The effect of environmental design on player experience: Case study of Elden Ring game
Çevresel tasarımın oyuncu deneyimi üzerindeki etkisi: Elden Ring oyunu örnek çalışması
- Tez No: 1004978
- Danışmanlar: PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2026
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışma, Elden Ring'deki çevresel tasarımın oyuncu deneyimini nasıl etkilediğini inceleyerek gezinme, keşfetme ve davranışsal adaptasyona odaklanmaktadır. Araştırma, oyuncu etkileşimlerinin nitel analizi yoluyla, etkileşimi ve karar vermeyi yönlendiren önemli tasarım öğelerini (örneğin, yer işaretleri, aydınlatma ve mekansal ipuçları) belirlemektedir. Bulgular, çevresel hikâye anlatımının oyuncu stratejilerini şekillendirdiğini ve oyuna dalmayı artırdığını, oyun dünyası tasarımının oyun deneyimlerini şekillendirmedeki kritik rolünü vurguladığını göstermektedir. Çalışma, oyun ortamları ve oyuncu davranışları arasındaki etkileşimi anlamaya katkıda bulunarak, ilgi çekici açık dünya oyunları yaratmayı hedefleyen tasarımcılara içgörüler.
Özet (Çeviri)
This study examines how environmental design in Elden Ring influences player experience, focusing on navigation, exploration, and behavioral adaptation. Through qualitative analysis of player interactions, the research identifies key design elements—such as landmarks, lighting, and spatial cues—that guide engagement and decision-making. Findings suggest that environmental storytelling shapes player strategies and enhances immersion, highlighting the critical role of game world design in shaping gameplay experiences. The study contributes to understanding the interplay between game environments and player behavior, offering insights for designers aiming to create engaging open-world games.
Benzer Tezler
- An approach to the evaluation of vernacular settlements in hot dry climate in terms of thermal comfort: The case of Mardin
Sıcak kuru iklim bölgesindeki yerel yerleşmelerin termal konfor açısından değerlendirilmesine yönelik bir yaklaşım: Mardin örneği
İREM SÖZEN
Doktora
İngilizce
2019
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜL KOÇLAR ORAL
- Developing the spatial performance of puzzle games in virtual reality environments with spatial presence
Sanal gerçeklik ortamındaki bulmaca çözme oyunlarının mekansal mevcudiyet ile mekansal performansının geliştirilmesi
MERVE TAŞDELEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. DERYA GÜLEÇ ÖZER
DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞEGÜL AKÇAY KAVAKOĞLU
- Development and use of traditional patterns for design in hot arid zones
Başlık çevirisi yok
HADİ ALİ SULİMAN SHATEH
- An experimental study on homophily and in-group bias in poverty and pension games
Yoksulluk ve emeklilik oyunlarında homofili ve grup içi yanlılık üzerine deneysel bir çalışma
EMİNE ÖZGE YURDAKURBAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2020
EkonomiGalatasaray Üniversitesiİktisat Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. BİLGE ÖZTÜRK GÖKTUNA
- Türkiye popüler müziğinin yeni alanı: Dijital kültür endüstrisi
The new space of popular music in Turkey: Digital culture industry
ONUR KARABİBER
Doktora
Türkçe
2023
Müzikİstanbul Teknik ÜniversitesiMüzikoloji ve Müzik Teorisi Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
PROF. SONGÜL KARAHASANOĞLU