Geri Dön

The effect of environmental design on player experience: Case study of Elden Ring game

Çevresel tasarımın oyuncu deneyimi üzerindeki etkisi: Elden Ring oyunu örnek çalışması

  1. Tez No: 1004978
  2. Yazar: HARRAN AL-ADAYLEH
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, Elden Ring'deki çevresel tasarımın oyuncu deneyimini nasıl etkilediğini inceleyerek gezinme, keşfetme ve davranışsal adaptasyona odaklanmaktadır. Araştırma, oyuncu etkileşimlerinin nitel analizi yoluyla, etkileşimi ve karar vermeyi yönlendiren önemli tasarım öğelerini (örneğin, yer işaretleri, aydınlatma ve mekansal ipuçları) belirlemektedir. Bulgular, çevresel hikâye anlatımının oyuncu stratejilerini şekillendirdiğini ve oyuna dalmayı artırdığını, oyun dünyası tasarımının oyun deneyimlerini şekillendirmedeki kritik rolünü vurguladığını göstermektedir. Çalışma, oyun ortamları ve oyuncu davranışları arasındaki etkileşimi anlamaya katkıda bulunarak, ilgi çekici açık dünya oyunları yaratmayı hedefleyen tasarımcılara içgörüler.

Özet (Çeviri)

This study examines how environmental design in Elden Ring influences player experience, focusing on navigation, exploration, and behavioral adaptation. Through qualitative analysis of player interactions, the research identifies key design elements—such as landmarks, lighting, and spatial cues—that guide engagement and decision-making. Findings suggest that environmental storytelling shapes player strategies and enhances immersion, highlighting the critical role of game world design in shaping gameplay experiences. The study contributes to understanding the interplay between game environments and player behavior, offering insights for designers aiming to create engaging open-world games.

Benzer Tezler

  1. An approach to the evaluation of vernacular settlements in hot dry climate in terms of thermal comfort: The case of Mardin

    Sıcak kuru iklim bölgesindeki yerel yerleşmelerin termal konfor açısından değerlendirilmesine yönelik bir yaklaşım: Mardin örneği

    İREM SÖZEN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜL KOÇLAR ORAL

  2. Developing the spatial performance of puzzle games in virtual reality environments with spatial presence

    Sanal gerçeklik ortamındaki bulmaca çözme oyunlarının mekansal mevcudiyet ile mekansal performansının geliştirilmesi

    MERVE TAŞDELEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DERYA GÜLEÇ ÖZER

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞEGÜL AKÇAY KAVAKOĞLU

  3. Development and use of traditional patterns for design in hot arid zones

    Başlık çevirisi yok

    HADİ ALİ SULİMAN SHATEH

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2002

    İç Mimari ve DekorasyonÇankaya Üniversitesi

    PROF. DR. FARUK YALÇIN UĞURLU

  4. An experimental study on homophily and in-group bias in poverty and pension games

    Yoksulluk ve emeklilik oyunlarında homofili ve grup içi yanlılık üzerine deneysel bir çalışma

    EMİNE ÖZGE YURDAKURBAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    EkonomiGalatasaray Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BİLGE ÖZTÜRK GÖKTUNA

  5. Türkiye popüler müziğinin yeni alanı: Dijital kültür endüstrisi

    The new space of popular music in Turkey: Digital culture industry

    ONUR KARABİBER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Müzikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Müzikoloji ve Müzik Teorisi Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. SONGÜL KARAHASANOĞLU