Geri Dön

Spor Bilimleri Fakültesi öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeylerinin çeşitli değişkenler açısından incelenmesi

Examination of digital game addiction levels of faculty of Sports Sciences Students in terms of various variables

  1. Tez No: 999678
  2. Yazar: BERNA KIZIL
  3. Danışmanlar: PROF. DR. GÖKMEN KILINÇARSLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Spor, Sports
  6. Anahtar Kelimeler: Spor Bilimleri, Oyun, Dijital Oyun Bağımlılığı, Sports Sciences, Game, Digital Game Addiction
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bingöl Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Beden Eğitimi ve Spor Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırma, Bingöl Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesinde okuyan öğrencilerin dijital oyun bağımlılık düzeylerinin çeşitli değişkenler (cinsiyet, okuduğu bölüm, akademik başarı, boş vakit değerlendirmesi, oyun oynama süresi ve oyun türü) açısından incelenmesi amacıyla yapılmıştır. Araştırmanın evrenini, Bingöl Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesinde 2023-2024 eğitim-öğretim döneminde öğretim gören 371 öğrenci oluşturmaktadır. Çalışmaya 106 kadın ve 265 erkek olmak üzere toplam 371 öğrenci gönüllü olarak katılmıştır. Araştırmamızda veri toplama aracı olarak anket yöntemi kullanılmıştır. Anket formu iki bölüm ve toplam 28 sorudan oluşmaktadır. Birinci bölümde demografik değişkenlerle ilgili 7 ifade yer almaktadır. İkinci bölümde, 21 ifadeden oluşan“Üniversite Öğrencileri İçin Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği”kullanılmıştır. Araştırmada öğrencilerin demografik özelliklerinin sorgulandığı ve araştırma verilerinin toplanmasında çalışma amacı kapsamında gerekli bağımsız bazı değişkenlerin elde edilebilmesi için kişisel bilgi formu kullanılmıştır. Verilerin normal dağılım gösterip göstermediğini tespit etmek amacıyla normallik analizi yapılmıştır. Analiz sonucunda verilerin normal dağılım gösterdikleri tespit edilmiştir. Sosyo-demografik verilerin analizinde yüzde ve frekans analizi kullanılmıştır. Verilerin aritmetik ortalama ve standart sapma değerleri hesaplanmıştır. İkili grup karşılaştırmalarında independent t testi, üçlü ve daha fazla grup karşılaştırmalarında tek yönlü varyans analizi ANOVA kullanılmıştır. ANOVA sonucunda çıkan farklılıklar post-hoc testlerinden Benferroni ile hangi gruptan kaynaklandığı belirlenmiştir. Değişkenler arasında herhangi bir ilişki olup olmadığını tespit etmek amacıyla korelayson analizi yapılmıştır. Sonuçlar %95 güven aralığında, anlamlılık p<0.05 düzeyinde değerlendirilmiştir. Verilerin değerlendirilmesinde IBM SPSS Statistics 25 paket programından faydalanılmıştır. Sonuç olarak; Spor Bilimleri Fakültesi öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığı düzeyi düşük görünse de, bunun yine de yaygın bir risk alanı oluşturabileceği tahmin edilmektedir. Ayrıca, bağımlılığın akademik başarıdan çok oyun süresi, oyun türü ve cinsiyet gibi davranışsal değişkenlerle daha fazla ilişkili olduğu sonucuna varılmıştır.

Özet (Çeviri)

This study was conducted to examine the digital game addiction levels of students studying at the Faculty of Sports Sciences at Bingöl University in terms of various variables (gender, department of study, academic achievement, leisure time activities, duration of game playing, and game genre). The population of the study consisted of 371 students enrolled in the Faculty of Sports Sciences at Bingöl University during the 2023–2024 academic year. A total of 371 students, including 106 female and 265 male students, voluntarily participated in the study. The survey method was used as the data collection tool. The questionnaire consisted of two sections and a total of 28 items. The first section included 7 items related to demographic variables. In the second section, the“Digital Game Addiction Scale for University Students,”consisting of 21 items, was used. A personal information form was utilized to collect demographic characteristics of the students and to obtain the necessary independent variables within the scope of the study. A normality analysis was conducted to determine whether the data showed a normal distribution, and the results indicated that the data were normally distributed. Percentage and frequency analyses were used to analyze socio-demographic data. Arithmetic mean and standard deviation values were calculated for the data. Independent samples t-test was used for comparisons between two groups, while one-way analysis of variance (ANOVA) was used for comparisons among three or more groups. Differences identified as a result of ANOVA were examined using the Bonferroni post-hoc test to determine the source of the differences. Correlation analysis was conducted to determine whether there were any relationships among the variables. The results were evaluated at a 95% confidence interval with a significance level of p < 0.05. IBM SPSS Statistics 25 software package was used for data analysis. As a result; although the level of digital game addiction among students of the Faculty of Sports Sciences appears to be low, it is estimated that it may still constitute a widespread risk area. In addition, it has been concluded that addiction is related more to behavioral variables such as gaming duration, game type, and gender rather than academic achievement.

Benzer Tezler

  1. Spor Bilimleri Fakültesi öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığının akademik başarıları üzerine etkisi: Karma yöntem araştırması

    The effect of digital game addiction on the academic achievements of the students of the Faculty of Sports Sciences: A mixed method research

    PELİN AVCI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    SporGazi Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERDAL ZORBA

  2. Spor bilimleri fakültesi öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi: Bir karma yöntem araştırması

    Investigation of digital game addiction level of students in sports sciences faculty: A mixed method research

    OĞUZHAN BOZKURT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sporİnönü Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET GÜLLÜ

  3. Spor Bilimleri Fakültesi öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve dijital oyun bağımlılığına yönelik farkındalık düzeylerinin incelenmesi

    Study of digital game addiction and awareness levels of digital game addiction of students at the Faculty of Sports Sciences

    RECEP BOZKURT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    SporSelçuk Üniversitesi

    Spor Yöneticiliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT ERDOĞDU

  4. Spor bilimleri fakültesi öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile yalnızlık düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Examining the relationship between digital game addiction levels and loneliness levels of sports sciences faculty students

    AHMET BUĞRA GÖZELLER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    SporIğdır Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET YIKILMAZ

  5. Spor bilimleri fakültesi öğrencilerinin cep telefonu kullanımı ve dijital oyun oynama alışkanlıklarının incelenmesi

    The examination of sports sciences faculties students' mobile phone usage and digital game playing habits

    ZÜLKÜF CAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    SporFırat Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MİKAİL TEL