Yapay zeka yöntemleriyle oyun geliştirme
Game programming using artificial intelligence methods
- Tez No: 232768
- Danışmanlar: DOÇ. DR. ADNAN KAVAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Yapay sinir ağları, Yapay zeka, Artificial neural networks, Artificial intelligence
- Yıl: 2008
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Kocaeli Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Yapay Zekâ, günümüzde bilgisayar bilimlerinin en gözde dallarından biridir ve yapay zekâ bilim dalı, makinelerin zeki davranmalarını sağlamaya çalışarak onların daha çok ve daha çeşitli sorunlarla tek başlarına başa çıkmalarını sağlar. Şüphesiz ki günümüzde yapay zekânın gelişmesindeki payı en yüksek olan sektörlerden biri ise bilgisayar oyunları sektörüdür. Günümüzdeki bilgisayar oyunları dünya satranç şampiyonlarını ve dama ustalarını bile yenebilmektedir. Bu motivasyon ile yola çıkılan bu çalışmada öncelikle yapay zekânın tanımı irdelenmiş, yapay zekâya yardımcı hesaplama yöntemleri ortaya konmuştur. Bu hesaplama yöntemlerinden MiniMax, Tic Tac Toe adlı sıfır toplam, sıra tabanlı ve tam bilgili oyun için; eğitim yöntemlerinden Hata Güdümlü Eğitim ise sıfır olmayan toplamlı, sıra tabanlı ve eksik bilgili bir oyun olan RPG olmak üzere, iki adet farklı oyun programlanarak günümüzdeki ya da belki yarınki bir oyunda programlanan yapay zekânın ne gibi özellikler göstermesi gerektiği ortaya konmaya çalışılmıştır.
Özet (Çeviri)
Artificial Intelligence is one of the most popular branches of the computer science and it aims to make machines act intelligently, rendering them able to cope with more in number and more complex problems by themselves. Without a doubt, one of the most active sectors which aid artificial intelligence development today is the video game sector, which created programs that can beat world chess champions and checkers masters. This work is a quest motivated by these causes, which first identifies artificial intelligence, then explain the computation methods that aid artificial intelligence science. The work then states two AI programmed games; which include Tic Tac Toe, a zero-sum, turn-based, full-information game and RPG, which is a non-zero-sum, turn-based, imperfect-information game based on Tolkien?s world and tries to understand what an AI should be like in a video game of today and perhaps tomorrow.
Benzer Tezler
- Ortaokul öğrencilerinin yapay zekâ araçlarını yazma alanında kullanma durumlarının incelenmesi
An investigation of middle school students' use of artificial intelligence tools in the field of writing
PERVİN EKMEKÇİ GÖZEL
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
Eğitim ve ÖğretimMuş Alparslan ÜniversitesiTürkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HÜLYA SÖNMEZ LOPES LE GAC
- Şanlıurfa'daki neolitik dönem'e ait eserlerin yapay zekâ destekli dijital illüstrasyon uygulamaları
Artificial intelligence-supported digital illustration practices based on neolithic period artifacts from Şanliurfa
İSMAİL ŞEYHANLI
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
Güzel SanatlarGaziantep ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. BAYRAM BOZHÜYÜK
- The role of environmental design methods in player experience: a comparative analysis of procedurally generated and handcrafted game levels
Oyuncu deneyiminde çevresel tasarım yöntemlerinin rolü: prosedürel olarak üretiılmiş ve elle yapılmış oyun seviyelerinin karşılaştırmalı analizi
HANDE NUR YAZKAN ARDIÇ
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL
- Determining the barriers and opportunities for the integration of extended reality in disaster management using MCDM methods
Afet yönetiminde genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinin entegrasyonu önündeki engeller ve fırsatların ÇKKV yöntemleriyle belirlenmesi
EREN MERT KAŞ
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiAfet ve Acil Durum Yönetimi Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DOÇ. DR. ÖMER EKMECİOĞLU
- A case study on the use of AI-generated music in video game development
Video geliştirme sürecinde yapay zeka ile üretilen müziklerin kullanımına ilişkin bir vaka çalışması
ÜLKÜ NUR NAR
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER