Geri Dön

Player experience in the first hours of action-adventure games: A case study of Ghost of Tsushima

Aksiyon-macera oyunlarının ilk saatinde oyuncu deneyimi: Ghost of Tsushima örneği

  1. Tez No: 961943
  2. Yazar: ARDA GÜL
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 56

Özet

Video oyun endüstrisi zengin ve çeşitli bir alandır, bu nedenle oyunun ilk saatlerindeki oyuncu deneyimini anlamak son derece önemlidir. Oyuncu deneyimi üzerine çok sayıda araştırma bulunmasına rağmen, özellikle prolog bölümlerine veya oyunun ilk saatlerine odaklanan çalışmalar oldukça azdır. Bu çalışma, aksiyon-macera türündeki Ghost of Tsushima oyununda ilk oyuncu deneyimini araştırmaktadır. Çalışmanın temel amacı, bu süreçte oyuncu deneyimini şekillendiren ana unsurları belirlemektir. Deneyde seçilen oyun Ghost of Tsushima olup, PlayStation 5 üzerinde oynatılmıştır. Çalışmada yaklaşık 45 dakikalık belirli bir prolog bölümü ve GUESSTR ölçeği kullanılmıştır. Toplamda 32 katılımcı dahil edilmiştir. Oynanış sonrasında katılımcılar demografik soruları ve GUESS-TR ölçeğini doldurmuştur. Veriler, her alt boyut ve alt grup için tanımlayıcı istatistikler kullanılarak analiz edilmiştir. Görsel Estetik, İşitsel Estetik ve Keyif boyutları, diğerlerinden daha yüksek skorlarla öne çıkmaktadır. Ayrıca, tür tercihi ve haftalık oyun oynama süresinin oyuncu değerlendirmelerini etkilediği bulunmuştur. Bu bulguları değerlendirirken, örneklem büyüklüğü ve çalışmanın sadece tek bir oyun üzerinde gerçekleştirilmiş olmasının dikkate alınması önemlidir.

Özet (Çeviri)

The video game industry is a rich and diverse field, understanding the player experience during the first hours of gameplay is critically important. While there is wide amount of researches on player experience, studies specifically focused on the prologues or initial hours of gameplay remain scarce. This study investigates the initial player experience in the action-adventure game Ghost of Tsushima. The main objective is to identify the key elements of player experience during this process. The selected game for the experiment is Ghost of Tsushima, played on PlayStation 5. The study used a designated prologue sequence, approximately 45 minutes, and the GUESS-TR questionnaire. A total of 32 participants were included. Following gameplay, participants completed demographic questions and the GUESS-TR scale. Data were analysed using descriptive statistics for each subscale and subgroup. Visual Aesthetics, Audio Aesthetics, and Enjoyment are the most prominent dimensions with higher scores than the others. The study also found that genre preference and weekly playtime influence player assessment. When evaluating these findings, it is important to consider the sample size and that this study was conducted with only one game.

Benzer Tezler

  1. Libya'nın yenilenebilir enerji kaynakları ve ekonomik kalkınmasının geleceği: Türkiye'den pragmatik bir katkı endeksi

    Prospective of the Libyan renewable energy sources and economic development: A pragmatic contributive i̇ndex from Türkiye

    BADR SALAHEDDİN NASR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    EkonomiNevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALPER ASLAN

  2. Kentin eşiklerinde beliren bir imkan olarak karşılaşma mekanı

    Space of encounter as an appearing potential in the liminality of the city

    ZEYNEP DÜNDAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE ŞENTÜRER

  3. Deyim derlemi oluşturmak için oyunlaştırılmış kitle kaynak kullanımı

    Gamified crowdsourcing for idiom corpora construction

    ALİ ŞENTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLŞEN ERYİĞİT

  4. Özel eğitim öğretmenlerinin pedagojik müzik terapi tekniklerini uygulama durumları

    Implementation of pedagogical music therapy techniques by special education teachers

    BURAK SAĞIRKAYA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZER KUTLUK

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YAHYA ÇIKILI

  5. Uluslararası fon piyasaları ve döviz kredileri mekanizması (analitik bir yaklaşım)

    A Short history of the foreign exchange markets

    ADNAN YİĞİT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1994

    BankacılıkMarmara Üniversitesi

    Uluslararası Bankacılık ve Finans Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İLHAN ULUDAĞ