Geri Dön

Kullanıcı hareketlerinin sanal ortamlardaki kullanıcı hareketleri ile temsilinin sınanması

Testing the simulation of the real world movement models with movement models in virtual environments

  1. Tez No: 223835
  2. Yazar: SUZAN GİRGİNKAYA
  3. Danışmanlar: PROF.DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Çok Kullanıcılı Sanal Ortam, Etkileşim, Mekan Dizini, MüzelerdekiHareket Modelleri, Multi user virtual environments, interaction, space syntax, movementmodels in museums
  7. Yıl: 2006
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Mimari Tasarımda Bilişim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 183

Özet

Bu tezin amacı; `çok kullanıcılı sanal ortamlarda gözlemlenen hareket modellerininkullanıcılar arasındaki etkileşime bağlı olarak değişmesini ve bu modellerin gerçekdünyadakiler ile ne ölçüde benzeştiklerini' incelemektir. Bu amaç doğrultusunda;gerçek ve sanal mekanda yer alan hareket modelleri gözleme ve analize dayalıyöntemlerle irdelenecek ve toplanan farklı iki veri kümesinin birbiriylekarşılaştırılacaktır. Bireyler arası etkileşim modellerinin inceleneceği mekanın, kişininmekan algısı ve kullanımının diğerlerinin hareket modellerine bağlı olarak şekillendiği,bir müze olması düşünülerek Topkapı Sarayı Müzesi Hazine Dairesi olmasına kararverilmiştir. Hazine Dairesi ziyaretçileri üzerinde çeşitli gözlemler ve anketleruygulanarak, olası hareket modellerine dair gerçek dünya verileri toplanacaktır. Buverilerin yorumlanabilmesi için gerekli olan mekansal tanımlamalar ve harekettahminleri, analitik mekan dizini araçları AJAX ve Depthmap yazılımları kullanılarakyapılacaktır. Sanal mekandaki hareket modellerini incelemek amacıyla Topkapı HazineDairesi'nin, üç boyutlu sanal bir benzetimi üretilerek çok kullanıcılı bir sanal ortamolan ActiveWorlds'e yüklenecektir. Gerçek ve sanal ortamlardan elde edilen farklı ikiveri kümesinin kıyaslanması, bireylerin gerçek dünyada var olan hareket modellerinisanal ortamda ne ölçüde sergilediklerini açığa çıkaracaktır. Bu bulguların ışığında,gerçek mekanın sanal ortamdaki temsilinde kullanıcılara sağlayabileceği üstünlükleredikkat çekilecektir. İleriye dönük öneriler kapsamında sanal mimarinin gelişimindemimari elemanların yanısıra insan faktörünün göz önüne alınması gerekliliği ve millideğerlerin tanıtımlarının daha iyi yapılabilmesi amacıyla 3 boyutlu ve çok kullanıcılısanal ortamlardan yararlanılması gerekliliği tartışılacaktır.

Özet (Çeviri)

The goal of this thesis is to analyse `the varying movement models observed in multi uservirtual environments according to the interaction between users and the extend to which thesemodels resemble the models in the real world.?In this scope, the procedure to be followed will be the examination of movement modelsoccurring in the real space and virtual simulation of Topkapı Museum Treasury Section withobsevational and analytic methods and the comparison of the two distinct data sets gathered.Concerning these findings, the advantages that can be provided to the users by the transitionof real space to the virtual environment are accentuated. For future suggestions, it is indicatedthat in the evolution of the virtual architecture, the human factor should be taken intoconsideration along with architectural features. Besides the it is emphasized that the currentpublicity of our cultural heritages are rather poor and in order to improve this situation thenecessity to benefit from three dimensional and multi user virtual environments is discussed.

Benzer Tezler

  1. Compliance control of collaborating robots

    İşbirlikçi robotların uyum kontrolü

    MERTCAN KAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZEKİ YAĞIZ BAYRAKTAROĞLU

  2. Design as making: Integration of design development and fabrication through human-computer interaction

    Yaparak tasarlama: insan bilgisayar etkileşimi ile tasarım ve imalat süreçlerini bütünleştirme

    SERDAR AŞUT

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ARZU ERDEM

  3. The impact of metaverse technologies on temporomandibular joint education in dentistry

    Metaverse teknolojilerinin diş hekimliğinde temporomandibular eklem eğitimi üzerine etkisi

    SERVET BURAK KIZILKAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAtılım Üniversitesi

    Yazılım Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DAMLA TOPALLI

  4. Социалдык Медиа Колдонуучуларынын Купуялуулук Көйгөйлөрү Жана Андан Кабардар Болуусу: Кыргызстандагы Студенттердин Мисалында

    The privacy concerns and awareness of social media users:On example of university students in Kyrgyzstan Sosyal medya kullanıcısı üniversite öğrencilerinin mahremiyet endişeleri ve farkındalıkları: Kırgızistan örneği

    CANARA KADENOVA

    Yüksek Lisans

    Kırgızca

    Kırgızca

    2020

    İletişim BilimleriKırgızistan-Türkiye Manas Üniversitesi

    İletişim Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ERDOĞAN AKMAN

  5. Mobile robots

    Başlık çevirisi yok

    BİLİN AKSUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1996

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. N. AYDIN HIZAL