oyunlarda sosyal etkileşimleri

Children's social interactions in digital games

  1. Tez No: 917918
  2. Yazar: MERVE KIZILBOĞA
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ AYLIN DİKMEN ÖZARSLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Genel Sosyoloji ve Metodoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Çocukları, yaşamın her alanında kuşatan teknoloji ve dijital oyunları konu edinen bu çalışmada, aktif şekilde şiddet içerikli oyun oynayan çocukların ölüm, öldürme ve öldürülmeye sıklıkla maruz kalmaları, sanal ilişkilerini gerçek yaşam deneyimleri ile ilişkilendirme düzeyleri ve dijital oyunlardaki sosyal etkileşimleri çocukların seslerine kulak veren çocukluk çalışmaları yöntemi ile araştırılmaktadır. Çalışma teknolojinin içerisine doğan ve teknoloji ile şekillenerek büyüyen çocukların, dijital oyun alanı içerisinde sadece oyun oynama deneyiminin dışında sosyalleştiği, çeşitli kültürdeki insanlar ve farklı yaşlardaki bireyler ile etkileşimlerini çocukların kendi cümleleri ile açıklamayı amaçlamaktadır. Araştırmada, dijital oyunları aktif şekilde oynayan ve kendilerini ifade edebilecek düzeyde olan yedi çocuk ile derinlemesine görüşmeler yapılmıştır. Çalışmanın bulguları, oyunlarda kullanılan bekleme odaları ile çocuklar arkadaşlık kurabilmekte hatta diğer platformlar ile de kurulan arkadaşlığı devam ettirebilmektedir. Sanal insan ve gerçek insan arasındaki ayrım her ne kadar net bir çizgi gibi düşünülse de görüşme boyunca çocukların oyunda, oyun tarafından yönlendirilmeleri, karakter üzerinden kendi sesleri ile konuşmaları sanal insan ve gerçek insan arasındaki sınırı aşmaktadır. Çocukların oyunlarında ölüme yüklenen anlam toplumsal anlamından farklı olarak“ödül”ile ilişkilendirilmektedir.

Özet (Çeviri)

In this study, which focuses on technology and digital games that surround children in all areas of life, the frequent exposure of children who actively play violent games to death, killing and being killed, their level of associating their virtual relationships with real life experiences and their social interactions in digital games are investigated with the method of childhood studies that listen to children's voices. The study aims to explain in children's own words the interactions of children who are born into technology and who grow up shaped by technology, with people of various cultures and individuals of different ages, with whom they socialize in the digital playground beyond the experience of playing games. In the study, in-depth interviews were conducted with seven children who actively play digital games and are at a level to express themselves. The findings of the study show that children can make friends with the waiting rooms used in the games and even continue their friendships with other platforms. Although the distinction between virtual and real people is thought to be a clear line, the fact that the children are guided by the game and speak with their own voices through the character during the interview crosses the boundary between virtual and real people. The meaning attributed to death in children's games is associated with“reward”different from its social meaning.

Benzer Tezler

  1. Embodied interaction: A case for a playful learning

    Çevre ile bütünleşen etkileşim: Oyunla öğrenmeye bir örnek

    ÖZDE ÖZDAL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  2. Investigating the social interactions between parents and young children during digital activities at home

    Ev ortamındaki dijital aktivitelerde ebeveyn ve küçük çocuklar arasındaki etkileşimlerin incelenmesi

    AHMET SAMİ KONCA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Okul Öncesi Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FEYZA ERDEN

  3. Designing digitally-enhanced environments for children's play with everyday objects

    Çocukların günlük nesnelerle kurdukları oyunlar için sayısal teknolojiyle desteklenmiş ortamlar tasarlamak

    İPEK KAY

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  4. Zihinsel engelli bireylerin eğitiminde hareket tabanlı teknolojilerin etkisinin değerlendirilmesi

    Evaluation of the effects of gesture-based technologies on education of individuals with intellectual disabilities

    MEHMET ÖZKAYA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SAMİ ŞAHİN

  5. Ökologische linguistik im digitalen raum: Kognitive und sprachliche interaktionen in Roblox

    Dijital ortamda çevre dilbilim: Roblox'taki bilişsel ve dilsel etkileşimler

    DİLEK TAHİR

    Doktora

    Almanca

    Almanca

    2024

    DilbilimHacettepe Üniversitesi

    Alman Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEDAT ŞAHİN