Dıegetıc dıffıculty systems as a desıgn trend:a comparatıve analysıs between supergıant games and other vıdeogame tıtles
Bir tasarım trendi olarak diegetik zorluk sistemleri:supergıant games oyunları ve diğer video oyunları arasında karşılaştırmalı bir analiz
- Tez No: 964996
- Danışmanlar: PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 56
Özet
Bu tez, video oyunlarındaki diegetik zorluk sistemlerinin tasarımını ve etkisini, öncelikle Supergiant Games'in çalışmalarına odaklanarak araştırmaktadır. Zorluğun oyun dünyası ve anlatısına nasıl dahil edildiğini, oyuncunun oyuna dalması, katılımını ve eylemliliğini nasıl etkilediğini incelemektedir. Karşılaştırmalı bir vaka çalışması yaklaşımı aracılığıyla, bu araştırma Supergiant'ın oyunlarındaki yinelenen tasarım özelliklerini değerlendirmekte ve bunları Darkest Dungeon ve Celeste gibi diğer oyunlarla karşılaştırmaktadır. Çalışma, oyun analizi, akademik literatür ve geliştirici yorumları ve oyuncu geri bildirimleri gibi nitel kaynaklara dayanmaktadır. Bulgular, diegetik zorluk sistemlerinin oyun zorluğu ve oyuncu becerisi arasında daha iyi bir denge sağlarken, oyuncunun oyun dünyasıyla daha derin bir bağ kurmasını sağlayarak geleneksel zorluk ayarlarına nüanslı bir alternatif sunduğunu göstermektedir.
Özet (Çeviri)
This thesis explores the design and impact of diegetic difficulty systems in video games, focusing primarily on the works of Supergiant Games. It examines how difficulty is integrated within the game world and narrative, influencing player immersion, engagement, and agency. Through a comparative case study approach, this research evaluates the recurring design features across Supergiant's games and contrasts them with other titles like Darkest Dungeon and Celeste. The study relies on game analysis, academic literature, and qualitative sources such as developer commentary and player feedback. Findings suggest that diegetic difficulty systems allow for better balancing of game challenge and player skill, while fostering a deeper player connection to the game world, offering a nuanced alternative to traditional difficulty settings.
Benzer Tezler
- 2000 sonrası çağdaş sinemada karmaşık öykü anlatıcılığı: Christopher Nolan sineması
Narrative complexity in contemporary cinema: Cinema of Christopher Nolan
YAVUZ AKYILDIZ
Doktora
Türkçe
2019
Sahne ve Görüntü SanatlarıAnadolu ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SIRRI SERHAT SERTER
- Film jeneriklerinde illüstratif yaklaşımlar: Jean Luc Godard'ın 'Çılgın Pierrot' filmi üzerine bir analiz ve uygulama
Illustrative approaches in film generics: An analysis and application on Jean Luc Godard's 'Crazy Pierrot' film
KÜBRA CANLI
- Fenilketonüri hastalarında farklı aminoasit karışımına geçiş protokolünün hazırlanmasına yönelik nitel bir pilot çalışma
A qualitative pilot study for the transitioning of protein substitutes for patients with phenylketonuria
ÖZLEM YILMAZ NAS
Doktora
Türkçe
2024
Beslenme ve DiyetetikAnkara ÜniversitesiBeslenme ve Diyetetik Ana Bilim Dalı
PROF. DR. NURCAN YABANCI AYHAN
- Zayıflama diyeti uygulayan bireylerin başarı oranları ve etkileyen faktörlerin saptanması
Succes rates of individuals who completed a weight loss program and predicting the factors effective on weight loss
MERVE TIĞLI
Yüksek Lisans
Türkçe
2012
Beslenme ve DiyetetikHacettepe ÜniversitesiDiyetetik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HÜLYA GÖKMEN ÖZEL
- Yerli filmler kadınlara sunulan dünya tasarımları: 1960-1975
Diegetic worlds presented to women in Turkish films: 1960-1975
PEMBE BEHÇETOĞULLARI