Geri Dön

Utilization of virtual reality environment as an interactive visual learning tool in primary school education system

Sanal gerçeklik ortamının-etkileşimli görsel eğitim aracı olarak-ilkokul eğitiminde kullanılması

  1. Tez No: 343046
  2. Yazar: HÜSEYİN AŞKIN ERDEM
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. HAFİZE ŞEN ÇAKIR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Sanal gerçeklik, etkileşimli öğretim, video yakalama, ilkokul eğitimi, Virtual reality, interactive learning, video capture, primary school education
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dünyada bilgisayar teknolojisi sürekli olarak gelişmekte ve içerisinde kullanıldığı her sistem insan hayatını biraz daha kolaylaştırmaktadır. Bu sistemlere veri girişi için gereken etkileşim, başlangıçta ve halen yaygın olarak fare ve klavyeyle sağlanmaktadır. Bunun yanında, sesli komutlar veya dokunmatik ekranlar günümüzde rahat kullanım açısından alternatif sunmaktadır. Bu noktada, kullanılan sistemin etkileşim yöntemi önem teşkil etmektedir. Çünkü tasarlanan sistemin başarısını, kullanıcının programı ne kadar rahat kullanabildiği belirlemektedir. Bu çalışmada, etkileşim yöntemi olarak, kullanıcının hareketlerinin algılanmasına göre geri bildirimler uygulanmasını amaçlayan, dokunmadan etkileşim yöntemi tercih edilmiştir. Yöntem, kullanıcıların bilgisayara fiziksel (gerçek) anlamda dokunmalarına gerek kalmadan programı kontrol edebilmelerini sağlamaktadır. Bu kontrol, kullanıcının gerçek görüntüleriyle sanal nesnelerin birleştirilmesine dayanan bir sistem ile sağlanmaktadır. Sistem, görüntü yakalama ile sanal gerçeklik ortamı oluşturmaktadır. Böylelikle, bilgisayar kullanımına yeni başlayan veya bilgisayar kullanamayan kişiler için sistem kontrol edilebilir duruma getirilmektedir. İlkokul eğitim sistemindeki Matematik, Hayat Bilgisi/ Fen ve Teknoloji? ve İngilizce derslerini kapsayan, etkileşimli görsel eğitim aracı olarak kullanılacak bir sanal gerçeklik ortamı tasarlanmıştır. Tasarlanan uygulama ile öncelikle, öğrencilerin sanal nesnelerle etkileşimde bulunabilecekleri bir ortam oluşturulması amaçlanmıştır. Bunun yanında, üç boyutlu sanal modellemelerin yardımıyla öğrencilerin üç boyutlu cisimleri algılamalarının kolaylaştırılması ve ders esnasında kullanılacak ek materyal ihtiyacının ortadan kaldırılması hedeflenmiştir.

Özet (Çeviri)

In the world, computer technology is always in progress and every system which contains this technology makes human life easier. The interaction necessary for entering data into these systems were and are now provided generally by mouse and keyboard. Besides, voice commands and touch screens offer alternatives in terms of ease of use. At this point, interactivity method of used system is of great importance. The success of the designed system is determined by how easy the user can use the programme. In this study, ?interaction without touching? method which aims to give feedback according to the user?s movements was preferred as the interaction method. This method enables users to control the programme without physically touching the computer. This control is established by a system that depends on merging the user?s real images with virtual objects. The system creates a virtual reality environment via video capture. In this way, the system enables people who have just started using computer and who cannot use computer to control the system. A virtual reality environment containing Mathematics, Science of Life / Science and Technology and English courses which will be used as an interactive visual learning tool in primary school education system was created. With the designed application, the primary purpose was to build an environment in which students can interact with virtual images. Beside this, facilitating students? perception of three dimensional objects with the help of three dimensional virtual models and eliminating the need for additional equipment during teaching were also aimed.

Benzer Tezler

  1. A virtual walk through time: A user-centered study of a VR reconstruction of Euromos temple of Zeus

    Zamanda sanal bir yürüyüş: Euromos Zeus tapınağının sanal gerçeklik ortamında yeniden yapılandırılmasına dair kullanıcı odaklı bir çalışma

    DANIEL OKECHUKWU OWHOR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    Dijital Oyun Tasarımı ve Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BERKE SOYUER

  2. Mimari tasarım eğitiminde karşı etkileşimli animasyon tekniklerinin kullanımı üzerine deneysel bir çalışma

    An experimental study on utilization of tecniques of interactive animation in the architectural design education

    DİLNUR DEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ARZU ÖZEN YAVUZ

  3. Dijital sanatta nesne

    Digital art object

    KENAN AKDOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Güzel SanatlarAtatürk Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. MUHAMMET TATAR

  4. Resilient features of re-emerging dyadic communication systems in an interactive virtual environment

    Sanal gerçeklik ortamında oluşan diyadik iletişim sistemlerinin kalıcı özellikleri

    MURAT ULUBAY

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2013

    İletişim BilimleriOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilişsel Bilim Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    YRD. DOÇ. DR. ANNETTE HOHENBERGER

  5. Mimarlık eğitiminde maketin etkin kullanımı için etkileşimli artırılmış gerçekliğin irdelenmesi

    Assessing the usability of interactive augmented reality for efficient use of models in architectural education

    GÜRKAN ÖZENEN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SİNAN MERT ŞENER