Using gamification approach for scoring application developers of an apaas
Bir apaas üzerinde uygulama geliştirmecilerin oyunlaştırma yaklaşımı ile skorlanması
- Tez No: 364128
- Danışmanlar: DOÇ. MEHMET NAFİZ AYDIN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2014
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Kadir Has Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 56
Özet
Cloud Computing has experienced a predominant growth during the past years and businesses who have shifted to the cloud model acknowledge the benefits, however there is still a room for expansion globally, and the growth is expected to continue. IT has invented new ways of accelerating application (app) development during the past 100 years. Cloud is no exception. Platform as a Service (PaaS) is, emerging to raise the abstraction bar of operational aspects of like deployment, availability, scalability, security. Application Platform (aPaaS) is emerging to raise the abstraction bar of app development, aiming to make app development faster and easier for developers. APaaS are offering companies decreased development costs, and higher time to market while boosting productivity. Despite all the aforementioned advantages, to attract attention of app development enthusiasts in a global scale is a challenge. An app platform should be engaging, easy to understand, easy to use, as well as rewarding. Developers should enjoy working with it; the platform should exert the so-called coolness factor, so that a developer sticks to it until the app is leveraged by its customer. Our main focus on this thesis is, with the help of gamification techniques, to convert an aPaaS into an intuitive, engaging platform for developers. We chose ImonaCloud (imona.com) as the application platform. In the scope of this thesis, 30 developers scored and rewarded according to their actions and achievements on the platform. By looking their meta-data actions and scores they got, it can be said that, our scoring model is viable for that kind of aPaaS platforms. This model may help not only the developers but for the novice programmers to learn the platform faster and become more engaged.
Özet (Çeviri)
Bulut bilişim son zamanlarda etkin bir büyüme sergiliyor ve çalışmalarında bulut modelini tercih eden işletmeler elde ettikleri avantajın farkındalar, ne var ki uluslararası ortamda halen büyüme ve gelişme için yer var ve büyümenin devam etmesi bekleniyor. Bilişim Teknolojileri son asır içerisinde hızlandırılmış uygulama geliştirmenin yeni metotlarını keşfetmeye başladı. Bulut bilişim de buna istisna değil. Platformlar (PaaS) deployment, erişebilirlik, boyutlandırma ve güvenlik gibi işlevsel bakımlardan sanal bir çizgide yükseliyor. Uygulama Platformları (aPaaS) ise uygulama geliştirme, uygulama üretiminin geliştirici için hızlanması ve kolaylaşması konularında yükseliş gösteriyor. aPaaS işletmelere düşük maliyetli, üretkenliği arttırırken pazarda daha uzun süre kalabilme imkânları sunmaktadır. Bütün bu belirtilen avantajlara rağmen küresel uygulama geliştirme odağını çekmeyi başarmak başlı başına bir mücadeledir. Bir uygulama geliştirme platformu çekici olmalıdır, kolayca anlaşılabilmelidir, kolay kullanılabilmelidir ve ödüllendirici olmalıdır. Geliştiriciler onunla çalışmayı eğlenceli bulmalı, müşterisinin ihtiyacını karşılayana kadar platformla arasında bağ kurmalıdır. Bu tezin asıl amacı, oyunlaştırma tekniğinin de yardımı alınarak, uygulama PaaS platformunu geliştiriciler için güçlü ve çekici hale getirmektir. Biz, Imonacloud'u (imona.com) uygulama platformumuz olarak tercih ettik. Bu tez kapsamında 30 geliştirici bu platform üzerinde yaptıkları işlemler ve kazandıkları başarılara göre puanlandılar ve ödüllendirildiler. Yaptıkları işlemlere ve kazandıkları puanlara bakıldığında, skorlama modelimizin bu tip PaaS platformlarda yapılabilirliği söylenebilir. Bu skorlama modeli, yalnızca geliştiriciler için değil, programlamaya yeni başlayanlar için de platformun hızlı bir şekilde öğrenilmesinde ve bağlanılmasında yardımcı bir unsur olabilir.
Benzer Tezler
- Effect of wellbore conditions on the performance of underground gas-storage reservoirs
Yeraltı gaz depolama rezervuarlarının performansında kuyu koşullarının etkisi
ÖMER İNANÇ TÜREYEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2000
Petrol ve Doğal Gaz Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiPROF.DR. ABDURRAHMAN SATMAN
- Optimization of operation temperatures and durations during solar thermal water splitting towards greater energy efficiencies
Güneş enerjisi kullanılarak suyun bileşenlerine ayrıştırılmasında yüksek enerji verimliliğine yönelik proses sıcaklık ve sürelerinin optimizasyonu
EZGİ YAVUZYILMAZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
Endüstri ve Endüstri MühendisliğiOrta Doğu Teknik ÜniversitesiKimya Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. DENİZ ÜNER
DOÇ. DR. SERKAN KINCAL
- İş ortamında oyunlaştırmanın kullanımı: Teknoloji kabul modeli
Using the gamification in the business environment: Technology acceptance model
NİLAY AY
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÇİĞDEM ALTIN GÜMÜŞSOY
- Biyoçeşitlilik konusunun öğretiminde Web 2.0 destekli oyunlaştırma yaklaşımının öğrencilerin akademik başarısı ve hatırlama düzeyine etkisi
The Effect of Web 2.0 Supported Gamification Approach in Teaching the Subject of Biodiversity on Academic Achievement and Recall Level of Students
İLKNUR GÜLHAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Eğitim ve ÖğretimMuğla Sıtkı Koçman ÜniversitesiMatematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YUSUF SÜLÜN
- Gamification design principles in healthcare: A study on vital signs measurement in pediatrics at self-service health kiosk
Sağlıkta oyunlaştırma tasarımı prensipleri: Otonom sağlık terminalinde yaşam bulguları ölçümü çalışması
EREN GÖKGÜR
Yüksek Lisans
İngilizce
2020
Çocuk Sağlığı ve Hastalıklarıİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. HATİCE KÖSE