Automated agency and the architecture of survival: Defining the ludological identity of the 'Bullet Heaven' genre
Otomatik ajans ve hayatta kalma mimarisi:“Bullet Heaven”türünün ludolojik kimliğinin tanımlanması
- Tez No: 1004398
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2026
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bullet Heaven (ya da Survivors-like) alt türü, çatışmayı büyük ölçüde otomatikleştirirken yüksek oyuncu etkileşimini sürdürebilmesiyle son yıllarda dikkat çekmiştir. Vampire Survivors, Brotato ve 20 Minutes Till Dawn gibi oyunlar, otomatikleştirilmiş ajans ve sınırlı oyuncu girdisi aracılığıyla geleneksel oyuncu kontrolü anlayışlarına meydan okumaktadır. Bu tez, söz konusu türün ludolojik kimliğini ve bu tasarım yaklaşımının derin ve tatmin edici oynanışı nasıl desteklediğini incelemektedir. Yerleşik oyun tasarımı ve psikolojik kuramsal çerçeveler ile karma yöntemli bir yaklaşımı temel alan çalışmada, otomatik çatışma, hareket odaklı oynanış, düşman sürüleri ve ilerleme sistemlerini incelemek amacıyla HUMA adlı özel bir prototip analiz edilmiştir. Bulgular, otomasyonun oyuncu deneyimini zayıflatmak yerine ajansı strateji geliştirme, mekânsal farkındalık ve yapı (build) planlamasına yönlendirdiğini; bunun da sürüklenme ve akış deneyimini güçlendirdiğini göstermektedir. Tez, Bullet Heaven oyun tasarımı için analitik ve pratik bir rehber niteliğinde olan Survival Architecture Framework'ü önermektedir.
Özet (Çeviri)
The Bullet Heaven (or Survivors-like) subgenre has gained attention for automating combat while sustaining high player engagement. Games such as Vampire Survivors, Brotato, and 20 Minutes Till Dawn challenge traditional notions of player control through automated agency and limited input. This thesis examines the ludological identity of the genre and how such design supports deep and rewarding gameplay. Using established game design and psychological frameworks and a mixed-method approach, the study analyzes a custom prototype, HUMA, to investigate automated combat, movement-driven play, enemy swarms, and progression systems. Findings indicate that automation reallocates player agency toward strategy, spatial awareness, and build planning, enhancing immersion and flow. The thesis proposes the Survival Architecture Framework as an analytical and practical guide for Bullet Heaven game design.
Benzer Tezler
- Dinamik manyetik rezonans görüntüleme ve ultrason kontrast ajanlı power doppler ultrasonografi ile meme lezyonlarında benign ve malign ayrımı
Başlık çevirisi yok
FAİK SUNGURLU
Tıpta Uzmanlık
Türkçe
2002
OnkolojiMarmara ÜniversitesiRadyodiagnostik Ana Bilim Dalı
DOÇ.DR. ERKİN ARIBAL
- Sulak alan yönetiminde web tabanlı coğrafi bilgi sistemleri kullanımı: Geoportal örneği
Web based geographical information systems for wetland management: Wetland geoportal
HATİCE KORKULU
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Jeodezi ve Fotogrametriİstanbul Teknik ÜniversitesiGeomatik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. NEBİYE MUSAOĞLU
- Yakın geçmişteki nükleer reaktör dinamik analiz yöntemlerine bir bakış
Başlık çevirisi yok
MURAT ALGÜL
Yüksek Lisans
Türkçe
1996
Nükleer Mühendislikİstanbul Teknik ÜniversitesiNükleer Enerji Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ERDİNÇ EDGÜ
- Towards augmenting error annotation and post-editing in the genai age: A multimethod translation process research study
Çeviri hata sınıflandırmasını ve makine çevirisi sonrası düzeltmeyi artırmaya doğru: Çok yöntemli bir çeviri süreci araştırması
SERHAT KAHYAOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Mütercim-TercümanlıkYıldız Teknik ÜniversitesiBatı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SENEM ÖNER BULUT