Geri Dön

Okul öncesi algoritma eğitimine yönelik geliştirilen eğitsel robotun çocukların bilgi işlemsel ve yaratıcı düşünme becerilerine etkisi

The effect of an educational robot developed for preschool algorithm education on children's computational and creative thinking skills

  1. Tez No: 1007038
  2. Yazar: MUSTAFA ÇOBANOĞLU
  3. Danışmanlar: PROF. DR. SEVDA KÜÇÜK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgi işlemsel düşünme, Bilgisayarsız kodlama, Robotik kodlama, Yaratıcı düşünce, Computational thinking, Computerless coding, Robotic coding, Creative thinking
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Atatürk Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Amaç: Bu araştırmada, okul öncesi algoritma eğitimine yönelik yerel kültürel bağlama özgü bir eğitsel robot geliştirmek ve“Gezgin”adlı bu robotun 60-72 aylık çocukların bilgi işlemsel ve yaratıcı düşünme becerilerine etkisini incelemek amaçlanmıştır. Yöntem: Tasarım tabanlı araştırma yaklaşımıyla üç döngüde yürütülen araştırmada birinci döngüde altı uzmanla yarı yapılandırılmış görüşmeler yoluyla robot ve etkinlikler geliştirilmiş, ikinci döngüde altı çocukla pilot uygulama gerçekleştirilmiştir. Üçüncü döngüde ön test-son test kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılmıştır. Fatsa (Ordu) ilçesindeki bir anaokulunda deney grubuna (n=17) robot destekli, kontrol grubuna (n=17) aynı kazanımları kapsayan bilgisayarsız kodlama etkinlikleri beş hafta haftada 40 dakika uygulanmıştır. Veriler TechCheck-K ve BYT-OÖ ile toplanarak Wilcoxon ve Mann-Whitney U testleriyle çözümlenmiş, süreç araştırmacı ve öğretmen alan notlarıyla nitel olarak incelenmiştir. Bulgular: Tasarım sürecinde yedi tasarım ilkesi belirlenmiştir. Deney grubunda bilgi işlemsel düşünme toplam puanında, algoritma ve kontrol yapılarında büyük etki düzeyinde gelişim saptanmış, yaratıcı düşünmede anlamlı fark gözlemlenmemiştir. Kontrol grubunda toplam puan ve hata ayıklamada anlamlı artış, temsilde ise anlamlı düşüş saptanmıştır. Gruplar arası karşılaştırmada toplam puan, algoritma ve temsilde deney grubu lehine anlamlı farklar bulunmuş, hata ayıklama ve kontrol yapılarında fark saptanmamıştır. Yaratıcı düşünme genel puanında fark bulunmamış; ancak dil alanı toplamında, akıcılık ve orijinallikte deney grubu lehine farklar ortaya çıkmıştır. Nitel veriler, robotun dikkati 40 dakika sürdürmede etkili olduğunu, döngünün en zorlanılan kavram olduğunu ve her iki grupta işbirliğinin geliştiğini göstermiştir. Sonuçlar: Araştırma hem somut bir ürün hem tasarım ilkeleri ortaya koymuştur. İki yaklaşımın tamamlayıcı olduğu; robotun algoritma ve temsil gibi soyutlama gerektiren boyutlarda avantaj sağladığı, bilgisayarsız etkinliklerin hata ayıklamada etkili olduğu belirlenmiştir.

Özet (Çeviri)

Purpose: This study aimed to develop a culturally contextualized educational robot for preschool algorithm education and investigate the effect of“Gezgin”on 60-72 month-old children's computational and creative thinking skills. Method: Using design-based research in three cycles, the robot and activities were developed through semi-structured expert interviews (n=6) and refined via pilot testing with six children. The third cycle employed a pretest-posttest quasi-experimental design in Fatsa, Ordu. The experimental group (n=17) received robot-supported and the control group (n=17) unplugged coding activities with identical objectives for 40 minutes weekly over five weeks. TechCheck-K and ICT-Preschool data were analyzed using Wilcoxon and Mann-Whitney U tests; the process was qualitatively examined through researcher and teacher field notes. Findings: Seven design principles were identified. The experimental group showed significant gains with large effect sizes in computational thinking total, algorithm, and control structures; no significant change in creative thinking. The control group improved in total score and debugging but declined significantly in representation. Between-group comparisons revealed differences favoring the experimental group in total score, algorithm, and representation; none in debugging or control structures. No overall creative thinking difference was found; however, significant differences favoring the experimental group emerged in language domain total, fluency, and originality. Qualitative data indicated the robot sustained attention for 40 minutes, loops were the most challenging concept, and collaboration developed in both groups. Conclusions: The research yielded both a tangible product and design principles. The two approaches were complementary; the robot provided advantage in abstraction-related dimensions such as algorithm and representation, while unplugged activities were effective in debugging.

Benzer Tezler

  1. Okul öncesine yönelik geliştirilen bilgisayarsız kodlama etkinliklerinin motivasyon, bilgi işlemsel düşünme ve problem çözme becerilerine etkilerinin incelenmesi

    Investigation of the effects of unplugged coding activities developed for preschool on motivation, computational thinking and problem-solving skills

    ŞENOL SAYGINER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HAKAN TÜZÜN

  2. Okul öncesi çocukların eğitimi için nesne öğrenimine yönelik interaktif sanal eğitim programı

    An interactive virtual education program to learn objects for pre-school children

    YASİN ÇİÇEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDumlupınar Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ALPASLAN DUYSAK

  3. Fen bilimleri öğretmenlerinin biyoteknolojiye ilişkin laboratuvar deneyimlerine yenilikçi öğretim yaklaşımlarının etkisi

    The impact of innovative teaching approaches on the biotechnology related laboratory experiences of science teachers

    TUĞÇE YAĞMUR ORHAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    İlköğretim Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NURETTİN ŞAHİN

  4. TÜBİTAK Lise Öğrencileri Araştırma Projeleri yarışmasında finalde derece alan öğrencilerin ve danışman öğretmenlerin deneyimlerinin incelenmesi

    Investigation of the experiences of students and counselor teachers who received final degrees in the TÜBİTAK High School Students Research Projects competition

    MİNE CAMCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilim ve TeknolojiFırat Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OĞUZHAN ÖZDEMİR

  5. Sanal gerçeklik uygulamalarının robotik kodlama dersine etkisi

    The impact of virtual reality applications on robotic coding courses

    İZEM DERELİ UYSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimBurdur Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi

    Yönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HÜSEYİN BİLAL MACİT