Geri Dön

A tool to create 3D animation films

Üç boyutlu anımasyon film geliştirme aracı

  1. Tez No: 202507
  2. Yazar: YUNUS EMRE ALPÖZEN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ALP KUT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2006
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 193

Özet

Bu çalısmanın amacı üç boyutlu animasyon film gelistirme konusunda tecrübe edinilmesi, üç boyutlu film gelistirme sürecinin disipline edilmesi ve örnek bir üç boyutlu animasyon film gelistirme aracının gelistirilmesidir. Su an ki üç boyutlu animasyon film sanayisinde kullanılan bilgisayarlar donanımsal grafik motorlarına sahip bu amaç için tasarlanmıslardır. Sıradısı olarak, kullanılan donanımsal altyapı kullanılan yazılımlara özel olarak üretilmistir. Bu bilgisayarların bir çogu Sun Systems üzerinde çalısan milyon dolarlık ederlere sahiptir. Olusturma süreci kontrol altına alınmadıkça bu gereksinimlerin kisisel bilgisayarlar seviyesine indirilebilmesi olası degildir. Üç boyutlu animasyon film gelistirme süreci SDLC izlenerek yönetilebilir. Buna karsın gelistirme adımı kullanıcının detaylara takılmadan büyük resim ile ilgilenebilmesine izin veren, görsellik ihtiyaçlarına soyutlama yapabilecek, gömülü bir grafik motoruna sahip güçlü bir entegre gelistirme ortamına (IDE) gereksinim duymaktadır. Bu projedeki gelistirme ortamı ?Weendigo? kod adıyla anılmaktadır. Weendigo, kızıl derili inanısına göre bir insanın baska bir insanı yediginde onun yeteneklerine, cesaretine, gücüne ve kapasitesine sahip olması durumudur. Pneuma ise insanları diger canlılardan daha degerli yapan ruh anlamındadır. Weendigo bu projedeki entegre gelistirme ortamının, Pneuma ise grafik motorunun ismidir. Weendigo bilesen temelli mimarisiyle belirli arayüzleri destekleyen bilesenlerin çalısma zamanında eklenip çıkartılmasına izin vermektedir. Weendigo bu bilesenlerin yeteneklerine sahip olurken, Pneuma bu bilesenlere can vererek yeteneklerin açıga çıkartır. Ek olarak bu özellik, farklı rollerdeki kisilere farklı bakıs açıları sunarak sürecin basından sonuna kontrol altında olmasını saglamaktadır.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to have know how on creating 3D animation films, discipline 3D animation film generation process and develop a sample tool to create 3D animation films. Current 3D animation film industry use computers that have built in graphics engines and dedicated for this purpose. Uncommonly, underlying hardware is produced specifically for the software to produce films. Most of these computers are operated on Sun Systems and have costs in million dollars rank. It is not possible to reduce these requirements for a personal computer unless this generation process taken under control. 3D animation film generation process can be managed by applying standard SDLC (Software Development Life Cycle). However, execution step requires a robust IDE (Integrated Development Environment) and built in graphics engine that provides abstraction on rendering details and let user to take care about big picture. Development environment code named as ?Weendigo?. Weendigo is a Red Indian belief on migration of the human beings' capabilities, courage, power, and skills when he was eaten by another human being. Pneuma is the vital spirit which makes men the most valuable creature in the world. By the way, Weendigo refers to development environment and Pneuma is the name of the underlying graphics engine. Weendigo has a component based architecture that allows add or remove components at runtime by implementing some interfaces. Therefore Weendigo gathers all skills and capabilities from the components added and pneuma let them born. Also this functionality provides different points of view for the people have different roles in this process which will lead to discipline from beginning to end.

Benzer Tezler

  1. Oyun motorlarının mimarı tasarım ve temsil süreçlerinde değerlendirilmesi

    Evaluation of game engines in architectural design and representation processes

    OSMAN SÜMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  2. Üç boyutlu bilgisayar animasyonu tekniği ile antik mezarların görselleştirilmesi (film uygulaması)

    The Visualization of tombstones by 3D computer animation technique

    AHMET ÖZER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Sahne ve Görüntü SanatlarıAnadolu Üniversitesi

    Animasyon Ana Sanat Dalı

    DOÇ. HİKMET SOFUOĞLU

  3. Inphimo: An augmented reality-based interface proposal for design process

    Inphimo: Tasarım sürecinde kullanılabilecek artırılmış gerçeklik tabanlı bir arayüz önerisi

    FEYZA NUR KOÇER ÖZGÜN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  4. Türk inşaat sektöründe 4 boyutlu (4D) modellemenin uygulanabilirliği

    Applicability of 4D modeling in turkish construction industry

    EMRE GÖKYİĞİT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    ÖĞR. GÖR. MURAT KURUOĞLU

  5. Argent: A web based augmented reality framework for dynamic content generation

    Argent: Web tabanlı dinamik içerik destekli artırılmış gerçeklik geliştirme altyapısı

    GÖKHAN KURT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÖKHAN İNCE