Geri Dön

İnteraktif bilgilendirme grafiği ve dijital mecralarda Çatalhöyük yerleşkesinin infografik tasarım çözümlemeleri

Interactive information graphic and infographic design analysis of Çatalhöyük campus in digital media

  1. Tez No: 950307
  2. Yazar: EBRU HİLAL YÜCE
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. HÜLYA DEMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Arkeoloji, Güzel Sanatlar, Archeology, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ondokuz Mayıs Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 183

Özet

İnfografikler; grafik, şema ve metin gibi çeşitli unsurları bir araya getirerek karmaşık bilgilerin daha anlaşılır ve görsel biçimde sunulmasını sağlayan araçlardır. Bir diğer adıyla bilgilendirme grafikleri; eğitim, sağlık, sosyal medya, kültür, turizm ve bilimsel araştırmalar gibi birçok alanda tercih edilmektedir. Kullanım amacına göre statik, dinamik, etkileşimli, istatistiksel, VR ve AR tabanlı olmaktadır. Statik infografikler basılı materyallerde kullanılırken dinamik, etkileşimli, VR ve AR infografikler dijital ortamlarda interaktif veya video şeklinde kullanıcıyla etkileşim halindedir. İnteraktif infografiklerde kullanıcılar içeriğe doğrudan müdahale edebilmekte ve bilgiyi keşfetme sürecini ilk elden deneyimleyebilmektedir. Görsel iletişim tasarımında önemli bir araç olan infografikler, özellikle etkileşimli yapıları sayesinde kültürel mirasın dijital mecralarda aktarımı ve yeniden anlamlandırılmasında etkili ve dönüştürücü bir rol üstlenmektedir. Konya ili sınırları içerisindeki Neolitik Dönem'e ait Çatalhöyük yerleşkesi, bu çalışmanın odak noktasını oluşturmaktadır. Yerleşimin tarihsel, kültürel ve sembolik değerleri üzerine yapılan araştırmalar aracılığıyla, sosyal yaşam, sanat, ritüeller ve mimari yapı gibi başlıklar ayrıntılı biçimde ele alınmıştır. Uygulama sürecinde, Çatalhöyük yerleşkesinin interaktif bir infografik aracılığıyla dijital ortamda temsil edilmesi amaçlanmıştır. Bu doğrultuda, çok katmanlı yapılar oluşturabilen ve kullanıcı etkileşimini temel alan Mental Canvas uygulaması kullanılmıştır. Tasarım sürecinde temel olarak Mental Canvas uygulaması kullanılmış, illüstrasyonlar ise Procreate yazılımı aracılığıyla üretilmiştir. Gerçek arkeolojik verilere dayalı olarak Çatalhöyük'e ait mekânsal yapılar, mimari unsurlar, semboller ve günlük yaşam objeleri illüstratif bir yaklaşımla yeniden görselleştirilmiştir. Grafik tasarım sürecinde çizim tekniği, renk paleti ve tipografi seçimi gibi öğeler bilinçli tercihlerle şekillendirilmiş; böylece Neolitik döneme ait bir atmosfer oluşturulması hedeflenmiştir. Tez kapsamında geliştirilen etkileşimli infografik tasarımı, arkeolojik alanlara ilişkin bilgilerin daha erişilebilir, görsel ve kullanıcı odaklı bir biçimde sunulmasına olanak tanıyarak, kültürel mirasın dijital ortamda aktarılmasına yönelik yenilikçi bir yaklaşım ortaya koymaktadır.

Özet (Çeviri)

Infographics are tools that bring together various elements such as graphics, diagrams and text to present complex information in a more understandable and visual way. Also known as information graphics, they are preferred in many areas such as education, health, social media, culture, tourism and scientific research. They can be static, dynamic, interactive, statistical, VR and AR based depending on the purpose of use. While static infographics are used in printed materials, dynamic, interactive, VR and AR infographics interact with the user in digital environments in an interactive or video form. In interactive infographics, users can directly intervene in the content and experience the process of discovering information firsthand. Infographics, which are an important tool in visual communication design, play an effective and transformative role in the transfer and reinterpretation of cultural heritage in digital media, especially thanks to their interactive structures. The Neolithic Çatalhöyük settlement within the borders of Konya province is the focus of this study. Through research on the historical, cultural and symbolic values of the settlement, topics such as social life, art, rituals and architectural structure were discussed in detail. In the application process, it was aimed to represent the Çatalhöyük settlement in a digital environment through an interactive infographic. In this direction, the Mental Canvas application, which can create multi-layered structures and is based on user interaction, was used. The Mental Canvas application was used as the basis in the design process, and the illustrations were produced using the Procreate software. Spatial structures, architectural elements, symbols and daily life objects belonging to Çatalhöyük were revisualized with an illustrative approach based on real archaeological data. In the graphic design process, elements such as drawing technique, color palette and typography selection were shaped with conscious choices; thus, it was aimed to create an atmosphere belonging to the Neolithic period. The interactive infographic design developed within the scope of the thesis presents an innovative approach to the transfer of cultural heritage in a digital environment by allowing information about archaeological sites to be presented in a more accessible, visual and user-oriented way.

Benzer Tezler

  1. Kamuyu bilgilendirme modeli çerçevesinde kamu kuruluşlarının sosyal medya kullanımı: Emniyet Teşkilatı'nın X hesabı üzerine nitel bir inceleme

    Social media use of public organizations within the framework of the public information model: A qualitative study on the Twitter account of the Police Agency

    YUSUF YAĞLI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim Bilimleriİstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. BENAL DİKMEN

  2. A UX analysis study into 'Bigbluebutton' with Yıldız Technical University School of Foreign Languages users amid COVID-19 precautions

    Yıldız Teknik Üniversitesi Yabancı Diller Yüksekokulu kullanıcıları ile COVID-19 önlemleri döneminde 'Bigbluebutton' üzerine bir kullanıcı deneyimi araştırması

    DAMLA TEZEL YALKUT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL ERİM GÜLAÇTI

  3. Çevrimiçi haberlerde kullanılan etkileşimli bilgilendirme tasarımlarının grafik tasarım ve işlev sorunları

    Graphic design and functional problems in interactive informing designs used in online news stories

    KENAN KAPLAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. ZÜLFÜKAR SAYIN

  4. Organ nakli ve bağış konusunda bilinçlendirme amacıyla interaktif eğitim materyali hazırlanması

    Preparing interactive education material for making people conscious of organ transplantation and donation

    NİLGÜN BAYRAKTAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Ortaöğretim Fen ve Matematik Alanları Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FİGEN ERKOÇ

  5. Üniversite kampüsü için etkileşimli model önerisi

    Interactive model proposal for a university campus

    BERNA GÜÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2003

    MimarlıkKaradeniz Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. AYHAN KARADAYI