Geri Dön

A critical approach to game studies: Analysis of fallout 3 as an example of non-linear gameplay

Oyun çalışmalarına eleştirel yaklaşım: Doğrusal olmayan oynanışa örnek olarak fallout 3 oyununun analizi

  1. Tez No: 355934
  2. Yazar: LEVENT YÜCE İNCE
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. ANDREAS TRESKE
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2010
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 94

Özet

Gu?nu?mu?zde bilgisayar oyunları kendi tarihinin ilk zamanlarındaki örneklerinden çokfarklı bir hale gelmiş, kullanılan ekipman, anlatım biçimi ve oyunları oynamaşekillerimiz tamamen değişmiştir. Bu oyunlar insanların du?şu?nce ve duygularınıifade etmesi için yeni bir ortam değil, aynı zamanda birçok formun özelliklerinibirleştiren ve bunlarla yeni bir şey oluşturan bir fenomendir; eşsiz bir yapıt. Bu tezhali hazırda varolan bilgisayar oyunları alanında yapılmış çalışmaları inceleyip,bunları toparlayıp birleştirerek bu alana ve ku?ltu?rel bir yapı olarak vidyo oyunlarınayeni bir bakış açısı getirmeyi amaçlamaktadır. İlk olarak bu fenomeni oluşturanözellikleri açıklayarak bilgisayar oyunları du?nyasını tanıtacak ve bu alandakiçalışmaları karşılaştırarak daha önceki çalışmalarla oluşturulmaya başlanmışaltyapıyı sağlamlaştırmaya çalışacaktır. Bununla birlikte, Fallout 3 isimli bilgisayaroyununu, Espen J. Aarseth ve Jesper Juul gibi araştırmacıların önerdiğimetodolojileri birleştirerek uygulamaya ve oyunu analiz etmeye çalışılacaktır.Araştırma içerisinde bahsedilen oyunu oynayarak ve başka oyuncuların yorumlarınıve geri dönu?mlerini kullanarak, oyun özelliklerini ve bu özellikleri arasında önemliyere sahip olan doğrusal olma ve olmama durumunun oynanışa etkisi incelenecektir.Bahsedilen oyunla ilgili yapılacak çalışmadan önce, örnekler ve karşılaştırmalarla,bilgisayar oyunları ve oyun oynama konularına genel bir bakış sergilenecektir.

Özet (Çeviri)

Contemporary video games are unlike their pioneering counterparts, almostcompletely changed in all possible ways ranging from, the hardware that the gamesare run on to their usage of narrative elements and how one experiences games. Theyare not just another medium for human expression, rather a phenomenon thatcombines many elements from different forms and create something unique; acultural artifact. This thesis aims to approach the field of video game studies, andcompile and combine the existent research and establish an improved understandingof the video game as a cultural artifact. It will introduce the world of video games, byexplaining the aspects that constitute the phenomenon and compare and contrast theprevious attempts to consolidate a framework approaching from different fields ofmedia. Furthermore, by the use of the computer role playing game (cRPG) titledFallout 3, the study will utilize an analysis of it through the implementation of themethodology and toolsets suggested by researchers such as Espen J. Aarseth andJesper Juul, and study the subject of nonlinearity and its effects to the gameplayexperience, thereby utilizing both a playing analysis and non-playing research. In thecourse of the study, a general area of game and gameplay will be researched prior tothe detailed exemplification of those subjects by using the aforementioned game title.

Benzer Tezler

  1. Yeni bir siyasal iletişim alanı: Genç seçmenlerin siyasallaşma aracı olarak Twıtch.tv kullanımı

    A new area of political communication: The use of Twitch.tv as a politicization tool of young voters

    NURHAK ATAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Siyasal BilimlerGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZLEM DANACI YÜCE

  2. İnsan gen yolaklarında ikâme modelleme ve makine öğrenmesi kullanarak varyant analizi

    Variant analysis in human gene networks using surrogate modelling and machine learning

    FURKAN AYDIN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SÜHA TUNA

  3. Takım çalışması esaslı demontaj hattı işgören atama ve dengeleme problemi için oyun teorisi odaklı yaklaşımlar

    Game theory-oriented approaches for multi-manned disassembly line worker assignment and balancing problem

    YILDIZ KÖSE

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMRE ÇEVİKCAN

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SİNAN ERTEMEL

  4. Mekandaki görünmez: Ötekinin kaydını tutan mimarlık üzerine bir araştırma

    The invisible in space: A study on architecture keeping record of the other

    ZEYNEP ÇABUK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE ŞENTÜRER

  5. Dijital oyunlarda biyopolitik söylem ve anlatı: 'The Sims 4' örneği

    Biopolitical discourse and narratives in digital games: The example of 'The Sims 4'

    AYTEN BENGİSU CANSEVER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Halkla İlişkilerMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMEL POYRAZ