Geri Dön

Reality production through 3D modelling and CGI imageswithin the context of digital culture

Dijital kültür bağlamında 3D modelleme, CGI görüntüleringerçeklik üretimi

  1. Tez No: 1007082
  2. Yazar: YASEMİN ÜLGEN MULUK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MELTEM ERİNÇMEN KÂNOĞLU
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Güzel Sanatlar, Communication Sciences, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya Çalışmaları Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, dijital görsel efektler aracılığıyla gerçekliğin yeniden üretimini, kültürel, kuramsal, teknik ve medya temelli yapısal yaklaşımlar doğrultusunda inceler. Medyanın dijitalleşmesi iletişim biçimlerini dönüştürürken, kültür endüstrisinin temel yaklaşımları geçerliliğini sürdürür. Yaratıcı endüstrilerin standart üretim süreçlerine dahil edilen yeniden üretim pratikleri, fiziksel ve dijital ortamlar arasındaki sınırları belirsizleştirir. Bu süreçte dijital görsel üretim araçlarıyla oluşturulan hipergerçekçi görüntüler, bilgi edinme, görme, öğrenme ve inanma biçimlerinde dönüşümlere yol açarak anlam oluşturma süreçlerinde etkili bir konuma yerleşir. Günlük yaşamda sıklıkla karşılaşılan ve sunulduğu ortamlarda çoğunlukla sorgulanmaksızın kabul edilen bu ikna edici görüntüler, özellikle sinema alanında belirginleşir. Çalışma, fiziksel, bilimsel ve mantıksal tutarlılığa dayalı yapılarıyla tanımlanan hard world anlatılarında, dijital gerçekliğin nasıl inşa edildiğini ele alır. Görsel efekt teknolojileriyle biçimlendirilen görüntülerin kültürel anlam taşıma biçimleri ve bu görüntülerin gerçeklik üretimindeki işlevi, kavramsal ve yapısal bir düzlemde değerlendirilir.

Özet (Çeviri)

This study examines the reproduction of reality through digital visual effects in line with cultural, theoretical, technical, and media-based structural approaches. While the digitalization of media transforms modes of communication, the fundamental approaches of the culture industry maintain their validity. Reproduction practices integrated into the standard production processes of creative industries blur the boundaries between physical and digital environments. In this process, hyper-realistic images created with digital visual production tools lead to transformations in modes of information acquisition, seeing, learning, and believing, thereby occupying an influential position in meaning-making processes. These persuasive images, which are frequently encountered in daily life and often accepted without question in the environments where they are presented, become particularly prominent in the field of cinema. The study addresses how digital reality is constructed in“hard world”narratives, which are defined by structures based on physical, scientific, and logical consistency. The ways in which images shaped by visual effects technologies carry cultural meaning and the function of these images in the production of reality are evaluated on a conceptual and structural plane.

Benzer Tezler

  1. Özel efekt bağlamında chroma key uygulaması ve 3d sahne modellemesi: Filinta dizisi ile Avatar filmi arasındaki teknoloji farkları

    Chroma key application regarding special effects and 3d scene modelling: Technological differences between Filinta TV series and Avatar film

    SEFA DAYI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Radyo-Televizyonİstanbul Aydın Üniversitesi

    Radyo Televizyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZER KANBUROĞLU

  2. Synthesization and reconstruction of 3d facesby deep neural networks

    Başlık çevirisi yok

    BARİS GECER

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    BiyoteknolojiUnıversıty Of London

    DR. STEFANOS ZAFEİRİOU

  3. Oyun motorlarının mimarı tasarım ve temsil süreçlerinde değerlendirilmesi

    Evaluation of game engines in architectural design and representation processes

    OSMAN SÜMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  4. Ulusal Yapı Enformasyon Modellemesi (YEM/BIM) Kütüphanesi içeriğinin sektörel ihtiyaçları karşılayacak şekilde geliştirilmesi için bir araştırma: kapı örneği

    A research for development of National Building Information Modelling (BIM) Library content in line with sectoral needs: The case of doors

    GONCA AKKÜÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FETHİYE ECEM EDİS

  5. Yüksek binaların kavramsal tasarımında modelleme için mobil bir ortam

    A mobile environment for modelling in the conceptual design of tall buildings

    MEHMET EMİN BAYRAKTAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ