Geri Dön

Kim tasarlıyor? Karakter tasarımında yapay zeka kullanımı ve özgünlük sorunu

Who's the designer? The use of artificial intelligence in character design and the question of originality

  1. Tez No: 929771
  2. Yazar: SEÇİL ÜÇ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİLARA BALCI, DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET KAHYAOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Yapay Zeka, Karakter Tasarımı, Yaratıcılık, Role-Play Oyunları, DALL-E, Baldur's Gate 3, Prompt, Güzel sanatlar, Sanatsal yaratıcılık, Artificial Intelligence, Character Design, Creativity, Role-Playing Games, DALL-E, Baldur's Gate 3, Prompt, Fine arts, Artistic creativity
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Yaşar Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez çalışmasında, yapay zeka destekli karakter tasarımının yaratıcılığı incelenmiş ve insan yaratıcılığıyla karşılaştırılmıştır. Çalışma, teorik ve uygulamalı olarak ele alınmıştır. İlk bölümde, karakter tasarımının temelleri, süreci ve oyun dünyasındaki rolü açıklanmıştır. Karakterin tanımı, tasarımının önemi ve etkileyici karakterlerin oyuncu deneyimindeki yeri vurgulanmıştır. İkinci bölümde, role-play oyunlarındaki karakter tasarımı ele alınmıştır. Bu tür oyunlarda, oyuncuların karakterleriyle bağ kurmasını sağlayan tasarımlar, yalnızca görsel estetik değil, hikaye ve duygusal etkileşim açısından da detaylandırılmıştır. Üçüncü bölümde, yapay zeka ve karakter tasarımı ilişkilendirilmiş, DALL-E gibi araçların sanat ve yaratıcılıktaki rolü tartışılmıştır. Yapay zekanın, özellikle prompt yazımı yoluyla yaratıcılığı nasıl yönlendirdiği incelenmiştir. Dördüncü bölümde, Baldur's Gate 3 evrenindeki Astarion, Lae'zel, Gale, Shadowheart ve Wyll karakterleri üzerinden yapay zeka ile üretilen tasarımlar analiz edilmiştir. Oyunun, zengin hikaye anlatımı ve derinlikli karakter tasarımı nedeniyle seçildiği belirtilmiştir. Ayrıca, yapay zeka destekli tasarımlar ile insan yaratıcılığı arasındaki farklar karşılaştırılmıştır. Bu araştırma, yapay zekanın sanat ve tasarım alanındaki potansiyelini ve bu süreçlerdeki etik, estetik ve yaratıcı sınırları keşfetmeyi amaçlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the creativity of AI-supported character design and compares it to human creativity. The study is approached both theoretically and practically. The first chapter explains the fundamentals, process, and role of character design in the gaming world. The definition of a character, the importance of design, and the impact of compelling characters on player experience are emphasized. The second chapter focuses on character design in role-playing games. It details how designs in these games help players form connections with their characters, not only through visual aesthetics but also through narrative and emotional interaction. The third chapter explores the relationship between artificial intelligence and character design, discussing the role of tools like DALL-E in art and creativity. It examines how AI, particularly through prompt writing, guides the creative process. The fourth chapter analyzes AI-generated character designs using characters from the Baldur's Gate 3 universe, such as Astarion, Lae'zel, Gale, Shadowheart, and Wyll. The game was chosen for its rich storytelling and deep character designs. Additionally, the differences between AI-supported designs and human creativity are compared. This research aims to explore the potential of artificial intelligence in the fields of art and design, as well as to investigate the ethical, aesthetic, and creative boundaries within these processes.

Benzer Tezler

  1. Approximate artificial neural network hardware aware synthesis tool

    Yaklaşık yapay sinir ağı için donanıma duyarlı sentez aracı

    MOHAMMADREZA ESMALI NOJEHDEH

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUSTAFA ALTUN

  2. Kim de basın ve siyasal iktidar ilişkileri (30 Mayıs 1958-30 Mayıs 1960)

    Başlık çevirisi yok

    SAADET ERBİL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1988

    GazetecilikGazi Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OYA TOKGÖZ

  3. Who's There? staging the silenced pasts in contemporary theater in Turkey: Kim Var Orada? Muhsin Bey'in Son Hamleti

    Kim Var Orada? çağdaş Türkiye tiyatrosu'nda sessizleştirilmiş geçmişleri sahnelemek: Kim Var Orada? Muhsin Bey'in Son Hamleti

    İLKER ERGÜN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Sahne ve Görüntü SanatlarıSabancı Üniversitesi

    Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HÜLYA ADAK

  4. Kim Ki-Duk sinemasında kötülük problemi

    The problem of evil in Kim Ki-Duk's cinema

    GÖKÇE BULUK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    İletişim BilimleriYalova Üniversitesi

    İletişim ve Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YAVUZ KÜÇÜKALKAN

  5. Demokrat Parti döneminde basına uygulanan sansür: Kim/Mim mecmuası örneği (1958-1960)

    The censorship inposed on the press during the Democratic Party period: The example of Kim/Mim journal (1958-1960)

    BERSUN AKPINAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    TarihFırat Üniversitesi

    Türkiye Cumhuriyeti Tarihi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TURGAY MURAT