Geri Dön

Çocukların dijital oyunlarda sosyal etkileşimleri

Children's social interactions in digital games

  1. Tez No: 917918
  2. Yazar: MERVE KIZILBOĞA
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ AYLIN DİKMEN ÖZARSLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Genel Sosyoloji ve Metodoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 93

Özet

Çocukları, yaşamın her alanında kuşatan teknoloji ve dijital oyunları konu edinen bu çalışmada, aktif şekilde şiddet içerikli oyun oynayan çocukların ölüm, öldürme ve öldürülmeye sıklıkla maruz kalmaları, sanal ilişkilerini gerçek yaşam deneyimleri ile ilişkilendirme düzeyleri ve dijital oyunlardaki sosyal etkileşimleri çocukların seslerine kulak veren çocukluk çalışmaları yöntemi ile araştırılmaktadır. Çalışma teknolojinin içerisine doğan ve teknoloji ile şekillenerek büyüyen çocukların, dijital oyun alanı içerisinde sadece oyun oynama deneyiminin dışında sosyalleştiği, çeşitli kültürdeki insanlar ve farklı yaşlardaki bireyler ile etkileşimlerini çocukların kendi cümleleri ile açıklamayı amaçlamaktadır. Araştırmada, dijital oyunları aktif şekilde oynayan ve kendilerini ifade edebilecek düzeyde olan yedi çocuk ile derinlemesine görüşmeler yapılmıştır. Çalışmanın bulguları, oyunlarda kullanılan bekleme odaları ile çocuklar arkadaşlık kurabilmekte hatta diğer platformlar ile de kurulan arkadaşlığı devam ettirebilmektedir. Sanal insan ve gerçek insan arasındaki ayrım her ne kadar net bir çizgi gibi düşünülse de görüşme boyunca çocukların oyunda, oyun tarafından yönlendirilmeleri, karakter üzerinden kendi sesleri ile konuşmaları sanal insan ve gerçek insan arasındaki sınırı aşmaktadır. Çocukların oyunlarında ölüme yüklenen anlam toplumsal anlamından farklı olarak“ödül”ile ilişkilendirilmektedir.

Özet (Çeviri)

In this study, which focuses on technology and digital games that surround children in all areas of life, the frequent exposure of children who actively play violent games to death, killing and being killed, their level of associating their virtual relationships with real life experiences and their social interactions in digital games are investigated with the method of childhood studies that listen to children's voices. The study aims to explain in children's own words the interactions of children who are born into technology and who grow up shaped by technology, with people of various cultures and individuals of different ages, with whom they socialize in the digital playground beyond the experience of playing games. In the study, in-depth interviews were conducted with seven children who actively play digital games and are at a level to express themselves. The findings of the study show that children can make friends with the waiting rooms used in the games and even continue their friendships with other platforms. Although the distinction between virtual and real people is thought to be a clear line, the fact that the children are guided by the game and speak with their own voices through the character during the interview crosses the boundary between virtual and real people. The meaning attributed to death in children's games is associated with“reward”different from its social meaning.

Benzer Tezler

  1. Okul öncesi eğitime devam eden çocukların dijital oyun seçimleri ile anne baba tutumları arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Examining the relationship between preschool children's digital game choices and parental attitudes

    MÜGE YAVUZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SAMİ ŞAHİN

  2. Ebeveynlerin çocuklarının riskli oyunlara ve dijital araç kullanma alışkanlıklarına yönelik yaklaşımlarının incelenmesi

    Examining the approaches of children of games towards risky games and digital tool usage habits

    İLAYDA KARACA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimKocaeli Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ESRA ÜNLÜER

    PROF. DR. ASLI EŞME

  3. Designing digitally-enhanced environments for children's play with everyday objects

    Çocukların günlük nesnelerle kurdukları oyunlar için sayısal teknolojiyle desteklenmiş ortamlar tasarlamak

    İPEK KAY

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  4. Embodied interaction: A case for a playful learning

    Çevre ile bütünleşen etkileşim: Oyunla öğrenmeye bir örnek

    ÖZDE ÖZDAL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  5. COVİD 19 pandemisi sonrası dijitalleşmenin etki alanları bağlamında durum incelemesi

    A case study on the impact areas of digitalization in the context of the post-COVID-19 pandemic

    TOLGA KARADAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TUNCAY DİLCİ