Socialization within gaming communities: A case study on League of Legends community
Oyun topluluklarında sosyalleşme: League of Legends topluluğu üzerine bir örnek olay incelemesi
- Tez No: 944989
- Danışmanlar: DOÇ. DR. MELİH ÇOBAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Sosyoloji, Sociology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Sosyoloji Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 92
Özet
Yaşamın dijitalleşmesiyle birlikte sosyalleşme fenomeni de bu gelişmelerden etkilenmektedir. Dolayısıyla, dijital alan üzerinden sosyalleşme kavramının incelenmesi ve analiz edilmesi kaçınılmaz bir gereklilik haline gelmiştir. Bu tez, en önde gelen oyunlardan biri olan League of Legends topluluğu içindeki sosyalleşmeye ilişkin sosyolojik bir anlayış ve analiz geliştirmeyi amaçlamaktadır. Oyuncu ve topluluk etkileşimleri, genellikle Discord gibi sesli iletişim sağlayan uygulamalar aracılığıyla gerçekleşmektedir. Bu durum, yalnızca oyun oynama sınırlarını aşarak, oyuncular arasında bir iletişim sosyal alanı yaratmaktadır. Bu sosyal etkileşimin dijital bir alanda gerçekleşmesi nedeniyle, bu topluluklardaki dijital sosyalleşmeyi anlamak, özellikle gençler arasında oyun oynama alışkanlıklarının geçmişte olduğundan daha yaygın hale gelmesi nedeniyle kritik bir öneme sahiptir. Bu bağlamda, Discord gibi sosyalleşme uygulamalarındaki oyun topluluklarının, oyuncuların katılım düzeyini, aidiyet duygusunu ve sosyalleşme kalıplarını nasıl etkilediği sorusunu gündeme getirmektedir. Derinlemesine görüşmeler, çevrimiçi ve yüz yüze toplantılar yoluyla gerçekleştirilmiştir. Bu tür uygulamalar üzerinden tanışılan kişilerle birlikte oyun oynama sonucunda aidiyet duygusunun gelişimi ve dijital sosyal alanın bir anlamda keşfi, incelenmesi ve anlaşılması açısından önemlidir. Bu çalışma aynı zamanda oyun oynamanın fiziksel gerçeklikten ve günlük yaşamdan bir kaçış aracı olup olmadığını da araştırmaktadır. Oyun oynama, eğitim, hobiler, spor ve aile gibi diğer araçlar benzeri bir sosyalleşme alanı olarak işlev görmektedir. Bu nedenle, belirli League of Legends oyuncularına dayalı oyun topluluğu, oyuncuların deneyimlediği sosyalleşme kalıplarına dair değerli bir bakış açısı sunmaktadır.
Özet (Çeviri)
Through the digitalization of life, the phenomenon of socialization is also affected by these developments. Therefore, it is inevitable that the concept of socialization through the digital sphere needs to be investigated and analyzed. This thesis aims to develop a sociological understanding and analysis of the socialization within the League of Legends community, one of the most prominent games. Player and community interactions often occur through applications like Discord, which provide voice communication. This extends beyond mere gameplay, fostering a social sphere of communication among players. As this social interaction occurs in a digital sphere, understanding digital socialization within these communities is crucial, especially since gaming among youth is more widespread than ever. Hence, this raises the question of how gaming communities on socialization applications, such as Discord, affect players' engagement, sense of belonging and socialization patterns. In-depth interviews conducted through online and face-to-face meetings. Development of a sense of belonging due to playing together with the people met from these kinds of applications and sort of exploring the digital social sphere is crucial to investigate and comprehend. This study also examines whether gaming serves as an escape from physical reality and daily life. Gaming serves as a socialization sphere, similar to other mediums like education, hobbies, sports, and family Therefore, the gaming community based on certain League of Legends players provides an insightful look at the socialization patterns that players go through.
Benzer Tezler
- Kent ve grup folkloru bağlamında Eskişehir'de oynanan dijital oyunlar
Digital games played in Eskişehir in the context of the city and group folklore
AYŞE NUR ARSLAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Halk Bilimi (Folklor)Eskişehir Osmangazi ÜniversitesiTürk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ASLI BÜYÜKOKUTAN TÖRET
- Dijital medya okuryazarlığı bağlamında dijital oyunlar ve e-spor faaliyetleri: Üniversite gençleri örneği
Digital games and e-sports activities in the context of digital media literacy: A case study of university students
HAYRETTİN ACAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
GazetecilikMersin ÜniversitesiGazetecilik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. BERNA ARSLAN
- Sosyalleşme ve şöhretlik bağlamında dijital çocuk emeği: Çocuk Youtuber
Digital child labor in the context of socialization and fame: Child Youtuber
FAHRETTİN APAK
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
SosyolojiAkdeniz ÜniversitesiSosyoloji Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HASAN HÜSEYİN AYGÜL
- Gençlik ve spor kurslarına katılan gençlerin dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile sosyalleşme süreçleri arasındaki ilişkinin incelenmesi
Investigation of the relationship between digital game addiction levels and socialization processes of youth who attend youth and sports courses
OSMAN YILMAZER
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
SporGümüşhane ÜniversitesiBeden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. OSMAN KUSAN
- İnteraktif bir iletişim alanı olarak dijital oyunlar; Oyun oynama motivasyonlarının dijital oyun bağımlılığına etkileri üzerine bir araştırma
Digital games as an interactive communication field; A study on the effects of gaming motivations on digital gaming addiction
ÖZGÜN ARDA KUŞ
Doktora
Türkçe
2023
Halkla İlişkilerİstanbul ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SEVİMECE KARADOĞAN DORUK