Geri Dön

Sanal ve fiziksel kumar oynayan bireylerde bağımlılık döngüsünün karşılaştırılması

Comparison of the addiction cycle in virtual and physical gamblers

  1. Tez No: 1024818
  2. Yazar: ELİF GİZEM ŞAHAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGÜL AKINCI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Beykoz Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Programlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Psikoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Psikoloji Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmanın amacı, fiziksel ve sanal ortamlarda kumar oynayan bireylerin deneyimlerini fenomenolojik bir yaklaşımla incelemek ve dijitalleşmenin bağımlılık döngüsü üzerindeki etkilerini ortaya koymaktır. Araştırmada nitel araştırma yöntemlerinden fenomenolojik desen kullanılmış; yüksek eğitim düzeyine ve beyaz yakalı meslek gruplarına mensup katılımcılarla derinlemesine görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Elde edilen bulgular, kumarın sanal ortama taşınmasıyla birlikte paranın“soyutlaştığı”ve harcama limitinin ortadan kalktığını göstermektedir. Fiziksel kumarhanelerin sosyal etkileşim içeren kolektif yapısının aksine, sanal kumarın bireyi izole eden ve dış dünyadan koparan bir“makine alanı”yarattığı tespit edilmiştir. Araştırmanın dikkat çekici bir diğer bulgusu ise, yüksek sosyo-ekonomik düzeye sahip katılımcıların sanal kumarı ekonomik kazançtan ziyade, iş stresinden kaçış ve heyecan arayışı aracı olarak kullanmalarıdır. Ayrıca, arayüz tasarımlarında kullanılan oyunlaştırma tekniklerinin ve“yakın ıskalama”gibi algoritmik tuzakların, eylemi masum bir mobil oyun gibi göstererek risk algısını düşürdüğü sonucuna varılmıştır. Çalışma, sanal kumarın erişim kolaylığı ve tasarım özellikleri nedeniyle fiziksel kumara kıyasla daha hızlı ve yıkıcı bir bağımlılık potansiyeli taşıdığını ortaya koymaktadır.

Özet (Çeviri)

This study aims to examine the experiences of individuals engaged in physical and virtual gambling through a phenomenological approach and to reveal the effects of digitalization on the addiction cycle. A phenomenological design, one of the qualitative research methods, was employed in the study; in-depth interviews were conducted with participants belonging to high education levels and white-collar occupational groups. The findings indicate that with the migration of gambling to the virtual environment, money has become“dematerialized,”eliminating the“pain of paying.”Contrary to the collective structure of physical casinos involving social interaction, it has been determined that virtual gambling creates a“machine zone”that isolates the individual and disconnects them from the external world. Another striking finding of the research is that participants with high socio-economic status use virtual gambling as a tool for escapism from work stress and sensation seeking, rather than solely for economic gain. Furthermore, it was concluded that gamification techniques used in interface designs and algorithmic traps such as“near misses”lower risk perception by presenting the act as an innocent mobile game. The study reveals that virtual gambling carries a faster and more destructive addiction potential compared to physical gambling due to its ease of access and design features.

Benzer Tezler

  1. Sanal bahis oynama pratiklerinin sosyolojik analizi

    Sociological analysis of virtual betting practices

    RIDVAN KADİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    SosyolojiÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÖKHAN GÖKULU

  2. Yeni medya kapsamında bağımlılık ve gençlerin dijital kumar bağımlılıkları araştırması

    Research on addiction and young people's digital gambling addictions within the scope of new media

    SİNAN DAŞPINAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Psikolojiİstanbul Aydın Üniversitesi

    Yeni Medya Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OLCAY UÇAK

  3. Exploring opinions of corporate instructional designers on their professional development and training needs

    Kurumsal öğretim tasarımcılarının mesleki gelişim ve eğitim ihtiyaçları konusundaki görüşlerinin araştırılması

    NAZLI GÖKALP

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF ÖZTÜRK

  4. İnternet bağımlılığı: Yeni bir tanım gerekli mi?

    Internet addiction: Shall there be a new definition?

    PINAR ÇATALPINAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    PsikolojiBeykent Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. FİLİZ ŞÜKRÜ GÜRBÜZ

  5. Sanal müzecilik ve sergileme tasarımı (Giysi müzeciliği model önerisi)

    Virtual museum and exhibition design (Clothing museum model proposal)

    OYA ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Giyim EndüstrisiAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Moda Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. PINAR GÖKLÜBERK ÖZLÜ