Geri Dön

Kim tasarlıyor? Karakter tasarımında yapay zeka kullanımı ve özgünlük sorunu

Who's the designer? The use of artificial intelligence in character design and the question of originality

  1. Tez No: 929771
  2. Yazar: SEÇİL ÜÇ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİLARA BALCI, DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET KAHYAOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Yapay Zeka, Karakter Tasarımı, Yaratıcılık, Role-Play Oyunları, DALL-E, Baldur's Gate 3, Prompt, Artificial Intelligence, Character Design, Creativity, Role-Playing Games, DALL-E, Baldur's Gate 3, Prompt
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Yaşar Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 213

Özet

Bu tez çalışmasında, yapay zeka destekli karakter tasarımının yaratıcılığı incelenmiş ve insan yaratıcılığıyla karşılaştırılmıştır. Çalışma, teorik ve uygulamalı olarak ele alınmıştır. İlk bölümde, karakter tasarımının temelleri, süreci ve oyun dünyasındaki rolü açıklanmıştır. Karakterin tanımı, tasarımının önemi ve etkileyici karakterlerin oyuncu deneyimindeki yeri vurgulanmıştır. İkinci bölümde, role-play oyunlarındaki karakter tasarımı ele alınmıştır. Bu tür oyunlarda, oyuncuların karakterleriyle bağ kurmasını sağlayan tasarımlar, yalnızca görsel estetik değil, hikaye ve duygusal etkileşim açısından da detaylandırılmıştır. Üçüncü bölümde, yapay zeka ve karakter tasarımı ilişkilendirilmiş, DALL-E gibi araçların sanat ve yaratıcılıktaki rolü tartışılmıştır. Yapay zekanın, özellikle prompt yazımı yoluyla yaratıcılığı nasıl yönlendirdiği incelenmiştir. Dördüncü bölümde, Baldur's Gate 3 evrenindeki Astarion, Lae'zel, Gale, Shadowheart ve Wyll karakterleri üzerinden yapay zeka ile üretilen tasarımlar analiz edilmiştir. Oyunun, zengin hikaye anlatımı ve derinlikli karakter tasarımı nedeniyle seçildiği belirtilmiştir. Ayrıca, yapay zeka destekli tasarımlar ile insan yaratıcılığı arasındaki farklar karşılaştırılmıştır. Bu araştırma, yapay zekanın sanat ve tasarım alanındaki potansiyelini ve bu süreçlerdeki etik, estetik ve yaratıcı sınırları keşfetmeyi amaçlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the creativity of AI-supported character design and compares it to human creativity. The study is approached both theoretically and practically. The first chapter explains the fundamentals, process, and role of character design in the gaming world. The definition of a character, the importance of design, and the impact of compelling characters on player experience are emphasized. The second chapter focuses on character design in role-playing games. It details how designs in these games help players form connections with their characters, not only through visual aesthetics but also through narrative and emotional interaction. The third chapter explores the relationship between artificial intelligence and character design, discussing the role of tools like DALL-E in art and creativity. It examines how AI, particularly through prompt writing, guides the creative process. The fourth chapter analyzes AI-generated character designs using characters from the Baldur's Gate 3 universe, such as Astarion, Lae'zel, Gale, Shadowheart, and Wyll. The game was chosen for its rich storytelling and deep character designs. Additionally, the differences between AI-supported designs and human creativity are compared. This research aims to explore the potential of artificial intelligence in the fields of art and design, as well as to investigate the ethical, aesthetic, and creative boundaries within these processes.

Benzer Tezler

  1. Past traumas and the death of reality inwho's Afraid of Wirginia Woolf? and Buried Child

    Kim Korkar Hain Kurttan? ve Gömülü Çocuk'taki geçmiş travmalar ve gerçekliğin ölümü

    AYA SAAD ABDULLAH AL MAHMOOD

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İngiliz Dili ve Edebiyatıİstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SULTAN KOMUT BAKINÇ

  2. Türk basın hayatında Kim dergisi (1958-1968)

    Kim journal in Turkish press life (1958-1968)

    ÇAĞHAN UYAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Siyasal BilimlerAnkara Üniversitesi

    PROF. DR. NECDET AYSAL

  3. Correlation of PD-L1, MGMT AND CD5 expression and pretreatment of neutrophil-to-lymphocyte ratio with clinical outcomes and recurrence in glioblastoma cases

    PD-L1, MGMT ve CD5 ekspresyonu ve tedavi öncesi nötrofil-lenfosit oranının klinik sonuçlar ve glioblastom vakalarında tekrarlama ile korelasyonu

    KIM ANH TRAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    NörolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Sinir Bilimi Ana Bilim Dalı

    Prof. Dr. ÖZLEM YAPICIER

  4. Vezikoüreteral reflü ve üreteropelvik bileşke darlığı bulunan çocuklarda böbrek erken hasar belirteçleri düzeyleri

    The evaluation of urinary early kidney injury molecule levels in children with vesicoureteral reflux and ureteropelvic junction obstruction

    AYDIN ECE

    Tıpta Yan Dal Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    NefrolojiDicle Üniversitesi

    Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KENAN HASPOLAT

  5. Demokrat Parti döneminde basına uygulanan sansür: Kim/Mim mecmuası örneği (1958-1960)

    The censorship inposed on the press during the Democratic Party period: The example of Kim/Mim journal (1958-1960)

    BERSUN AKPINAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    TarihFırat Üniversitesi

    Türkiye Cumhuriyeti Tarihi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TURGAY MURAT