Teoride ve pratikte interaktif sinema ve tv
Interactive cinema and tv in theory and practice
- Tez No: 209181
- Danışmanlar: PROF.DR. ESRA BİRYILDIZ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Radyo-Televizyon, Sahne ve Görüntü Sanatları, Communication Sciences, Radio and Television, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: sinema, sanat, etkilesim, interaktif, interaktif sinema, yeni medya, iletisim, anlatım bilim, narratoloji, cinema, art, interactive cinema, media, video games, new media, interactive, communication, narratology
- Yıl: 2007
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
nteraktif sinema kavramı günümüzde, devamlı popülaritesini arttırmaktadır. Bazı arastırmacılar interaktif sinemanın anlatımda yeni bir evrim oldugunu bile ifade etmektedir.. Bu çalısma interaktif sinemanın tanımını bir anlatım metodu olarak birlestirici bir sekilde formüle etmeye amacındadır. Bunu yapmak için medyumun su anki akademikve popüler tanımlarının yanında tarihi de detaylı bir biçimde arastırılmıstır.. Ayrıca, sinematik metodların interaktif versiyonlarına dönüstürülmesi yollarını ve hikaye anlatım yapılarını tanımlayıp formüle ederek interaktif sanat üretiminde karsılasılan problemlerin çözümü de arastırılmıstır. Medyumun, hareket hastalıgı, esrarengiz vadi ve geçersiz ikilemler gibi kendine has problemlerine de dikkat çekilmistir. Son olarak, medyumun bir sanat formu olarak geçerliligi ve video oyunları ile ilgili bagları ile ilgili sorulara cevap aranmıstır
Özet (Çeviri)
The concept of interactive cinema is becoming more and more popular every day. Some researchers even claim that interactive cinema is the next evolution in storytelling. This work tries to formulate a unifying definition of interactive cinema as a method of storytelling. In order to do this the current popular definitions of the medium as well as the medium?s history was researched. It further tries to address the common problems in producing interactive art, in formulating and defining structures for storytelling and ways of translating cinematic methods of storytelling into their interactive versions. Also highlighted are the unique problems of the medium, such as motion sickness, uncanny valley and invalid dilemmas. Finally, the questions about the validity of the medium as an art form are addressed along with its connections with video games and the nature of that connection.
Benzer Tezler
- Theory and practice in logistics activities and A BI-criteria model application
Başlık çevirisi yok
FÜSUN ÜLENGİN
- A comparison of the current and desired managerial leadership styles in Turkey
Türkiye'deki yöneticiler arasında beklenen ve algılanan yönetici liderlik tarzlarının karşılaştırılması
TARIK ATAN
- Quantifying uncertainties in numerical predictions of dynamic cavitation
Dinamik kavitasyonun sayısal tahminlerindeki belirsizliklerin ölçümü
ERDİNÇ KARA
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Gemi Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiGemi ve Deniz Teknolojisi Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ÖMER KEMAL KINACI
DR. ARTUR K. LIDTKE
- Gelişmekte olan piyasa ekonomilerinde teoride ve pratikte enflasyon hedeflemesi
Inflation targeting in emerging market economies
TOLGA DAĞLAROĞLU
- Constructing the visual-essay in theory and practice: A home-dweller's life through the essayistic
Teoride ve pratikte görsel deneme: Deneme türü üzerinden bir ev sakininin hayatı
ARIN ADA ÇAKAR
Yüksek Lisans
İngilizce
2014
Sahne ve Görüntü Sanatlarıİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesiİletişim ve Tasarımı Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ERSAN OCAK