Geri Dön

Sahte multimedya üretimi ve sahte multimedya tespiti

Fake multimedia generation and fake multimedia detection

  1. Tez No: 960529
  2. Yazar: MARAT UTEPKALIYEV
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. AYTUĞ BOYACI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Milli Savunma Üniversitesi
  10. Enstitü: Atatürk Stratejik Araştırmalar ve Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Siber Güvenlik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 146

Özet

Teknolojinin hızla gelişmesiyle birlikte yapay zeka, makine öğrenmesi ve derin öğrenme alanlarındaki ileri düzey yöntemler ve teknikler, son derece gerçekçi sahte görüntülerin, videoların ve ses kayıtlarının üretilmesini mümkün kılmıştır. Başlangıçta olumlu ve faydalı amaçlarla geliştirilen bu teknolojiler, reklamcılık, sinema endüstrisi, eğitim, tıp, video oyunları ve diğer birçok alanda insanların yaşam kalitesini artırmaya önemli katkılar sağlamıştır. Ancak öte yandan, bu teknolojik ilerlemeler sahte multimedya üretilmesi ve yayılmasıyla ilgili yeni tehditleri de beraberinde getirmiş ve ciddi, istenmeyen sonuçlara yol açma potansiyeline sahip olmuştur. Medya ve bilgi ortamında bu teknolojiler, dezenformasyonun yayılmasına ve bilgi kaynaklarına duyulan güvenin sarsılmasına katkıda bulunmaktadır. Politik alanda ise kamuoyunun manipüle edilmesi, liderlerin itibarsızlaştırılması ve sahte anlatıların oluşturulması amacıyla kullanılmaktadır. Kişisel hayatta ise bu tür teknolojiler, şantaj, itibar zedelenmesi ve özel hayatın ihlali gibi durumların aracı haline gelebilmektedir. Ayrıca siber suçları teşvik ederek daha ciddi sonuçlara yol açabilmektedir. Sahte içeriklerin oluşturulmasına yönelik araçların yaygın olarak erişilebilir olmasına rağmen, bunların yol açtığı sonuçlarla mücadele etmek karmaşık bir görev olmaya devam etmektedir. Mevcut algoritmalar ve yazılımsal çözümler sahte içeriklerin tespitinde henüz %100 doğruluk sağlayamamaktadır. Bu durum, toplum, iş dünyası ve devlet kurumları için önemli riskler oluşturmaktadır. Bu çalışma, sahte multimedya üretimi ve tespit edilmesine yönelik teknolojileri incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmanın temel hedefi, sahte içerik üretim sürecinin ne denli erişilebilir ve basit olduğunu göstermek, günümüzde mevcut olan tespit yöntemlerini analiz etmek ve konuyla ilgili bilimsel literatürü detaylı bir şekilde gözden geçirmektir. Özellikle makine öğrenmesi ve derin öğrenme teknikleri kullanılarak görüntü materyalleri üzerinde gerçekleştirilen tespit yöntemlerine özel bir vurgu yapılmaktadır. Çalışmanın sonuçlarına dayanarak, sahte multimedya tespitine yönelik en etkili çözüm olduğu düşünülen bir kombine yöntem önerilecektir.

Özet (Çeviri)

With the rapid advancement of technology, sophisticated methods and techniques in the fields of Artificial Intelligence, Machine Learning and Deep Learning have enabled the generation of highly realistic fake images, videos, and audio recordings. Initially developed for positive and beneficial purposes, these technologies have significantly contributed to enhancing quality of life in various domains such as advertising, the film industry, education, medicine, video games, and many other fields. However, these technological advancements have also introduced new threats associated with the creation and dissemination of fake multimedia content, carrying the potential for serious and unintended consequences. In the media and information landscape, such technologies contribute to the spread of disinformation and the erosion of trust in information sources. In the political sphere, they are utilized to manipulate public opinion, discredit leaders, and construct false narratives. In personal contexts, these technologies can become tools for blackmail, reputational harm, and invasion of privacy, and may further facilitate cybercrime with increasingly severe outcomes. Although tools for generating fake content have become widely accessible, combating the consequences they produce remains a complex task. Existing algorithms and software solutions have yet to achieve 100% accuracy in detecting synthetic content, which poses significant risks for society, businesses, and governmental institutions. This study aims to examine the technologies used for the generation and detection of fake multimedia. The primary objective of the research is to demonstrate how accessible and straightforward the process of creating synthetic content has become, to analyze current detection methods, and to provide a comprehensive review of the scientific literature on the subject. Special emphasis is placed on detection techniques applied to visual materials using ML and DL approaches. Based on the findings of the study, a method considered to be the most effective solution for fake multimedia detection will be proposed.

Benzer Tezler

  1. Hareketli grafik kapsamında tipografi ve yeni medya sanatı

    Typography and new media art within the scope of motiongraphics

    AMIR AHMADOGHLI

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. HACI YAKUP ÖZTUNA

  2. Dijital medya okuryazarlığı bağlamında dijital oyunlar ve e-spor faaliyetleri: Üniversite gençleri örneği

    Digital games and e-sports activities in the context of digital media literacy: A case study of university students

    HAYRETTİN ACAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    GazetecilikMersin Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BERNA ARSLAN

  3. George Tsypin'in sahne ve mekan tasarımında mimari anlayış

    Architectural understanding in George Tsypin's stage and space design

    ELİF AYSU SOLAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ASLI SUNGUR

    DOÇ. DR. ÇİĞDEM CANBAY TÜRKYILMAZ

  4. Tiyatroda multimedya kullanımı ve günümüz tiyatrosuna etkisi: Çirkin oyunu örneği

    Use of multimedia in theater and its impact on today's theater: The example of the Freak play

    BURHAN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMaltepe Üniversitesi

    Disiplinlerarası Güzel Sanatlar Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZER ANAR

  5. Tı̇yatroda multı̇medya kullanımı ı̇ncelemesı̇ ve Maskelı̇ler adlı oyununun multı̇medya kullanılarak sahnelenmesı̇

    Investigate of multimedia usage in theatre and staging the Masked play with using multimedia

    MERT DOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Sahne ve Görüntü SanatlarıBahçeşehir Üniversitesi

    İleri Oyunculuk Ana Bilim Dalı

    DR. ULUÇ ESEN