Geri Dön

Sosyal Bilgiler öğretiminde dijital oyunların öğrenci başarı ve motivasyonu üzerine yarı deneysel bir araştırma

A semi-experimental study on the effects of digital games in Social Studies education on student achievement and motivation

  1. Tez No: 996077
  2. Yazar: REGAİP ÜREN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ŞENOL ORAKCI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Aksaray Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Eğitim Programları ve Öğretim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmanın amacı 6. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde Üretim, Dağıtım ve Tüketim ünitesinde uygulanan eğitsel dijital oyun temelli öğretimin öğrencilerin akademik başarıları ve motivasyonları üzerindeki etkisini incelemektir. Araştırma 2024-2025 eğitim-öğretim yılında İç Anadolu Bölgesi'nde bir ortaokulda öğrenim gören 34 öğrenciyle yürütülmüş olup 20 öğrenci deney 14 öğrenci kontrol grubunda yer almıştır. Deney grubunda eğitsel dijital oyunlar kontrol grubunda ise MEB programına dayalı öğretim yöntemleri uygulanmıştır. Yarı deneysel desenle yürütülen araştırma yedi hafta sürmüştür. Veriler Sosyal Bilgiler Akademik Başarı Testi ve Motivasyon Ölçeği ile toplanmıştır. Veriler SPSS 23 paket programı kullanılarak Mann-Whitney U Testi, Wilcoxon İşaretli Sıralar Testi ve ANCOVA ile analiz edilmiştir. Bulgular deney grubunda uygulanan eğitsel dijital oyun temelli öğretimin akademik başarıyı, öğrenmenin kalıcılığını ve motivasyonu anlamlı düzeyde artırdığını göstermiş kontrol grubunda ise MEB programına dayalı öğretimin bu alanlardaki etkisi daha sınırlı kalmıştır. Sonuçlar alan yazınla karşılaştırılarak gelecekteki araştırmalara yönelik öneriler sunulmuştur.

Özet (Çeviri)

The study examined the effects of educational digital game-based instruction on 6th grade Social Studies students' academic achievement and motivation in the Production, Distribution, and Consumption unit. The quasi-experimental study involved 34 students (20 experimental, 14 control) from a middle school in Central Anatolia during the 2024–2025 academic year. The experimental group received digital game-based instruction, while the control group followed the MEB program. The seven-week intervention was evaluated using the Social Studies Academic Achievement Test and Motivation Scale, with data analyzed via Mann-Whitney U, Wilcoxon Signed-Rank, and ANCOVA in SPSS 23. Results indicated that digital game-based instruction significantly enhanced academic achievement, learning retention, and motivation, whereas the MEB-based instruction had more limited effects. Findings were discussed in relation to the literature, with recommendations for future research.

Benzer Tezler

  1. 5. sınıf sosyal bilgiler dersinde Minecraft kullanımının öğrencilerin başarılarına ve mekânı algılama becerilerine etkisi

    The effect of Minecraft use on students' success and space perception skills in 5th grade social studies course

    ŞEVKET HUNTÜRK ACAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimSinop Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HÜLYA KARAÇALI TAZE

    DOÇ. DR. TUĞRA KARADEMİR COŞKUN

  2. 4. sınıf sosyal bilgiler dersinde eğitsel dijital oyunların finansal okuryazarlığa etkisi

    The effect of educational digital games on financial literacy in the 4th grade social studies course

    SİNAN ÖZER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimAnadolu Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ ERSOY

  3. Sosyal bilgiler eğitiminde oyunların kullanımına ilişkin öğretmen adaylarının görüşleri

    Pre-service teachers' opinions regarding the use of game in social education

    DERYA ÇİNER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimDokuz Eylül Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilgiler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NEVZAT GÜMÜŞ

  4. Din kültürü ve ahlak bilgisi dersinde eğitsel dijital oyun kullanımına yönelik öğrenci görüşleri

    Student opinions on the use of educational digital games in religious culture and ethics course

    MUHAMMED AHMET TUĞLUCA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimAmasya Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞUAYİP ÖZDEMİR

  5. Sosyal bilgiler öğretiminde etkileşimli tahtaların etkililiğinin öğrenciler tarafından değerlendirilmesi

    Evaluation of the effectiveness of interactive whiteboards in social studies teaching by students

    SELÇUK ÇETİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilgiler Öğretimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET ALİ ÇAKMAK